arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Вышла CPU-Z 2.16 с поддержкой Ryzen Z2, RX 9060 XT и RTX 5050

Обновилась одна из самых популярных утилит для анализа конфигурации ПК — CPU-Z 2.16. В свежей версии добавлена поддержка новых процессоров и видеокарт, включая AMD Ryzen Z2 и Z2 Extreme, которые применяются в портативных устройствах вроде MSI Claw A2. Также улучшено определение моделей Ryzen 9 8945HX, 8840HX и других чипов линейки Dragon Range Refresh.

cpuz 2.15

Среди графических ускорителей теперь корректно отображаются Radeon RX 9060 XT на базе GPU Navi 44, а также новейшие GeForce RTX 5060, 5060 Ti и 5050**, использующие чипы GB206 и GB207. Таким образом, CPU-Z остаётся актуальным инструментом и для владельцев систем на архитектуре Blackwell.

Дополнительно улучшена поддержка Zhaoxin KX-U6780A и KX-U6580 (платформа LuJiaZui), а также экспериментальных чипов Ryzen AI (Kraken Point). CPU-Z 2.16 полностью совместим с Windows 11, а также доступен в виде SDK — CPUID System Information Development Kit, для Windows и Android.

Добавить комментарий

Энтузиаст снял кожух с RTX 5080 и заменил вентиляторы на тихие Noctua

Один из пользователей Reddit продемонстрировал модификацию видеокарты Gigabyte RTX 5080, сняв заводской кожух и заменив штатные вентиляторы. Вместо стандартной конструкции использована кастомная рамка с вентиляторами Noctua, обеспечивающая более тихую и стабильную работу системы. Радиатор остался на месте, что значительно упростило установку.

deshrouded 5080 gigabyte gaming v0 hwoohtloe3af1

Для крепления вентиляторов применена 3D-печатная рамка, объединяющая два 120-мм вентилятора по краям и один 92-мм в центре. Автор использовал специальный кабель с разъёмом JST-PHD 2×6, через который подключены все вентиляторы с поддержкой PWM и контроля оборотов. Это позволило создать кастомный профиль охлаждения, максимально снизив шум.

deshrouded 5080 gigabyte gaming v0 d2b48s4se3af1

В процессе тестирования карта была разогнана до 3150 МГц, а энергопотребление составило около 400 Вт. При этом температура не превышала 74 °C даже в стресс-тестах. Благодаря низкой скорости вращения вентиляторов (1250 об/мин) шум оказался минимальным, а самым громким элементом стал лишь слабый писк дросселей.

deshrouded 5080 gigabyte gaming v0 enmxg8eml3af1

Снятие кожуха не требует демонтажа радиатора — достаточно открутить по одному винту в каждом углу. Благодаря точному позиционированию вентиляторов охлаждение остаётся эффективным, а корпус не перегревается. Энтузиаст отметил, что мод легко повторить: STL-файлы и пин-аут доступны для скачивания.

Модификация подтверждает, что даже топовые видеокарты могут стать заметно тише, если заменить систему охлаждения на более качественную и сбалансированную. При этом производительность остаётся на прежнем уровне, а температурный режим даже улучшается.

Добавить комментарий

Asus представит мини-ПК Ascend GX10 на базе Nvidia GB10 уже 22 июля

Asus официально подтвердит запуск системы на базе Nvidia GB10 Grace Blackwell 22 июля. Компания разослала приглашения на мероприятие по случаю повторного анонса компактного мини-ПК Ascend GX10, где ожидается и участие спикеров от Nvidia.

Nvidia GB10

Ascend GX10 позиционируется не как обычный мини-ПК, а как полноценная AI-станция, ориентированная на разработку моделей и выполнение задач генеративного ИИ. В описании презентации упоминается программный стек DGX Spark и акцент на производительность в области ИИ-вычислений.

Сердцем системы выступает SiP-модуль GB10, объединяющий процессор Grace с 10 высокопроизводительными ядрами Arm Cortex-X925 (до 3.90 ГГц) и 10 энергоэффективными Cortex-A725, а также графический ускоритель Blackwell с FP4-производительностью до 1 PFLOPS. Поддерживается 128 ГБ LPDDR5X с полосой до 273 ГБ/с — сопоставимо с памятью Apple M4 Pro.

