arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GTA Online 2.0: Rockstar тестирует сервера на 64 игрока, цель — 96

На фоне приближающегося релиза GTA 6 (консоли получат игру 26 мая 2026 года), в сети активно циркулируют слухи о грядущей версии многопользовательского режима — GTA Online 2.0. Согласно утечке, Rockstar уже тестирует новые 64-игроковые сессии, а в перспективе намерена увеличить лимит до 96 человек на сервер.

GTA Online 2.0

Эти данные озвучил бывший редактор французского фан-сайта Rockstar Mag, ссылаясь на "внутренний источник". По его словам, новая GTA Online находится в продвинутой стадии разработки и нацелена на более бесшовное и масштабное взаимодействие, чем в оригинальной игре 2013 года. В частности, речь идет о мультисессионной архитектуре, позволяющей игрокам взаимодействовать между разными сессиями без перезагрузок или ожиданий.

Сегодняшний лимит GTA Online — 32 игрока — порой ощущается пустым, особенно в просторных районах Лос-Сантоса. В сообществе FiveM уже давно существуют ролевые сервера с поддержкой 200–800 игроков, а некоторые из них даже доходят до 2048. Тем не менее, подобные масштабы зачастую ведут к хаосу. Rockstar, вероятно, выберет умеренный, но более живой формат — и даже 64 участника могут дать GTA Online 2.0 совершенно новое дыхание.

Пока все эти сведения остаются неофициальными, но одно ясно точно: онлайн-компонент GTA 6 станет гораздо более масштабным и технологически продвинутым. Если планы Rockstar реализуются, игроков ждут десятки новых «жизней» в обновленном Вайс-Сити — и, возможно, еще более безумные приключения, чем прежде.

Добавить комментарий

Red Dead Redemption 3 уже в планах Rockstar

Несмотря на полное отсутствие анонсов, Red Dead Redemption 3 действительно существует в планах Rockstar Games. Об этом сообщил действующий разработчик студии в неформальном комментарии для прессы, подтвердив, что проект находится на очень ранней стадии, а весь фокус команды сейчас направлен на Grand Theft Auto 6.

Red Dead Redemption 3

«Разработка ведется, но основное внимание они уделили GTA 6», — пояснил сотрудник Rockstar Games. И хотя о полноценной работе над RDR3 пока говорить рано, сам факт её планирования подтверждает, что серия продолжит своё развитие.

Ранее глава материнской компании Take-Two Штраус Зельник уже заявлял, что Red Dead Redemption — это одна из ключевых франшиз, способных пережить десятилетия. Судя по всему, внутри компании намерения остались прежними, но никакой активной фазы продакшна на данный момент не ведётся.

Исходя из текущей информации, RDR3, скорее всего, существует лишь в виде документации, концептов и предварительного планирования. После выхода GTA 6 (намеченного на 2025 год), разработка Red Dead Redemption 3 должна активизироваться.

Добавить комментарий

War Thunder получит трассировку глобального освещения и полную поддержку генерации кадров

t 90 940px ea444e1251245e248ed62ac23f44bc99

С релизом обновления Leviathan в War Thunder появятся Path Traced Global Illumination (PTGI) — более реалистичная и точная модель глобального освещения на основе трассировки лучей. В отличие от старой системы, PTGI учитывает многократные отражения света от объектов, что устраняет визуальные артефакты вроде «просачивания света» в тени и излишнего синего оттенка от неба. Теперь освещение в тени, помещениях и узких пространствах станет более естественным и физически корректным.

По словам разработчиков, внедрение PTGI — это следующий шаг после прежних технологий трассировки теней, отражений и амбиент-окклюзии. Однако за повышенное качество придётся заплатить падением производительности — и именно поэтому в игру добавляется поддержка генерации кадров от всех трёх крупных вендоров:

  • NVIDIA DLSS Frame Generation для GeForce RTX 40 и новее (при включении DLSS);

  • AMD FSR Frame Generation для Radeon RX 5000+, GeForce RTX 20+ и Intel Arc;

  • Intel XeSS Frame Generation для видеокарт Intel Arc (при включении XeSS).

Помимо этого, Gaijin обещает оптимизации CPU и GPU нагрузки, особенно в режиме трассировки. Также в игру добавят поддержку Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER) — новых возможностей DirectX, ускоряющих отображение сложных сцен. Эти функции пока доступны только на видеокартах NVIDIA RTX 40‑й серии.

Добавить комментарий

Три ПК-игры получат поддержку NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation

Технология NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation готовится к интеграции сразу в три крупные ПК-игры, значительно улучшая производительность для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 50. Первыми нововведение получат RuneScape: Dragonwilds, Brickadia и Mortal Online 2.

dlls 4 new

Первым DLSS 4 получит RuneScape: Dragonwilds — кооперативная игра в жанре survival crafting от Jagex, которая вышла в раннем доступе около трёх месяцев назад. Игра стартовала с пиковым онлайном в 52 тысячи игроков, но позже активность снизилась. В свежем обновлении, выходящем сегодня, в игру будет добавлена поддержка DLSS 4 Multi Frame Generation, которая дополнит уже реализованные технологии DLSS Super Resolution, Frame Generation и DLAA.

Следующей игрой станет Brickadia — продвинутый "песочничный" строительный симулятор от Brickadia LLC, выходящий в ранний доступ Steam уже 11 июля. Игра построена на Unreal Engine 5, использует аппаратное трассирование лучей, и одновременно предлагает набор мощных креативных инструментов. Поддержка DLSS 4 Multi Frame Generation поможет компенсировать нагрузку, возникающую при использовании Lumen, а также дополнит уже доступные опции DLSS, включая Super Resolution, Frame Generation и DLAA.

Наконец, Mortal Online 2, ММО на Unreal Engine 5, получит DLSS 4 в рамках своего первого расширения Reckoning, которое уже тестируется в Public Test Realm. Игра ранее уже включала DLSS Super Resolution, Frame Generation и NVIDIA Reflex, а теперь улучшит графику и производительность с помощью новейшей версии технологии.

Добавить комментарий

По вселенной Fallout готовится несколько новых игр — одна из них "та самая, которую все ждут"

Fallout

Несмотря на то, что Fallout 5 от Bethesda Game Studios находится где-то за горизонтом 2030-х годов, интерес к серии продолжает расти. После успеха одноимённого телесериала и всплеска внимания к классическим играм, появляется всё больше слухов о том, что во вселенной Fallout готовятся сразу несколько новых проектов. Об этом сообщил журналист VGC Джордан Миддлер в подкасте Friends Per Second.

По его словам, в работе находятся несколько игр, и одна из них — это "та самая, которую сейчас хотят все". Какую именно игру имел в виду инсайдер, он не уточнил, но фанатское сообщество сразу активизировалось. Среди самых обсуждаемых вариантов — ремейк Fallout 3, ремастер Fallout: New Vegas и даже продолжение New Vegas, которое поклонники ждут уже более десяти лет.

Дополнительную интригу добавляет возможное участие студии Obsidian Entertainment, разработчиков оригинального New Vegas. После релизов 2025 года их график заметно разгружается, что делает такой сценарий реалистичным. К тому же ранее Тодд Говард упоминал в подкасте Kinda Funny о существовании двух неанонсированных проектов по Fallout, один из которых, по слухам, и есть ремастер Fallout 3.

Пока Bethesda сосредоточена на The Elder Scrolls VI, крупный релиз по Fallout в ближайшие годы маловероятен. Однако ремастеры и сторонние проекты вполне могут выйти раньше, как это недавно произошло с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, разработанным внешней студией под контролем издателя.

На фоне растущего интереса к франшизе, публика ждёт не столько новую игру, сколько возвращение в полюбившиеся миры — с обновлённой графикой, поддержкой современных платформ и бережным отношением к оригиналу. Какая именно игра окажется «той самой» — возможно, узнаем уже в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Разработчики Gothic 1 Remake раскрыли визуальные ориентиры и художественный подход

Команда Alkimia Interactive поделилась новым закулисным взглядом на создание визуального стиля Gothic 1 Remake, подробно рассказав о том, как воссоздаётся легендарная Долина рудников — на этот раз с графикой, соответствующей современным стандартам. Основная задача, по словам художников, — передать атмосферу и эстетику оригинальной игры, не теряя её характерных черт и узнаваемых визуальных акцентов.

Создатели объясняют, что за основу визуальной концепции был взят стиль барокко, использующий сильные контрасты света и тени, насыщенные цвета и драматическую композицию. Такой подход позволяет подчеркнуть напряжённость и мрачную красоту мира Gothic, в котором каждый уголок наполнен деталями и визуальной историей. Разработчики изучали разные эпохи барочной эстетики, чтобы перенести её элементы в архитектуру, освещение и палитру.

Команда уделяет большое внимание работе с формой и фактурой — от каменных стен фортов до грязных улиц Старого лагеря. При этом важную роль играет освещение, призванное усиливать ощущение клаустрофобии и опасности, которыми всегда славилась Gothic. С помощью современных технологий авторы стремятся передать глубину и атмосферность, которую игроки помнят ещё с 2001 года.

Gothic 1 Remake создаётся для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и уже сейчас видно, что проект подходит к переосмыслению оригинала с уважением к его наследию. Основной упор делается на бережную визуальную реконструкцию, которая при этом не боится интерпретаций — как в структуре локаций, так и в настроении.

Пока у игры нет точной даты выхода, но студия регулярно делится прогрессом. Разработчики обещают, что возвращение в колонию будет не только ностальгичным, но и по-настоящему новым визуальным опытом, в духе оригинала — но с современными возможностями.

Добавить комментарий

Графический даунгрейд? Mafia: The Old Country вызвала тревогу у фанатов после показа нового геймплея

Свежая демонстрация Mafia: The Old Country от IGN, включающая в себя девять минут геймплея, должна была стать финальным подтверждением качества ожидаемой игры. Однако вместо восторгов игроков ждал неприятный сюрприз: в сети начали активно обсуждать возможный даунгрейд графики. Сравнения с ранними тизерами показывают явное снижение уровня детализации моделей персонажей, освещения и визуальных эффектов.

Особенно острое внимание было обращено на внешность главного героя — Энцо. В ранних материалах он выглядел значительно проработаннее: фанаты в соцсетях отмечают более высокое качество лица, волос и анимации. Некоторые пользователи подчёркивают, что изменения в прическе или мимике не критичны, но всё вместе создаёт ощущение потери уникального облика.

m1

В Twitter и Reddit игроки пишут о резком контрасте между трейлерами и демонстрацией: «В некоторых моментах всё ещё красиво, но большая часть выглядит сильно упрощённой», — отмечает один из комментаторов. Другой добавляет: «Энцо в первом трейлере смотрелся в два раза лучше».

m2

Тем не менее, часть аудитории призывает не делать поспешных выводов. Некоторые предполагают, что показанный билд может быть устаревшим и не отражать финального состояния проекта. «IGN стоит указать, насколько свежая версия была использована. Такие демонстрации легко могут быть месячной давности», — пишут фанаты, надеясь на улучшения в релизной версии.

Несмотря на технические опасения, интерес к проекту остаётся высоким. Игроки всё ещё рассчитывают на сильную сюжетную линию, атмосферу и характерную стилистику серии Mafia, которую разработчики Hangar 13 уже неоднократно демонстрировали в ранних материалах. Релиз Mafia: The Old Country состоится 8 августа 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Добавить комментарий

Прибыльность Xbox Game Pass оказалась под вопросом

С момента запуска Xbox Game Pass в 2017 году в индустрии игр не утихают споры о финансовой модели подписочного сервиса от Microsoft. Изначально предполагалось, что компания сможет позволить себе временные убытки ради масштабирования базы пользователей, однако в перспективе сервис должен был выйти на самоокупаемость. Microsoft на протяжении многих лет утверждала, что Game Pass «уже прибыльный», но недавние заявления экспертов ставят это утверждение под сомнение.

Game Pass

Бывший главный редактор GamesIndustry.biz, а ныне соучредитель аналитической платформы The Game Business Крис Дринг поделился уточнённой информацией о том, как Microsoft якобы считает прибыльность Game Pass. По его словам, в расчёты входят затраты на сторонние студии, маркетинг и техническую поддержку, но не учитываются потери от недополученной выручки с эксклюзивов собственных студий Microsoft.

Это уточнение имеет весомое значение, особенно после того как под крыло Xbox перешли такие гиганты, как Bethesda и Activision Blizzard. Выход игр вроде Call of Duty, Diablo или Starfield в день релиза в рамках подписки может означать, что традиционные продажи теряют значительную часть потенциальной прибыли. По мнению Дринга, если бы внутренние студии Xbox компенсировались так же, как сторонние разработчики, утверждение о прибыльности сервиса могло бы не соответствовать действительности.

Эти сомнения усиливаются на фоне замедления роста подписчиков, закрытия студий и массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Аналитики и разработчики всё чаще высказывают мнение, что ставка на подписочную модель, несмотря на привлекательность для потребителей, может оказаться ошибочной стратегией в долгосрочной перспективе.

Вопрос о будущем Game Pass остаётся открытым. Пока Microsoft продолжает инвестировать в сервис и расширять его библиотеку, индустрия всё пристальнее следит за тем, насколько жизнеспособна эта модель без поддержки гигантского бюджета.

Добавить комментарий

Рост поставок AI-серверов замедляется на фоне геополитики и экспортных ограничений

Несмотря на активные инвестиции крупных технологических компаний, глобальный рынок AI-серверов сталкивается с замедлением темпов роста. Согласно отчёту TrendForce за июль 2025 года, прогнозируемая доля AI-серверов в общем объёме поставок по итогам 2025 года составит 17,3%, тогда как ранее ожидалось до 28%. Основными причинами пересмотра прогноза стали экспортные ограничения США, изменения тарифной политики и дестабилизация поставок из-за геополитических факторов.

TrendForce

Хотя объёмы остаются высокими — в четвёртом квартале 2025 года прогнозируется более 600 тыс. AI-серверов при общем объёме около 3,5 млнрост в годовом исчислении оказался ниже ожиданий. Особенно ощутим спад наблюдается в первом квартале 2025 года, когда доля AI-серверов снизилась до 11,1%, прежде чем начать постепенное восстановление.

При этом инвестиционная активность Microsoft, Google и Meta остаётся стабильной. Компании продолжают массовое развёртывание инфраструктуры на базе ИИ, включая интеграцию новейших решений от NVIDIA, таких как Blackwell Ultra GB300. Однако параллельно растёт интерес к собственным разработкам — например, Google делает ставку на TPU, а Meta и Microsoft экспериментируют с собственными чипами, пусть и с переменным успехом.

Хотя NVIDIA сохраняет лидерство в секторе AI-серверов, отчёт указывает на усилия со стороны вендоров и заказчиков по диверсификации поставок, включая интерес к решениям AMD и другим альтернативам. Это может изменить расстановку сил в перспективе 2026 года.

Несмотря на краткосрочные колебания, глобальный интерес к ИИ-инфраструктуре не ослабевает. AI по-прежнему в центре внимания технологических гигантов, и, судя по прогнозам TrendForce, сегмент будет продолжать расти, хотя и с меньшей скоростью, чем ранее предполагалось.

Добавить комментарий

STALKER 2 может получить режим выживания без интерфейса и с урезанным лутом

Игроки всё активнее просят GSC Game World добавить в STALKER 2: Heart of Chornobyl режим, который значительно усложнит геймплей и полностью отключит интерфейс. Среди пожеланий — отказ от визуальных и звуковых подсказок, включая сигналы опасности аномалий, звук попадания в голову и уменьшение объёма лута, чтобы максимально приблизить атмосферу к суровой реальности Зоны.

STALKER 2

Разработчики не остались в стороне и отреагировали на запросы сообщества. Представитель студии подтвердил, что часть команды уже тестирует игру без HUD, чтобы глубже проработать механику и ощущения от геймплея. При этом было подчёркнуто, что официальных решений о внедрении подобного режима пока не принято, но идея обсуждается внутри студии.

На вопрос, будет ли хардкорный режим реализован в релизной версии, ответ оказался дипломатичным: «Пока рано говорить, всё под NDA». Однако сам факт того, что разработчики открыто комментируют подобные идеи, говорит о внимании к мнению игроков. Кроме того, команда подтвердила, что моды для Xbox в будущем будут выходить быстрее, что может позволить сообществу реализовать желаемые функции самостоятельно.

Сейчас GSC Game World активно работает над улучшением текущей версии STALKER 2, возвращением вырезанного контента, созданием DLC и многопользовательского режима. Полной дорожной карты на третий квартал пока не опубликовано, но известно, что студия активно реагирует на отзывы игроков и стремится довести игру до состояния, соответствующего ожиданиям фанатов. Появление официального режима хардкорного выживания вполне возможно, но, похоже, его стоит ждать не раньше будущих обновлений.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU