Компания AMD выполнила своё обещание, данное на Computex 2025, и выпустила поддержку PyTorch на Windows для потребительских видеокарт и APU. Это стало возможным благодаря выходу ROCm 6.4.4, который добавляет совместимость с популярной AI-библиотекой на Windows и Linux для новейших графических и вычислительных решений AMD.
С обновлением ROCm 6.4.4 полноценную поддержку PyTorch получили видеокарты Radeon RX 9000 (RDNA 4), Radeon RX 7000 (RDNA 3), а также процессоры Ryzen AI 300 "Strix" и Ryzen AI MAX "Strix Halo". Ранее разработчики могли использовать ROCm только на Linux, но теперь они смогут запускать нейросетевые модели на Windows прямо на потребительском железе AMD.
Поддержка реализована в виде предварительного релиза, рассчитанного на разработчиков. AMD заявляет, что текущая версия станет основой для будущих обновлений, которые будут расширять функциональность и повышать производительность ROCm на Windows. Параллельно ROCm 7 уже доступен в корпоративном сегменте и используется с ускорителями Instinct и серверными процессорами EPYC.
Согласно последнему прогнозу TrendForce, цены на DRAM-память будут расти и в третьем, и в четвёртом кварталах 2025 года. Основной причиной станет изменение приоритетов крупнейших производителей памяти — Samsung, SK Hynix и Micron — в пользу поставок серверной DDR5 и HBM, что приведёт к дефициту потребительской DRAM.
В третьем квартале 2025 года ожидается рост цен на обычную DRAM на 10–15%, а HBM-память может подорожать на 15–20%. При этом доля HBM в общем объёме DRAM достигнет 8%. В четвёртом квартале тенденция продолжится: цены на обычную DRAM вырастут ещё на 8–13%, а HBM — на 13–18%, с ростом проникновения до 11%.
Такой скачок связан не только с приоритетами производителей, но и с падением спроса на ПК — OEM-компании закупают меньше оперативной памяти из-за слабых продаж в четвёртом квартале. При этом облачные сервисы (CSP) наращивают закупки DRAM для серверов, особенно в США, что только усиливает дисбаланс.
Дополнительным фактором давления становится переход производителей к HBM4 в первой половине 2026 года, что может ещё сильнее сократить поставки DDR5 для обычных пользователей. Также вырастут цены на мобильную память — LPDDR4X и LPDDR5X, особенно первая, чья стоимость может увеличиться на 10% в Q4 2025.
Не останется в стороне и видеопамять: GDDR6 и GDDR7 — ключевые типы для современных видеокарт — тоже подорожают. Особенно пострадает GDDR6, используемая в Radeon RX 7000, из-за более жёсткого дефицита по сравнению с GDDR7, которая применяется в RTX 6000 и GeForce RTX 50-й серии.
Впервые с 2020 года в сети появилось подтверждение существования редкого процессора AMD Ryzen 3 5100. Один из энтузиастов опубликовал фото настоящего экземпляра чипа в пластиковой упаковке с надписью "Made in China", что указывает на его выпуск исключительно для китайского рынка. Эта модель никогда не выходила официально в глобальную розницу и даже не значится на сайте AMD.
Ryzen 3 5100 построен на архитектуре Zen 3, как и вся линейка Ryzen 5000, но отличается самыми базовыми характеристиками: 4 ядра и 8 потоков, базовая частота 3.8 ГГц и буст до 4.2 ГГц. Объём кэша составляет 10 МБ (2 МБ L2 + 8 МБ L3), теплопакет — 65 Вт. Важно отметить, что процессор не содержит встроенной графики, так как он не относится к APU-семейству.
Физическое наличие чипа подтверждает, что AMD действительно готовила его к запуску, но, вероятно, ограничилась выпуском только для OEM-сборок в Китае. По производительности Ryzen 3 5100 уступает даже Ryzen 5 5500, который предлагает 6 ядер, 12 потоков и большую кеш-память — и уже стоит менее $80 в рознице. В современных условиях Ryzen 3 5100 выглядит устаревшим решением даже для бюджетного сегмента.
На технической конференции iQOO 15 компания официально представила фирменный геймерский чип Q3, который станет основой нового флагмана iQOO 15. Производитель называет Q3 началом эры «мобильной видеокарты», обещая революционные возможности в мобильных играх и визуальных эффектах.
Чип Q3, разработанный iQOO, производится по сверхэнергоэффективному техпроцессу TSMC. По заявлению компании, он демонстрирует прирост производительности до 60%, повышение энергоэффективности на 40% и увеличение объёма кеша на 50%. Кроме того, AI-производительность выросла на 400%, что открывает путь к более сложным и реалистичным графическим алгоритмам.
Одной из главных особенностей Q3 стала поддержка полного набора графических технологий, включая аппаратную трассировку лучей, сверхвысокую частоту кадров и суперразрешение. iQOO утверждает, что чип поддерживает единственное на рынке «всеценарное» решение для рейтрейсинга в мобильных играх. Впервые технология будет применена в предстоящей открытой RPG-игре, где Q3 обеспечит программно-аппаратную реализацию трассировки лучей.
Компания также анонсировала собственный движок QNSS (iQOO Super Rendering Engine), предназначенный для улучшения визуального качества и производительности. По словам представителей бренда, с запуском iQOO 15 и чипа Q3 мобильные игры «входят в настоящую эпоху 2K-графики», и сотрудничество с десяткой топовых игровых проектов обеспечит новый стандарт визуального восприятия на смартфонах.
На саммите Snapdragon Summit в Гавайях компании Google и Qualcomm объявили о стратегическом партнёрстве, направленном на полноценный перенос Android на ПК. Глава Qualcomm Кристиано Амон и представитель Google Рик Остерло подтвердили создание общей технической платформы для настольных и мобильных устройств с полной интеграцией искусственного интеллекта Gemini, а также поддержкой всего экосистемы Android-приложений.
До этого Android уже появлялся на некоторых ПК, особенно в Китае, но речь шла о модифицированных версиях, перенесённых с планшетов или смартфонов. Сейчас Google и Qualcomm работают над глубокой интеграцией, создавая архитектуру, которая изначально разрабатывается для настольных систем. Как подчеркнул Остерло, в прошлом Google разрабатывал отдельные решения для смартфонов и ПК, но теперь цель — создать единый фундамент для всех устройств.
Google подтверждает, что в будущем Android на ПК будет полностью поддерживать AI-стек Gemini, включая генеративные и локальные ИИ-функции. Остерло заявил, что это будет означать "полную поддержку приложений и всей разработческой экосистемы Android", что открывает путь к использованию мобильных приложений и ИИ-инструментов на ноутбуках и десктопах.
Амон с энтузиазмом прокомментировал, что уже видел рабочую сборку Android для ПК и назвал её "невероятной". Он добавил: "Это осуществляет ту самую идею конвергенции мобильных и настольных платформ", которую индустрия пыталась реализовать на протяжении многих лет. В совокупности с объединением Android и ChromeOS это может означать радикальный сдвиг в подходе Google к рынку персональных компьютеров.
Ещё несколько лет назад мониторы с частотой 300 Гц считались дорогим и редким выбором для профессиональных игроков. Однако к концу 2025 года эта технология вышла за пределы high-end сегмента и превратилась в массовый стандарт. Частота обновления 300–310 Гц теперь предлагается даже в моделях среднего класса, что делает их доступными широкому кругу пользователей.
Главное преимущество таких мониторов — мгновенная визуальная реакция и повышенная чёткость движения. Обновление изображения в 4–5 раз быстрее, чем на стандартных 60–144 Гц дисплеях, позволяет игроку раньше увидеть действия соперника, точнее прицелиться и быстрее реагировать на критические моменты. Высокая частота также снижает размытие движения, делая игровой процесс более контролируемым.
Второе ключевое достоинство — повышенный визуальный комфорт. На частоте 300 Гц геймплей воспринимается естественно, исчезают дёргания и эффект «слайд-шоу», характерные для менее быстрых экранов. Это позволяет дольше сохранять концентрацию и снижает утомляемость глаз. Для игроков, которые проводят часы в динамичных шутерах или соревновательных играх, такой монитор — реальное улучшение опыта.
В категории 27 дюймов оптимальным выбором остаются 2K-модели вроде ASUS TUF Gaming VG27AQML5A, сочетающие чёткое изображение и высокую частоту. Для компактных решений формата 24–25 дюймов актуальны Full HD-модели, такие как ASUS TUF Gaming VG259QMR5A — идеальный вариант для киберспортивных арен и небольших столов. Они дают высокий FPS при умеренной нагрузке на видеокарту. В любом случае, частота 300 Гц теперь — не привилегия, а новый минимум для геймерских мониторов 2025 года.
Компания ASUS запустила акцию для пользователей, планирующих обновление ПК с использованием нового чипсета Intel. Все покупатели материнских плат ASUS и ROG на базе Z890, участвующих в акции, получают бесплатный цифровой код на игру Clair Obscur: Expedition 33 — одну из самых ярких ролевых новинок 2025 года.
Чтобы получить подарок, необходимо приобрести совместимую материнскую плату у официального партнёра ASUS и зарегистрировать покупку на специальной странице акции. При этом важно, чтобы модель устройства входила в список акционных товаров. После проверки заявки, участнику будет выдан уникальный код для загрузки игры.
Период проведения акции ограничен — с 22 сентября по 31 декабря 2025 года, что позволяет спокойно выбрать подходящую модель и обновить систему с прицелом на современные игры. Новые платы ASUS Z890 предлагают поддержку новейших процессоров Intel, скоростную память DDR5 и улучшенные системы питания, обеспечивая высокий уровень стабильности и производительности даже в условиях интенсивной нагрузки.
Clair Obscur: Expedition 33, которую получат участники акции, — это стильная RPG с тактическими боями, проработанным сюжетом и визуально впечатляющим дизайном. Игра выходит в 2025 году и уже стала одной из самых ожидаемых в своём жанре. Получая её в подарок, пользователи смогут сразу протестировать возможности нового железа.
В коде последних графических драйверов Intel Arc обнаружены ссылки на поддержку технологии Multi-Frame Generation (MFG) в апскейлинге XeSS. Если информация подтвердится, Intel станет первым после NVIDIA производителем, предложившим полноценную MFG-поддержку для AI-апскейлинга, обогнав AMD и её грядущую систему FSR Redstone.
MFG позволяет генерировать дополнительные кадры между реальными, повышая плавность изображения без увеличения нагрузки на рендеринг. В настоящее время полноценная реализация доступна только в DLSS 4 от NVIDIA, где поддерживаются режимы до 4x. AMD пока не внедрила подобную функцию в FSR 4, несмотря на активное использование AI-ядер в новых GPU на архитектуре RDNA 4.
Intel продолжает развивать XeSS 2, которая уже сравнима по качеству с FSR 4 и приближается к уровню DLSS. Недавняя находка в панели управления Arc свидетельствует о существовании пользовательского интерфейса для активации MFG, хотя точные режимы и масштаб поддержки пока неизвестны. Официальных комментариев от Intel не последовало, однако компания давно работает над различными вариантами интерполяции и экстраполяции кадров для своей технологии XeSS.
Если MFG будет реализована в XeSS 2, это укрепит позиции Intel на фоне усиливающейся конкуренции в области апскейлинга и генерации кадров. Несмотря на недавние слухи об отмене старших моделей Arc Battlemage, внедрение MFG может стать важным шагом для привлечения внимания геймеров к линейке Arc и укрепления статуса компании в GPU-сегменте.
Компания Solidigm анонсировала D7-PS1010 — первое в индустрии корпоративное SSD с прямым жидкостным охлаждением, предназначенное для использования в средах без вентиляторов. Устройство построено по технологии Cold-Plate-Cooled с односторонним форм-фактором и обеспечивает охлаждение как верхней, так и нижней стороны накопителя. Это самый быстрый PCIe 5.0 SSD для Direct Attach Storage в AI-нагрузках, доступный в формате E1.S.
Технология прямого кристального жидкостного охлаждения снижает требования к традиционным системам вентиляции и позволяет добиться высокой плотности размещения оборудования даже в ограниченном пространстве. Благодаря эффективному тепловому дизайну SSD может использоваться как в жидкостно-, так и в воздушно-охлаждаемых серверах. Решение разрабатывалось в сотрудничестве с такими компаниями, как Supermicro, где накопитель будет применяться в новых GPU-серверах на базе NVIDIA HGX B300.
Устройство доступно в версиях 9,5 мм и 15 мм, объёмом 3,84 ТБ и 7,68 ТБ, и уже проходит квалификацию у крупных ODM и OEM-производителей серверов. Накопитель обладает горячей заменой и может быть интегрирован в сервера нового поколения с максимальной вычислительной плотностью, где особенно важна энергоэффективность и минимизация тепловых потерь.
D7-PS1010 не только полностью загружает полосу PCIe Gen5, но и обеспечивает снижение эксплуатационных затрат за счёт исключения вентиляторов и уменьшения объёма инфраструктуры охлаждения. Это решение призвано стать стандартом в сфере AI-ориентированных серверных платформ, позволяя масштабировать производительность без компромиссов по температуре и габаритам.
Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, в которой представлены ключевые обновления и экспериментальные инструменты для художников, аниматоров и технических специалистов. Главное новшество — выход в Production-Ready статуса системы Procedural Content Generation (PCG). По сравнению с UE 5.5, производительность генерации почти удвоилась, а улучшения GPU Compute обеспечили лучшую кроссплатформенную работу, включая поддержку FastGeo. Также добавлены новые инструменты для редактирования сплайнов и объёмов прямо в редакторе и возможность запускать PCG-графы отдельно.
Вместе с этим представлен новый Procedural Vegetation Editor — экспериментальный плагин, позволяющий собирать уникальную листву и деревья на базе Nanite без использования стороннего ПО. Все инструменты реализованы через узловую систему на базе PCG и позволяют использовать активы Fab, редактировать структуру деревьев, сохранять в виде скелетных или статических мешей и мгновенно собирать разнообразные вариации.
На визуальной стороне ключевым обновлением стала экспериментальная поддержка Nanite Foliage, которая обеспечивает рендеринг плотной листвы с анимацией на 60 FPS. Также в бета-статусе появились MegaLights с поддержкой направленного освещения, Niagara, прозрачности и волос. Система Substrate теперь полностью готова к производству, позволяя создавать многослойные материалы с физической точностью и адаптивной производительностью. Поддерживаются материалы типа металл, кожа, ткань и clear coat.
Обновлены инструменты MetaHuman: теперь плагин доступен для Linux и macOS, добавлены API для Python и Blueprint, улучшена поддержка конформинга и интеграции с Live Link Face. В анимации появились Selection Sets, новый интерфейс Constraints и улучшения в Rigging, включая поддержку скульптинга, морфов и взаимодействия с физическим окружением. И наконец, Epic Developer Assistant на базе ИИ, встроенный в редактор, будет доступен в полной версии UE 5.7 — это первый шаг Epic в сторону генеративных AI-инструментов прямо внутри движка.