Company of Heroes 2 BETA тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 2013 год
Жанр: RTS
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: SEGA
Company of Heroes 2 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разрабатываемая Relic Entertainment. Была анонсирована 7 мая 2012 года, а релиз предварительно должен состояться в начале 2013 года. Игра уже сейчас доступна для пред-заказа в цифровых сервисах Steam и Origin.
Первоначально издателем являлась компания THQ, которая закрылась из-за финансовых проблем. В ходе аукциона 23 - 24 января 2013 года компания SEGA выкупила за $26,6 млн. студию-разработчика Relic Entertainment со всеми её франшизами, в том числе с правами на серию Company of Heroes.
Действия игры будут разворачиваться в период Великой Отечественной войны, на западе более известный как Восточный фронт начиная от Битвы за Москву и охватывая самые жестокие сражения этого периода. Игра выходит 25 июня 2013 года.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Company of Heroes 2 BETA поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Company of Heroes 2 BETA является DirectX 11. Игра распространяется через цифровой магазин Steam.
Игровой движок |
Игра базируется на игровом движке Essence Engine 3, который поддерживает множество современных графических эффектов, включая High Dynamic Range(HDR-освещение), dynamic lighting & shadows, advanced shader effects and normal mapping. Essence Engine первый движок предназначный для игр жанра RTS, который поддерживает лицевую анимацию. В игре Company of Heroes: Opposing Fronts,в движке стали использоваться ранообразные погодные эффекты и DirectX 10/11.
В сиквеле игры Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, используется переработанная версия Essence Engine, которая позволяет использовать в играх ещё более детализированые модели и текстуры, реалистичное освещение, современные шейдерные эффекты. Essence Engine 2.0 оптимизирован под многоядерные процессоры и современные видеокарты.
За отображение суровой зимы отвечает инновационная технология под названием ColdTech. Теперь ваши войска будут мерзнуть, находясь на открытом пространстве, во время битвы будут возникать снежные бури, а лед и снег будут динамически изменяться под воздействием погоды, огня, движения техники и разрушительных взрывов.
Расширенные игровые настройки |
Company of Heroes 2 BETА, как нам показалось, имеет довольно скромный арсенал графических настроек и если учесть что это ПК эксклюзив, то можно было бы сделать гораздо более расширенное графическое меню. Мы можем гибко манипулировать основными графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Максимальные настройки качества | ||
|
Видеосравнение различных настроек качества |
Как мы можем видеть, разница качества картинки между различными графическими настройками качества весьма существенная и на минимальных настройках теряется вся прелесть русской зимы...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Company of Heroes 2 BETA является предрелизном проектом и призван в большей мере оценить стабильность сетевых баталий. На наш взгляд, вполне возможно, графическая составляющая останется приблизительно на том же уровне, какой мы увидели в данном релизе.
Не сказать, что графика в Company of Heroes 2 BETA нас впечатлила, увы, можно было бы сделать намного лучше и технологичнее, располагая современными возможностями. Но так же нельзя сказать, что игра выглядит бедно, нет, картинка довольно-таки на уровне, с проработкой многих мелочей.
Но всё же, не будем делать поспешных выводов и дождёмся полного релиза игры. Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.22 AMD Catalyst 13.3 beta 3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS, который замерялся вручную во внутриигровом бенчмарке, так как автоматический замер FPS на данный момент в игре не работает. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Company of Heroes 2 BETA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали плохой прирост в масштабируемости, что является следствием довольно посредственной оптимизации. CrossFire показал ужасную производительность, как в плане плавности картинки, так и по результатам работы.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GRFORCE GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GRFORCE GTX 650 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GRFORCE GTX 660 Ti.
Как мы можем видеть, видеокарты AMD показали прекрасную производительность и полностью бы дали поражения NVIDIA, если бы не GRFORCE GTX TITAN, который добрался к нам буквально за считаные часы до публикации обзора и показал просто феноменальную производительность... Более подробный обзор на нашем сайте появится чуть позже.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1536 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 2048 мегабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Наиболее существенную производительность показали процессоры Intel, хотя на всех тестируемых моделях играть в Company of Heroes 2 окажется весьма комфортно.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Оптимизация по многопоточности у Intel и AMD в этот раз практически одинакова, следовательно игра в боольшей мере предпочитает архитектуру Intel.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Company of Heroes 2 BETA находится на уровне 1400 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 3 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [76 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [76 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [77 Голоса (ов)] |