BATTLETECH тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BattleTech 2018 04 26 15 11 46 520

Дата выпуска: 24 апреля 2018
Жанр: Strategy, Tactics, Pirate/Privateer, Isometric, 3D, Turn-based, Mecha
Разработчик: Harebrained Schemes
Издательство: Paradox Interactive

Джордан Вейман, дизайнер оригинальной серии BATTLETECH/MechWarrior и разработчики знаменитой игры Shadowrun Returns, выпустили игру нового поколения с тактическими пошаговыми сражениях на боевых машинах 'Mech.

Идет 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевые машины BattleMechs. Возьмите под свое командование отряд 'Mechs с пилотами MechWarriors и постарайтесь выжить в жестокой межзвездной гражданской войне. Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк BattleMechs, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

BATTLETECH поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для BATTLETECH является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

BATTLETECH работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

BATTLETECH имеет широкий набор графических установок- доступны как базовые, так и расширенные настройки.

BattleTech 2018 04 26 15 11 56 217 BattleTech 2018 04 26 15 11 57 831

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разницы, честно говоря, особо и не видно...

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание в игре видимо работает, но заметить это крайне трудно...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в BATTLETECH абсолютно не хватает с неба звёзд- все выполнено более чем на среднем уровне. Весь упор был сделан на игровую механику и непосредственно в игровой процесс.

BattleTech 2018 04 26 15 40 53 898 BattleTech 2018 04 26 15 42 19 492

BattleTech 2018 04 26 15 43 32 576 BattleTech 2018 04 26 15 44 41 763

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.31

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при абослютно максимальных настройках качества графики. 

ТЕСТ GPU

BattleTech 2018 04 26 15 11 56 217

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

BATTLETECH тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 4600 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

BATTLETECH тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6135
4385
3858
5577
3986
3507
3515
3109
3334
3591
3175
3405
3704
3276
3513
3742
3309
3549

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

BattleTech 2018 04 26 15 11 56 217

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

BATTLETECH тест CPU
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 5 2500. 

BATTLETECH тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
27
73
13
19
16
19
11
6
8
3
6
11
8
9
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
20
13
47
35
22
96
12
8
6
9
10
15
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
72
52
32
24
32
26
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
69
48
29
23
30
25
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
65
46
28
22
28
23
29
1 core
2 core
3 core
4 core
50
75
64
44
1 core
2 core
3 core
4 core
48
71
61
42
1 core
2 core
3 core
4 core
56
86
72
48
1 core
2 core
3 core
4 core
53
80
67
45
1 core
2 core
1 HT
2 HT
74
75
69
70
1 core
2 core
1 HT
2 HT
66
68
62
64
1 core
2 core
1 HT
2 HT
63
65
59
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
19
88
25
17
14
11
16
14
6
6
5
3
18
9
28
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
43
48
48
45
44
23
25
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
39
44
44
41
39
21
23
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
46
52
53
49
48
25
28
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
27
84
27
25
56
41
16
14
19
13
14
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
43
46
58
45
56
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
46
50
64
50
61
45
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
31
59
63
52
30
39
25
22
1 core
2 core
3 core
4 core
49
72
64
55
1 core
2 core
3 core
4 core
67
85
53
49
1 core
2 core
3 core
4 core
52
77
69
58

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

BATTLETECH тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

9667
8734
8172
8788
7940
7429
7957
6977
6844
8128
7127
6992
8384
7352
7212
8470
7427
7286

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [27 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [35 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [36 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (56)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

ZENUX <br />

У меня свой ПК появился ток в 2001 летом
<br />у меня примерно в то же время (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

не совсем. C&C - это RTS, а то тактическая игра
<br />да ,путаю . я в стратегии реального времени люблю играть (wink) <br />
Там новый обзорчик вышел, переезжаем туда флудить :D
<br />пусть там выскажутся первонахи ,а потом мы всю ветку зафлудим . всё как обычно (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

Zenux<br />Я словил бесконечную загрузку после пролога, закрыл игру - всё, начинай по новой.
<br />После такой подставы у мя игры обычно летят в ведро с вероятностью 95% <br />Zmey<br />У меня свой ПК появился ток в 2001 летом, так что все что выходило до этого я обычно видел тока у друзей.

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />

я давно, в начале 2000х залипал в command and conquer ,тоже вроде похоже на эту .
<br />не совсем. C&C - это RTS, а то тактическая игра.<br />Может, с Front Mission путаешь?<br /><br />PS:<br />Там новый обзорчик вышел, переезжаем туда флудить

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux<br />индюшатники обычно добросовестные, там уже наверняка гора патчей набежала. Уже хрен с ним с графоном, пусть оптимизацию поправят, чтобы хоть не фризило. Плюс там еще очень долгие загрузки сейва, отсутствие автосейва. Я словил бесконечную загрузку после пролога, закрыл игру - всё, начинай по новой.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
Ах да, вам всем ну очень везёт, что если C++ код содержит синтаксические ошибки, то компилятор этот код не скомпилирует. Таким образом, какой-никакой уровень качества уже достигает...
RadeoForce добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
Nikita Ты чего на безобидные комменты людей опять кидаешься, а? Устроить тебе здесь фиесту? Лучше направь свой праведный гнев на вендорных нефанатов, хоть пользу начнешь приносить...
RadeoForce добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
Роман13 не обращай внимание. Я раньше пытался с ним говорить на человеческом языке, но он непробиваемый, раз за разом выдает дичь провокационного характера. Плюс непременно считает...
Роман13 добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
это же просто желание играть на среднем железе с комфортом ну ты и *злобный спец*
Роман13 добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
ты шо гонишь такое писать
Nikita добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
Роман, ты не можешь нормально написать даже одно предложение на своём родном языке (про хорошо написать вообще молчу), но хочешь, чтоб все игры были сделаны хорошо. Да ты вообще не...
Роман13 добавлен комментарий в Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU
протестировал в вулкане Ghost Recon® Breakpoint фпс вырос почти вдвое че так не делать все игры
Zenux добавлен комментарий в Resident Evil 3 тест GPU/CPU
Не сходится что? Что фпс со сглаживанием в AC O всегда выше?

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan
Google