GB10 выделяется единой архитектурой памяти, высоким FP4-выходом и сильной одноядерной производительностью, что делает его конкурентом в области генерации ИИ-контента и запуска LLM на локальных системах. Nvidia обещает уровень производительности дата-центра в настольном форм-факторе.

Тем не менее, в тестах Geekbench GB10 оказался ближе к Snapdragon X Elite и Apple M3, что может разочаровать тех, кто рассчитывает на универсальную производительность. Стоимость Ascend GX10 пока не объявлена, но ориентир — около $3000, как у Nvidia DGX Spark.

Добавить комментарий

PlayStation 6 выйдет в 2028 году — утечка раскрыла первые подробности о консоли

Sony планирует выпустить PlayStation 6 в 2028 году. По имеющейся информации, новое поколение консоли сменит PlayStation 5 спустя девять лет после её выхода — это сделает её самой долгоживущей приставкой Sony, не считая кросс-геновой поддержки PS4. Представление PlayStation 6 намечено на 2028 год, а запуск состоится годом позже — в 2029-м.

ps6

В качестве аппаратной базы указывается архитектура Zen 6 с 32 потоками, а также 32 ГБ объединённой памяти, что станет серьёзным шагом вперёд по сравнению с текущими 16 ГБ в PlayStation 5. Основой графической части, согласно слухам, станет архитектура UDNA от AMD, ориентированная на интеграцию ИИ-функций и оптимизацию трассировки. Также сообщается, что разработчики игр начнут получать devkit-версии PS6 уже в 2026 году, за два года до анонса.

Кроме того, Sony участвует в адаптации технологий AMD: обновлённая версия FSR 4 разрабатывается с участием инженеров PlayStation, и в первую очередь появится в PlayStation 5 Pro. Эта промежуточная модель должна подготовить платформу к переходу на PlayStation 6, показав, как система будет справляться с масштабным апскейлингом и рендерингом в будущем.

Пользователи восприняли информацию неоднозначно. Одни рады, что поколение PlayStation 5 может продлиться дольше обычного, а другие считают, что задержка выхода PS6 — это признак отсутствия технологического скачка. Однако Sony традиционно выдерживает цикл в 7 лет между поколениями, и если эти планы подтвердятся, PS6 станет исключением.

Добавить комментарий

На авианосце HMS Prince of Wales установили киберспортивный зал с RTX 4080 и LAN-боями в Halo

Королевский военно-морской флот Великобритании официально открыл первый в своём роде киберспортивный центр на действующем боевом корабле. Новая зона на авианосце HMS Prince of Wales включает 12 игровых ПК Alienware Aurora с видеокартами GeForce RTX 4080, отдельную консольную станцию и визуальное оформление в духе современных киберспортивных арен.

685cc26985e81483682cc9c3

Инициатива реализована совместно с British Esports Federation, а курирует проект старшина Мартин Миллер, вице-председатель военно-морского киберспортивного комитета. По его словам, матчи проходят преимущественно в локальной сети, так как при выходе корабля в море стабильного интернета нет. Среди популярных игр — Halo, Team Fortress 2 и Counter-Strike. Участие в сессиях также помогает укреплять сплочённость экипажа и навыки командной работы.

С 2024 года киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной для британских военных, и включение таких проектов в структуру флота стало частью новой политики. Пространство используется как для досуга, так и в рамках программ поддержки психического здоровья. В будущем планируется расширение центра и, возможно, добавление гоночного симулятора, хотя Миллер отмечает, что «это почти невозможно по габаритам».

Помимо геймерской зоны, HMS Prince of Wales предлагает морякам бассейны, симулятор гольфа и караоке, а также активную кампанию по рекрутингу геймеров — особенно тех, кто демонстрирует высокий уровень в шутерах от первого лица. В условиях нарастающей геополитической нестабильности подобные проекты становятся важными инструментами вербовки и внутреннего сплочения.

Добавить комментарий

На чипе напечатали 3D-принтер: MIT представил первый фотонный «принтер в кремнии»

Инженеры MIT создали первый в мире 3D-принтер на чипе, объединив силиконовую фотонику и 3D-печать. Новая система использует микроскопические оптические антенны для направления лазера в смолу, позволяя создавать двухмерные рисунки всего за несколько секунд — без подвижных деталей и механизмов.

mit chip printer 01 PRESS 1

Чип-принтер излучает настраиваемые лучи света через прозрачную пластину с фотополимерной смолой, которая твердеет под воздействием излучения. Сам чип изготовлен на основе фотонных технологий, где для передачи и управления светом применяются нанометровые антенны толщиной 160 нм. В отличие от классических 3D-принтеров, здесь нет механики — всё управление идет с чипа.

Проект стал результатом совместной работы фотонных и фотохимических лабораторий MIT и UT Austin. Важным элементом стали новые чувствительные к свету смолы, разработанные специально для этой технологии. Они позволяют точно застывать в нужных местах, создавая формы при попадании света от антенн. Пока что речь идёт о двухмерной печати, но следующим шагом станет создание объёмной (volumetric) 3D-печати за один шаг, путём вывода голографического изображения внутри объёма смолы.

По словам профессора Елены Нотарос, команда уже приступила к проектированию чипа следующего поколения, способного выводить полноценные 3D-модели внутри полимерной среды. Это не только прорыв в миниатюризации, но и шаг к портативным устройствам, способным печатать физические объекты прямо с микросхемы.

Добавить комментарий

Вышла RTSS 7.3.7 Beta 8 с поддержкой DLSS 4 и нового PresentMon от NVIDIA

В скором времени станет доступна новая бета-версия RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221, ключевого инструмента для мониторинга производительности и оверлеев в играх. Обновление вносит сразу несколько важных изменений, включая новую реализацию поддержки DLSS 4 через расширенную сборку PresentMon.

RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221

Главным новшеством стало добавление PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, изменённой версии от NVIDIA, включающей поддержку flip metering для метрики msBetweenDisplayChange. Это позволяет точно отслеживать работу DLSS 4 и генерации кадров через трансформерную модель, особенно на современных видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Теперь данные по задержке отображения выводятся с высокой точностью, что критично для анализа фреймпайсинга.

Также в составе обновления появился новый режим burst mode для PresentMonDataProvider, активируемый при обнаружении высокого лага отчётов в играх с очень высокой частотой кадров. Этот режим отключает паузы между обработкой пакетов данных и повышает точность мониторинга в условиях экстремальной нагрузки.

Для пользователей OverlayEditor реализована новая раскладка presentmon_framegen.ovl, позволяющая отслеживать время между рендерами (present-to-present) и время между показами на экране (display-to-display). В связке с новой версией PresentMon она предназначена специально для анализа качества DLSS 4 и работы модуля генерации кадров.

Наконец, исправлена проблема с опцией "Display maximum frametime", которая теперь корректно отображает всплески фреймтайма вне зависимости от минимального интервала обновления оверлея. В предыдущих версиях такие пики могли быть незаметны.

Добавить комментарий

Таинственный криптокит переместил 80 000 BTC спустя 14 лет — задействованы кошельки эпохи Сатоши

В криптомире вновь произошло редкое и резонансное событие: неизвестный крупный держатель Bitcoin, предположительно один из ранних последователей Сатоши Накамото, переместил 80 000 BTC, что эквивалентно более чем $8,6 млрд по текущему курсу. Это стало крупнейшей транзакцией в истории Bitcoin — рекордной как по объёму, так и по символической значимости.

bitcdkolvgfd

Интересно, что активировались восемь кошельков, каждый из которых содержал ровно 10 000 BTC. Первые два кошелька были созданы 3 апреля 2011 года, когда курс составлял всего $0,78 за монету — вложения в $7 800 за 10 000 BTC. Остальные шесть адресов датированы 4 мая 2011 года, в момент, когда курс вырос до $3,25. Все кошельки ранее не совершали никаких движений и оставались неактивными более 14 лет.

По оценке аналитиков Arkham, все эти адреса принадлежат одному владельцу. В криптосообществе уже обсуждают возможную личность кита: от Роджера Вера до мифического Сатоши. Однако в пользу первого говорит привязка к хорошо известным публичным адресам начала 2010-х годов.

Ранее крупнейшей транзакцией считалось перемещение 3 700 BTC, но теперь эта цифра более чем удвоена. Примечательно, что перед перемещением не было тестовых переводов — все восемь транзакций были выполнены напрямую. Это вызвало волну спекуляций и напряжённое ожидание в трейдерском сообществе, ведь подобная активность китов нередко влияет на поведение рынка.

На момент транзакции курс Bitcoin достигал $110 000, но вскоре упал до $108 000 — что может свидетельствовать о фиксации прибыли или подготовке к более масштабному движению. Reddit-пользователь под ником RealVoldermort ещё в 2023 году обсуждал эти кошельки, предположив, что они могут быть связаны с «наследием Сатоши».

Добавить комментарий

DXVK 2.7 отрезал Polaris и Vega на Windows — старые AMD GPU остались без поддержки

Вышло обновление DXVK 2.7 — важного компонента в экосистеме Proton, который позволяет запускать Windows-игры на Linux и Steam Deck. Хотя новая версия приносит улучшения производительности и совместимости, в ней есть и серьёзное ограничение: прекращена поддержка старых Windows-драйверов AMD, не совместимых с расширением Vulkan VK_KHR_maintenance5.

DXVK 2.7

Это изменение не затронет пользователей Linux, поскольку драйверы Mesa для AMD Polaris и Vega продолжают обновляться. Однако владельцы видеокарт Radeon RX 400, 500 и Vega на Windows теперь рискуют потерять возможность запускать игры через Proton, особенно в случае отсутствия свежих альтернативных решений. В частности, речь идёт о GPU архитектуры GCN 4 и GCN 5, официально оставшихся без поддержки от AMD ещё в 2022 году.

По словам разработчиков DXVK, поддержка устаревших драйверов AMD для Windows становилась всё более обременительной, и с учётом прогресса в развитии Vulkan и Proton, проекту пришлось сделать шаг вперёд. Расширение VK_KHR_maintenance5 стало ключевым для ряда новых функций и улучшений, без которых дальнейшее развитие DXVK замедлялось бы.

Важно отметить, что это решение не связано с технической неспособностью самих видеокарт — они по-прежнему функциональны. Но отсутствие обновлений от AMD на Windows делает их несовместимыми с актуальными стандартами Vulkan, что лишает пользователей части новых игр и функций. Для тех, кто не готов менять GPU, остаётся лишь переход на Linux, где Mesa продолжает поддержку.

DXVK 2.7 стал важной вехой для экосистемы Proton, но также ясно дал понять, что эра Polaris и Vega на Windows закончилась.

Добавить комментарий

Microsoft сокращает 9000 сотрудников ради инвестиций в AI

Microsoft провела новое массовое сокращение, уволив около 9000 сотрудников — это примерно 4% от общего штата. Как сообщает The Seattle Times, причина в агрессивном увеличении инвестиций в AI-инфраструктуру. Компания планирует потратить более $80 млрд на ИИ в 2025 году, что на $25 млрд больше, чем годом ранее.

Microsoft AI

Хотя слухи о «замене людей на ИИ» оказались преувеличенными, стратегия Microsoft явно нацелена на резкое снижение затрат. Это особенно заметно на фоне игровых подразделений, где уволенные разработчики жалуются на закрытие перспективных проектов. В частности, компания отменила онлайн-шутер от ZeniMax Online, несмотря на то, что руководитель Xbox Фил Спенсер лично высоко оценил прототип в марте. Игра под кодовым названием Project Blackbird должна была выйти в 2028 году.

Также продолжает вызывать вопросы прошлогоднее закрытие Tango Gameworks, студии, создавшей успешную Hi-Fi Rush. Аналитики считают, что Microsoft переоценил потенциал подписки Game Pass, сделав ставку на модель, которая хуже приживается в игровой индустрии по сравнению с музыкой или сериалами.

Несмотря на приобретения Activision и Bethesda, рост числа подписчиков оказался значительно ниже ожиданий. Это привело к ужесточению контроля над бюджетами и отказу от дорогостоящих игровых инициатив в пользу ИИ-приоритетов. Разработчики, потерявшие работу, считают это тяжёлым ударом по амбициям Xbox и всей индустрии в целом.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU