Anno 117: Pax Romana тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Anno 117: Pax Romana на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Anno 117: Pax Romana стала продолжением популярной серии стратегий‑городостроителей, и её выход запланирован на 13 ноября 2025 года на ПК и консоли. Разработчиком выступает студия Ubisoft Mainz, издателем — Ubisoft. Проект задумывался как возврат серии к античности — Римская империя, эпоха Pax Romana, провинции Latium и Albion — всё это служит фоном для новой крупной части.
Работа над игрой началась вскоре после предыдущей части серии — команда стремилась расширить механику: управление провинциями, экономическое развитие, дипломатия, военные кампании, строительство крупных имперских сетей. Однако по мере развития проекта стало понятно, что реализация всех задумок потребует сложной технической базы. Поэтому студия решила сузить некоторые аспекты: например, меньше свободных карт, больше сценариев, больше конкретики в сценарной части, чтобы обеспечить качество.
Среди ключевых решений — использование новой версии их внутреннего движка, обновление графики, поддержка широкоформатных экранов и технологий для ПК‑версии (HDR, ультраширокие мониторы). При этом один из сетевых моментов разработки — необходимость оптимизировать код для больших сетей и массивных городов, где тысячи юнитов, зданий и систем работают одновременно. Это создало вызов: как сохранить масштабность и визуальную плотность, но обеспечить плавность и комфортные условия игры.
В результате, Anno 117 запомнится как проект, который не просто “ещё одна часть серии”, а попытка показать, что жанр городостроения и управления провинцией может оставаться актуальным и в 2025 году, с современной графикой и расширенной механикой. Разработчики сами подчёркивали, что “мы хотели, чтобы руины и колонны Рима ощущались живыми” и “чтобы экономика империи была не просто фоновым калькулятором, а частью игры”.
Но в процессе разработки появились и компромиссы: часть визуальных эффектов была сокращена, дальнейшие возможности модификаций и кастомизации упрощены ради стабильности, и на некоторых железках уже на ранних тестах начали возникать вопросы с оптимизацией. Всё это видно из текущей версии демо, и на старте игры важно понимать, что проект не без технических недостатков.
| ГРАФИКА |
В графическом плане Anno 117: Pax Romana делает заявленный шаг вперёд перед предыдущими частями серии. Локации — провинции Рима: Latium, Albion, возможно другие — оформлены с большим вниманием к деталям: дороги, акведуки, виллы, форумы, рынки, природа. Камеры позволяют масштабировать вид с уровня улицы до панорамы города, что усиливает ощущение “имперского масштаба”. Текстуры зданий, растительность, ландшафт — всё выглядит комфортно современно.
Одним из наиболее значимых визуальных улучшений стала поддержка на ПК функций HDR и ультрашироких мониторов, что позволяет расширить поле зрения и повысить визуальную вовлечённость. Кроме того, официально с анонсов указано, что игра поддерживает Ray‑Tracing (RT‑освещение/тени/отражения) на ПК‑версии, что показывает, что студия пытается идти в ногу с технологией. В спецификациях указана поддержка “ray‑traced illumination” и “ultra‑wide support”.
Тем не менее визуал всё ещё не без оговорок. Хотя RT поддерживается, он не всегда реализован на максимуме — на системах средней мощности эффект RT может быть минимален или автоматически снижаться. Некоторые части визуальных сцен, особенно при большом количестве зданий, населения и объектов, выглядят упрощёнными: дальний план, объекты вне фокуса имеют меньше детализации. Анимации NPC, жители города, торговцы — выглядят хорошо, но не идеально: есть ощущение, что внимание студии сосредоточено прежде всего на крупных сценах.
Также стоит отметить: демо-версии (и первые отзывы пользователей) указывают, что на ультра‑настройках и с RT включённой версии — нагрузка на видеокарту и процессор высокая, и без оптимизации могут возникать просадки FPS. Это значит, что, хотя графика визуально уверена, игра не тривиальна для среднего ПК.
В целом графика Anno 117 — это эстетически сильный шаг, с современной стилистикой и поддержкой RT, но с реалистичным подходом: визуальный “вау‑эффект” есть, но технология не максимально “демонстративная”, и вы должны быть готовы к настройке параметров под свой ПК.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Версия на ПК Anno 117: Pax Romana работает на обновлённой версии собственного движка серии (часто называемого «Empire Engine» в материалах, с модификациями для новой части). Это фирменная технология студии Ubisoft Mainz, адаптированная под большие города, экономические симуляции, тысячи юнитов, сложные цепочки производства, торговые маршруты и взаимодействие с системой провинций. В спецификациях упомянуто, что игра построена на “Empire Engine”, с поддержкой современных API (DirectX 12) и современных графических функций.
Ключевой особенностью этой версии движка является способность обрабатывать большие данные: тысячи жителей, элементы торговли, производства, транспорта, зданий, экологии. Это требовало оптимизаций: стриминг ассетов, системы подгрузки, распределение нагрузки между потоками CPU и GPU, поддержка AVX2 инструкций на процессоре. Также заявлено, что SSD необходим для минимизации времени загрузки.
Поддержка трассировки лучей (RT) включена как опция на ПК: это означает, что двигательная база поддерживает RT‑свет, RT‑тени или RT‑отражения, но акцент студии в большей степени направлен на экономику и управление, чем на максимальную графическую технологию. То есть RT — бонус, но не обязательный элемент для достойного опыта. При включении RT и высоких настройках нагрузка существенно возрастает, и оптимизация требует настройки вручную.
Важно: на старте пользователи сообщают, что лимиты по частоте кадров могут присутствовать: есть сообщения о том, что игра по умолчанию была ограничена до 30 FPS на некоторых конфигурациях или режимах полноэкранного отображения, и потребуется ручная правка конфигурационных файлов, чтобы разблокировать частоту или оптимизировать. Этот факт подчёркивает, что движок мощный, но ещё не идеально сбалансирован.
В меню настроек для ПК доступны: выбор качества текстур, теней, отражений, дистанции прорисовки, плотности населения и экологии, включение/отключение RT, выбор технологии апскейлинга (например DLSS или аналогов — хотя это зависит от железа), поддержка ультрашироких мониторов и HDR. Это даёт гибкость, но требует от пользователя понимания своего железа и готовности к настройке.
Подводя итог: движок Anno 117 — это зрелое, мощное решение для стратегий и симуляций, с поддержкой современных функций вроде RT и ультрашироких мониторов, но одновременно с этим требовательный и не полностью автоматизированный в плане оптимизации. Если у вас достойный ПК и вы готовы подстроить настройки — получите отличный опыт, но если хотите “всё на ультра” без настроек — придётся быть готовым к компромиссам.
| КАЧЕСТВО |
Без трассировки лучей Anno 117: Pax Romana выглядит чисто и структурно, сохраняя высокое качество освещения. Освещение основано на предрасчитанных тенях и глобальном освещении, вода и поверхности зданий используют экранные отражения. Город остаётся выразительным, но глубина сцены меньше — материалы кажутся суше, а тени резче и контрастнее.
С включённой трассировкой лучей атмосфера становится значительно реалистичнее: свет мягко рассеивается в тумане, мрамор, металл и стекло получают точные отражения, а солнечные лучи корректно взаимодействуют с архитектурой. Отражения в воде динамические, а ночные сцены выглядят особенно естественно благодаря физически корректному освещению.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты были протестированы в трёх разрешениях — 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 без апскейлинга.
| ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForceRTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
RT
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070 S.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-13100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i9-12900
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
- Max RT
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|

















