arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6 установила рекорд по числу игроков в истории серии — опубликована статистика бета-теста

Студия DICE представила официальную инфографику по открытой бете Battlefield 6, подтвердив, что тест стал самым массовым в истории всей франшизы. Игроки провели свыше 92 млн часов в боях и отыграли более 420 млн матчей за время тестирования. Это абсолютный рекорд для серии Battlefield.

GLA OB Infographic Horiz v4 1

Суммарно в бете было уничтожено почти 5 млрд противников, проведено свыше 30 млн реанимаций, а также зафиксировано 337 млн убийств с дробовиков. Самым популярным классом стал штурмовик (32%), за которым следуют поддержка (26%), инженер (23%) и разведчик (19%).

Игроки уничтожили более 9,6 млн вертолётов, 3,4 млн истребителей, 9,3 млн танков, а также совершили 5,3 млн убийств наездами. Даже дефибрилляторы использовались не по назначению — 7,4 млн убийств этим оружием вошли в финальную статистику. Общий виртуальный ущерб составил почти 197 млрд долларов.

Разработчики поблагодарили сообщество за участие и сообщили, что релиз полной версии Battlefield 6 состоится 10 октября. Масштаб теста подтвердил высокую вовлечённость игроков и интерес к серии.

Добавить комментарий

Следующая Forza Horizon, похоже, отправится в Японию — в сеть попал намёк на новое место действия

Возможное место действия следующей части Forza Horizon стало известно благодаря удалённому посту от австралийской компании Cult and Classic, занимающейся импортом автомобилей. В Instagram-публикации сообщалось, что к ним приехал фотограф от @forzahorizonofficial для съёмки кей-каров — компактных японских машин, не представленных на американском рынке.

M0AiJcJ

В подписи подчёркивается, что съёмка проводится для новой части серии Forza Horizon, а сами автомобили станут цифровой основой в будущей игре. В посте говорится: «Поскольку кей-каров последних моделей нет в США, к нам прилетел специалист из команды Forza… Это честь — помочь сделать эти машины доступными в игре для тех, кто не может позволить себе их в реальной жизни».

Кей-кары — это сверхкомпактные машины, строго регулируемые японским законодательством. Почти все такие автомобили производятся исключительно в Японии, и их появление напрямую намекает на будущую локацию Forza Horizon — Японию. Это логично: серия давно избегала этого региона, и сообщество фанатов регулярно просило именно японскую карту.

С учётом того, что съёмка машин уже идёт, проект находится на активной стадии разработки. Учитывая огромный успех Forza Horizon 5, вышедшей в 2021 году и ставшей крупнейшим запуском в истории Xbox, интерес к следующей части гарантирован. Более того, после релиза на PlayStation 5 в этом году, игра добилась дополнительного успеха, что может повлиять на масштабы и амбиции новой главы.

Ни Microsoft, ни Playground Games пока не дали официального комментария, но если Forza действительно направляется в Японию, это может стать самым ожидаемым выпуском в истории серии.

Добавить комментарий

Dune: Awakening — Chapter 2 выйдет 10 сентября с бесплатным контентом и платным DLC The Lost Harvest

10 сентября 2025 года в Dune: Awakening выйдет крупное контентное обновление — вторая сюжетная глава Chapter 2 станет доступна бесплатно для всех владельцев игры. Помимо основного апдейта, Funcom подготовила платное DLC The Lost Harvest, а также временную 10-часовую пробную версию, которая действует до 24 августа.

Awakening Chapter 2

Chapter 2 добавит продолжение основной сюжетной линии, а также принесёт множество улучшений, которых ждали игроки: возможность повторной настройки персонажа, новые причёски и татуировки, контракты, дополнительные динамические события, а также новые типы брони. Все эти изменения призваны расширить возможности кастомизации и разнообразить игровой процесс на Арракисе.

Платное дополнение The Lost Harvest (цена — $12.99, включено в сезонный пропуск) предлагает отдельную сюжетную кампанию, не связанную с Chapter 2, и обширный набор бонусов: новый транспорт Treadwheel, три станции Имперских испытаний, пять декоративных элементов для базы, четыре скина для оружия, два скина для брони, новые строительные элементы и эксклюзивная эмоция с червем.

До 24 августа любой желающий может попробовать игру бесплатно: 10 часов доступа на карте Hagga Basin. Некоторые регионы, такие как Arrakeen и Deep Desert, будут недоступны, но весь прогресс (сюжет, уровень, снаряжение и навыки) сохраняется при переходе на полную версию. Исключение — база, транспорт и сумма свыше 10 000 Solaris.

Это первое масштабное обновление Dune: Awakening с момента запуска, которое добавляет не только новый контент, но и улучшает игровой баланс. Игроки, освоившие стартовый контент, получат серьёзный повод вернуться на Арракис.

Добавить комментарий

STALKER 2 выйдет на PlayStation 5 и PS5 Pro с расширенной поддержкой эксклюзивных функций

STALKER 2: Heart of Chornobyl официально появится в магазине PlayStation Store, и теперь подтверждено, что игра выйдет не только на стандартной PlayStation 5, но и будет оптимизирована под PlayStation 5 Pro. Владельцы консолей Sony получат не просто порт с других платформ, а полноценную адаптированную версию с полной поддержкой уникальных возможностей DualSense и архитектуры PS5.

STALKER 2 PlayStation 5

Игроков ожидает реализация адаптивных триггеров и тактильной отдачи, что добавит глубины взаимодействию с оружием и окружением. Кроме того, STALKER 2 задействует гироскопическое управление, динамик DualSense, а также сенсорную панель с поддержкой жестов и световой индикации. Это обеспечит более погружённый геймплей, характерный для эксклюзивов платформы.

Дополнительно, игра получит поддержку звуковой технологии Tempest 3D, обеспечивающей объёмное позиционное звучание, и полную систему трофеев, что порадует охотников за платиной. Пользователи новой PlayStation 5 Pro получат ещё более качественную картинку: улучшенные тени, глобальное освещение, отражения, туман и облака будут заметно превосходить версию для обычной консоли. Таким образом, версия для PS5 Pro станет технически наиболее совершенной из всех.

Выход STALKER 2 на PlayStation состоится в ближайшие месяцы, и игра уже доступна для предварительного заказа. Это важный шаг для проекта, ранее анонсированного исключительно для Xbox и ПК, и очередной показатель стремления GSC Game World расширить аудиторию.

Добавить комментарий

Второй хотфикс Mafia: The Old Country улучшает производительность и отключает лимит 30 FPS в катсценах

Студия Hangar 13 выпустила второй хотфикс для Mafia: The Old Country, направленный на улучшение стабильности и производительности. Это небольшое техническое обновление, не добавляющее новый контент, но повышающее комфорт при прохождении.

Mafia xf2

Главным изменением стал пересмотр настроек кинематографической частоты кадров. Теперь для новых игроков ограничение в 30 кадров в секунду отключено по умолчанию, и игра запускается с параметром «Не ограничено». Однако если вы уже начинали прохождение до обновления, то этот параметр останется прежним, и его необходимо будет изменить вручную через меню графики.

В дополнение к этому, разработчики оптимизировали работу Unreal TSR — улучшена производительность при переходах между игровыми сценами и катсценами, что должно снизить количество подгрузок и микрофризов. Также в патч вошёл ряд общих улучшений стабильности, влияющих на плавность и надёжность игрового процесса.

Хотфикс стал доступен 20 августа и устанавливается автоматически через цифровые платформы. Mafia: The Old Country продолжает получать регулярные технические обновления, направленные на полировку релиза.

Добавить комментарий

BioShock 4 задерживается до 2027 года: Cloud Chamber сокращает треть команды

На фоне презентаций Gamescom 2025 стали известны тревожные новости из студии Cloud Chamber, занимающейся разработкой BioShock 4. По данным Bloomberg, внутри команды произошло массовое сокращение — по уточнённой информации, из 250 сотрудников студии уволено 80 человек. В то же время стало известно, что новым руководителем студии стал Род Фергюссон, ранее возглавлявший серию Diablo.

bios

Информацию о сокращениях официально подтвердила компания Take-Two, но без конкретных цифр. Внутреннее письмо президента 2K Дэвида Айсмейлера, направленное персоналу, раскрывает причину реструктуризации. Он заявил, что команда "взволнована фундаментальными игровыми механиками", но вынуждена пересмотреть ключевые элементы, характерные для серии BioShock. Это требует как перераспределения ресурсов, так и дополнительного времени на разработку.

Первоначально внутренний релиз BioShock 4 планировался на конец 2026 — начало 2027 года, но теперь игра может быть отложена до второй половины 2027-го или даже позже. Таким образом, общее время разработки рискует превысить десять лет, став одним из самых продолжительных в истории индустрии.

Источники отмечают, что Cloud Chamber столкнулась с рядом проблем: одновременно с созданием амбициозного AAA-проекта ей приходилось строить студию с нуля. Такая комбинация уже приводила к провалам в других компаниях, и BioShock 4 пока не стал исключением.

На фоне растущего беспокойства среди фанатов возникает вопрос: сможет ли проект, на который возлагали большие надежды ещё в 2016 году, сохранить актуальность и культурное влияние, когда (или если) он всё же выйдет в 2027-м? В любом случае, с учётом уже вложенных инвестиций, остановка разработки практически исключена — и теперь всё зависит от команды под руководством Фергюссона.

Добавить комментарий

Рэнди Питчфорд: Borderlands 4 стоит $200, но лучше бы раздать её бесплатно

Исполнительный директор Gearbox Рэнди Питчфорд на Gamescom 2025 заявил, что Borderlands 4 настолько ценна, что за неё стоило бы просить $200, хотя в идеале он бы хотел раздать игру бесплатно, чтобы её смогли попробовать все. По его словам, несмотря на установленные $70 за стандартное издание, внутренняя ценность проекта существенно выше.

Borderlands 4

Питчфорд утверждает, что как создатель он имеет влияние на цену игр, и хотя конечное решение остаётся за издателями, «настоящие фанаты» найдут способ заплатить больше. Он также провёл параллели с развлечениями других форматов, заявив, что по соотношению затраченного времени и стоимости игры серии Borderlands предлагают одну из самых выгодных форм развлечений в мире.

Однако он признал, что подобные мечты не имеют отношения к реальности: Borderlands 4 поступит в продажу 12 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S, а версия для Switch 2 выйдет 3 октября. История франшизы началась в 2009 году с первой части, и, по словам Питчфорда, в ту пору индустрия единогласно предсказывала провал. Сочетание шутера от первого лица и RPG с элементами лут-системы тогда казалось слишком рискованным.

Теперь же, по его словам, Borderlands стала одной из самых успешных игровых серий, и сама студия продолжает развивать её органично и без оглядки на тренды. Несмотря на рост цен и изменившееся восприятие со стороны аудитории, Gearbox придерживается своих творческих ориентиров, продолжая двигаться в выбранном направлении.

Добавить комментарий

NINJA GAIDEN 4 требует SSD, 100 ГБ и 16 ГБ ОЗУ — опубликованы системные требования

Разработчики NINJA GAIDEN 4 раскрыли официальные системные требования для PC-версии. Игра нацелена на стабильную работу в разрешении 1080p при 30 или 60 FPS и требует SSD как обязательное условие. Также понадобится 100 ГБ свободного пространства.

ss a9d7fb03fe6dbe5b77aff8523ad27cd068981ed7.1920x1080

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3400G

  • Оперативная память: 16 ГБ RAM

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ VRAM) или AMD Radeon RX 590 (8 ГБ VRAM)

  • DirectX: версия 12

  • Накопитель: SSD, 100 ГБ свободного места

  • Звук: 16-бит 48 кГц стерео

  • Дополнительно: 1080p @ 30 FPS, FSR «Low», качество объектов — «Low»

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 16 ГБ RAM

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ VRAM)

  • DirectX: версия 12

  • Накопитель: SSD, 100 ГБ свободного места

  • Звук: 16-бит 48 кГц стерео

  • Дополнительно: 1080p @ 60 FPS, FSR «Middle», качество объектов — «Middle»

NINJA GAIDEN 4 требует не столько мощного железа, сколько быстрого SSD и 16 ГБ оперативной памяти. Графические настройки завязаны на технологии FSR и уровне детализации объектов. Учитывая указанные параметры, проект будет работать стабильно даже на системах среднего уровня.

Добавить комментарий

Kingdom Come: Deliverance 2 — второе DLC добавит механику строительства и выйдет 9 сентября

На Gamescom 2025 студия Warhorse представила новое сюжетное дополнение для своей исторической RPG Kingdom Come: Deliverance 2. Второй крупный DLC получил название Legacy of the Forge и расширяет игру в неожиданном направлении — за счёт механики градостроительства и управления ремеслом.

В центре дополнения — возвращение Индржиха из Скалицы в Куттенберг, где он должен восстановить разрушенную кузницу, некогда принадлежавшую его семье. Игроку предстоит возродить предприятие с нуля, обустроить мастерскую и даже построить личные покои главного героя. При этом строительство не ограничивается только внешним видом: каждая деталь влияет на последующий геймплей.

Разработчики обещают беспрецедентную глубину кастомизации — доступно более миллиона комбинаций, включая интерьеры, экстерьеры и рабочие помещения. Однако это не просто визуальный выбор: всё, что вы решите изменить или улучшить, имеет последствия, отражающиеся на ремесленных возможностях, экономике и взаимодействии с другими персонажами.

Дополнение также расширит сюжетную линию Индржиха, раскрыв больше подробностей о его прошлом и о профессии отца — мастера-кузнеца. Это придаст эмоциональной глубины возвращению героя на родную землю и создаст дополнительную мотивацию для восстановления кузницы.

Legacy of the Forge выйдет уже 9 сентября и будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дополнение сохранит все особенности основной игры: историческую достоверность, глубокую RPG-механику и внимание к деталям.

Добавить комментарий

Cronos: The New Dawn от Bloober Team — представлен кинематографический трейлер

Студия Bloober Team, ранее работавшая над ремейком Silent Hill 2, официально представила свой новый проект — survival-хоррор Cronos: The New Dawn, выход которого состоится 5 сентября 2025 года. Вместе с анонсом разработчики выпустили кинематографический трейлер, выдержанный в стилистике тревожного сна.

Ролик начинается с необычного ракурса от лица кошки, блуждающей по покинутым и искривлённым улицам города Новый Рассвет. Эта сцена сменяется на кадры с главным героем — Путешественником (The Traveler), который сталкивается с чудовищами, получившими название Сироты (The Orphans). Каждое движение, каждый кадр подчеркивает мрачную эстетику проекта, балансирующую между безысходностью и психологическим напряжением.

Сюжет разворачивается в абстрактной интерпретации района Нова-Хута, расположенного в польском Кракове. Игра исследует две временные линии: постапокалиптическое будущее и индустриальную реальность 1980-х годов, создавая контраст между разрушенным будущим и мрачным прошлым. Авторы обещают глубокий психологизм, элементы антиутопии и визуальный стиль, вдохновлённый ретро-реализмом.

Cronos: The New Dawn — это хоррор от третьего лица, в котором исследование, выживание и осмысление происходящего переплетаются в единую пугающую структуру. Проект выйдет сразу на Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК (Steam и Epic Games Store) и Switch 2, охватывая как традиционные консоли, так и новую портативную платформу.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU