gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Forgotten City тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 02 21 34 19 809

Год выпуска: 28 июля 2021
Жанр: Ролевая игра - Приключение - Exploration
Разработчик: Modern Storyteller
Издатель: Dear Villagers

The Forgotten City — это детективная приключенческая игра, основанная на популярной модификации, получившей премию австралийской гильдии писателей.

Вы можете прибегать к насилию, но силой можно решить далеко не все вопросы. Расспрашивайте запоминающихся жителей поселения, грамотно используйте временную петлю и решайте непреодолимые моральные дилеммы — лишь тогда вам откроются тайны города. Ваши решения имеют далеко идущие последствия. Судьба города в ваших руках.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Forgotten City поддерживается  Windows 10.

STEAM

Приоритетным и основным графическим API для The Forgotten City является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для The Forgotten City стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

The Forgotten City имеет широкий спектр графических настроек.

ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 02 21 34 28 299

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в The Forgotten City стандартна, как для всех игр на данном движке:

ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 01 11 23 00 852 ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 01 11 27 04 984

ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 01 11 30 31 815 ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 01 11 30 55 130

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.11

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.7.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики по умолчанию.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 02 21 34 28 299

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Forgotten City тест GPU
  • Epic
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon 5600 XT или GeForce GTX 1660s. .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Forgotten City тест VRAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5454
4201
3738
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
5733
4523
3992
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
5618
4433
3912
GEFORCE RTX 3080 10 GB
5811
4511
3411
GEFORCE RTX 2070 8 GB
5649
4340
3922
GEFORCE RTX 3070 8 GB
5632
4327
3910
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
5643
4336
3918
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5621
4318
3902
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5576
4284
3871
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
5536
4253
3844
GEFORCE RTX 2080 8 GB
5638
4331
3914
GEFORCE GTX 1070 8 GB
5688
4225
3738
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5746
4268
3776
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
5422
4140
3661
GEFORCE GTX 1060 6 GB
5259
4016
3551
GEFORCE RTX 2060 6 GB
5368
4099
3624
GEFORCE GTX 1660 6 GB
5341
4078
3606
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
5314
4057
3588
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5727
4456
3788
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6126
4812
4398
Radeon RX 6800 16 GB
6003
4716
4310
Radeon VII 16 GB
6052
4583
4239
Radeon RX 6700 XT 12 GB
5868
4595
4208
Radeon RX 5700 8 GB
5849
4544
3981
Radeon RX 580 8 GB
5843
4546
3864
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5908
4590
4021
Radeon RX 590 8 GB
5785
4501
3826
Radeon RX Vega 64 8 GB
5902
4725
4193
Radeon RX 5600 XT 6 GB
5751
4836
4210

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

ModernStoryteller01 Win64 Shipping 2021 08 02 21 34 28 299

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Forgotten City тест CPU
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670  

The Forgotten City тест Cores
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
8
19
9
11
19
23
19
25
18
61
11
18
14
13
16
31
16
17
56
14
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
22
32
16
14
9
14
20
56
9
8
11
13
8
6
91
94
Intel Core i7 9700K 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
27
41
17
23
31
23
98
100
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
21
8
27
56
50
22
23
68
22
27
30
61
Intel Core i5 9600K 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
27
72
23
29
47
72
Intel Core i3 10100 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
61
38
37
57
33
43
57
Intel Core i3 9350K 4.0 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
90
91
59
81
Intel Core i3 7100 3.9 GHz
1 core
2 core
1 HT
2 HT
80
68
89
73
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
14
14
9
22
30
33
37
57
46
58
8
28
5
6
3
5
65
6
9
8
3
11
9
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
33
45
19
21
41
21
55
21
14
21
35
10
22
10
38
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
51
31
65
28
35
32
20
16
26
14
20
46
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
50
47
64
39
39
34
33
39
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
94
60
83
75

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Forgotten City тест RAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5406
5336
5319
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
7078
6992
7036
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
6936
6852
6895
GEFORCE RTX 3080 10 GB
7096
7044
7026
GEFORCE RTX 2070 8 GB
5534
5459
5501
GEFORCE RTX 3070 8 GB
5517
5443
5484
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
5528
5454
5495
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5506
5432
5473
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5462
5388
5429
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
5423
5350
5391
GEFORCE RTX 2080 8 GB
5523
5448
5490
GEFORCE GTX 1070 8 GB
7898
8374
5689
GEFORCE GTX 1080 8 GB
7978
8459
5747
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
6092
5911
5703
GEFORCE GTX 1060 6 GB
5909
5734
5532
GEFORCE RTX 2060 6 GB
6031
5852
5646
GEFORCE GTX 1660 6 GB
6001
5822
5617
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
5970
5793
5589
GEFORCE GTX 1080 8 GB
6540
6441
6527
Radeon RX 6900 XT 16 GB
7813
7772
7728
Radeon RX 6800 16 GB
7657
7617
7573
Radeon VII 16 GB
6640
6513
6744
Radeon RX 6700 XT 12 GB
6650
6196
6186
Radeon RX 5700 8 GB
6542
6465
6410
Radeon RX 580 8 GB
6672
6571
6659
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6608
6530
6475
Radeon RX 590 8 GB
6606
6506
6593
Radeon RX Vega 64 8 GB
6843
5772
6803
Radeon RX 5600 XT 6 GB
5818
5696
5711

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 5600 мегабайт, 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 5800 мегабайт, 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 5800 мегабайт, 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, 11-ю гигабайтами 7000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [11 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [17 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [17 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (35)

This comment was minimized by the moderator on the site

У нвидии и так дикая псп зачем её экономить?
у радеон7 дикая псп, и тем не менее разгон памяти дает профит. У веги так вообще в играх, где не работает сжатие, прирост от видеопамяти и редактирования ее таймингов бывает вот таким:
1080p
https://imgsli.com/NDAxMDY
4K
https://imgsli.com/NDAxMTQ
Если сжатие работает, то зачастую прирост от разгона памяти не более 10%. У жифорса и вовсе будет в пределах 5%
https://imgsli.com/NDAxMTE
Дело в том ,что с мсаа4 в дх12 фпс нормальный.
игра игре рознь. Но общая проблема нехватки видеопамяти всегда всплывает, сразу или спустя час, ограничиваясь либо микрофризами, либо просадкой фпс, либо вообще вылетами

This comment was minimized by the moderator on the site

АМД всегда были "народной" компанией которая тестировала на своих нефанадов продукты, а как только выпускала нечто удачное и сравнимое с конкурентами из синего или зеленого лагеря сразу задирала цены в отсечку. Вот "злой" Хуанг хотя бы пытается доставить свой продукт юзеру. Да, мог бы хешрейт и не в два раза порезать, а в десять, но хоть что то. И теперь хотя бы можно выцепить 3060-307 пускай и тысяч на 20 дороже ее реальной(не путать с рекомендованной, ибо русские барыги всегда наварят +100 долларов минимум). Ведь ему нужно двигать технологии в массы. Которые его компания придумала и реализовала. Что делает Лизочга? В целом ничего. Сначала в попыхах выпустила 5ххх серию, с массовым браком. Ну надо же было RDNA на хомяках оттестить, что бы в приставках не облажатся, а фонады и рады, побежали покупать. Жаль только тех, кого обманули, а таких было много. Ведь все тестеры как один засунули себе языки в места, и об этом молчали, и совсем не за деньги, и не потому, что АМУДЭ присылает блоггерам отборные образцы с пакетом денег. Когда оттестили, выпустили RDNA2, ну тут почти все нормально, ну только так, фризики местами в всяких Колл оф Дути и прочем, устаревший кодек захвата, и так далее - ну в целом для АМД - прорыв. Минимум брака. Правда если бы не Куртка РТХ мы бы в RDNA2 так и не увидели, зачем оно нужно? Ведь пипл хавает - а тут напрягаться. Что то там запилили, ну и ладно, что рейтрейсинг работает на уровне 3050 на 6900, за то в бенчмарках победы будут, и это пацаны. Десять мешков денег юбикам и пять всяким бомжам. Пусть нам запилят три тайтла где амд нагибиает. Ассасин значит как лицо, и на остатки Годфал и Дирт. Все - схавают. Че там еще ДЛСС 2.0, а скоро и 3.0 будет? Так - Ляо, быстро сделай замену тензорным ядрам! Что значит, как? Берешь шахматный рендеринг - чуть чуть шаманишь, и вуаля! Назовем это зашарпенное мыльцо CAS - и впарим как замену DLSS. Блоггерам мешок бабла - пусть скажут, что не хуже, мол свои преимущества есть! А своим глазам не верят!

This comment was minimized by the moderator on the site

Но это не полностью максималки и лесенки без сглаживания
ну включу фхаа, будет не 60, а 58 фпс. Требования к сглаживанию в 4К значительно ниже. Мсаа в 4К врубать это полная дурь
От всех популярных монет
она все еще прибыльная в майнинге. Хотел бы хуанг с этим бороться, отключил бы полностью. Но не отключил же. Как же легко вам глаза замылить, я поражаюсь
Игра будет к 2022 году там 7000 поколение от амд на подходе и 4000 от нвидии.К тому времени только 1080 ти и 7 радеон и 5700хт будут более менее из карт без трассировки.Выпускать игру для владельцев древних карт которые спиратят скорее всего.
никто на это никогда не пойдет. Crysis 3 на это пошел. Игра-то была неплохая, но вот беда - дх11 онли. Итог: популярная серия умерла из-за дефицита продаж.
Поколение технокухни(без обид) не всегда понимает, что история индустрии уже видела преценденты того, что ты пытаешься мне доказать. Я в этом говне с начала нулевых кручусь(первый комп в 1998 году, но я был еще несамостоятельным пиздюком, потому не беру в расчет), потому видимо на меня все эти сказки и не действуют, и мне всё, что ты и аналогичные товарищи пишут, кажется бредом.
И как показывает практика, именно "мажоры" с 3090 самые большие пираты. Я вот бомж на веге, но у меня более 200 игр куплено, не считая тех, что получал на бесплатных раздачах. А ждуны с 6900 и 3090 сидели и ждали, ну когда же взломают RDR2, который стоил 1800 рублей на релизе.
Новые карты будут к концу 2022 года и кто взял 3000 серию спокойно играют себе в 4к без ограничений и ждунства.Уже слух был у ртх 4070 будет 12 гигабайт,так,что 8-12 вполне хватает.
ага, ровно до тех пор, пока под них пилят игры. Радуйся этому моменту. Если, как ты говоришь, на мидлах 4000 серии будет 12 гб, то все вплоть до 3080 обратится в тыкву практически сразу после выхода 4000 серии. Вот и стоит ли брать амперы сейчас?
А как же популярные мантры о том, что горячие видеокарты более подвержены отвалам чипа/памяти? Когда инвидии это коснулось, никто и не вспоминает об этом. И все резко готовы менять корпуса, блоки питания, научились делать андервольтинг, причем с потерей производительности - помнится, радеоны "именно поэтому" не покупали.
Конечно, это тоже риторический вопрос. Но внимание на такое обращают только люди с хорошей долговременной памятью. Большинство-то уже и не помнит, что было неделю назад... а то и день назад

This comment was minimized by the moderator on the site

и эту ерунду подтвердили вендоры-партнеры инвидии, ага. Но как обычно, виноват кто угодно, кроме инвидии
Вендоры виноваты
Конечно выпустил, только это защита от эфира. Заходишь на найсхеш, получаешь практически такой же навар, как на старых амперах

This comment was minimized by the moderator on the site

Вендоры виноваты

погоди, но как же так выходит: в случае заводсвого брака нерефов амд виновата только и только амд, в случае заводского брака рефов и нерефов инвидии виноват кто угодно, кроме инвидии, а в данном случае вендоры. У меня на этом логика ломается

This comment was minimized by the moderator on the site

путем снижения частот. Превосходное решение. Не, ну а чё...
Да в итоге не нашли идеальное соотношение конденсаторов,вр и как обычно игорс лаб выдумал ерунду как в случае с длсс 3.0.
тогда трассировки уйдут на второй план. Хуанг такого не допустит, по карману ударит
Хуанг тут не причем,говорят некст ген игра Аватар будет полностью на трассировке лучей построена
за какой прогресс? Облепили пастгенные движки трассировками, в итоге получаем "типа некстген", а на деле визуал в общем и целом находится на том же уровне. Хотя могли бы двигаться в направлении уе5. У них же давняя любовь с разработчиками анрил энджин, чего б не начать продвигать реальный некстген?
Пора уже снять розовые очки, всех их интересует только нажива. Каким путем она будет добыта - это мало кого волнует. Все, что рекламирует хуанг, люди хавают, даже не вникая, например, в "а что, если". У амд в приоритете консоли, у хуанга - обкатка профессиональных технологий на бета-тестерах за их же деньги. ПК-бояре в итоге остаются в заднице.

Всегда могут выпустить игру без трассировки но с растеризацией и крутой графикой.Согласен их интересует нажива.Но Хуанг это как-то более хорошо делает так сказать по отцовски.Даже выпустил lhr какрты где в 2.5-3 раза снижен майнинг основных монет.
но ведь это у инвидии в 2 раза больше ядер и в полтора раза больше терафлопсов, а производительность на одном уровне. Как же так?
У нвидии в этом поклении шейдер терафлопс,всему вас учить надо.
А вспомни, какой был переход от Ассасина Блэк Флаг до Юнити. Это ж небо и земля, другой визуальный уровень. В этом поколении мы такого не дождемся.
В общем, поздравляю всех с некстгеном, который мы заслужили
У Юнити потрясающая графика.
В этой игре современные радеоны особенно при сглаживании проигрывают нвидии
https://www.youtube.com/watch?v=4SpXtKQmB_Y мсаа4 65 фпс на 3090
https://www.youtube.com/watch?v=xIn-707v1q4 мсаа 6800хт 45 фпс
[img]http://www.gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Assassins_Creed_Unity/test/new/ac_1920.jpg[/img]
Тут gtx 780 показывает средний 55 фпс в full hd no aa.
В 4к 3080 в режиме 4к мсаа 4х покажет те же 60 кадров и это в игре 2014 года.И игра выглядит как предтоповая игра по современным меркам.Рдр2 лучше выглядит но и фпс меньше.Это сейчас на карте топе 2020 года игра показывает 60 кадров ты добавь туда еще лучей и вот уже будет 35 фпс и добавить длсс и снова 60 кадров.Тоесть могут сказать,что графику улучшать некуда ваше железо и так не тянет.Как пример фифа 22 разработчики сказали,что у пекарей слабые компы и в этом году фифа на пк будет пастгенной на уровне пс4 про.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да в итоге не нашли идеальное соотношение конденсаторов,вр и как обычно игорс лаб выдумал ерунду как в случае с длсс 3.0.
и эту ерунду подтвердили вендоры-партнеры инвидии, ага. Но как обычно, виноват кто угодно, кроме инвидии
Но Хуанг это как-то более хорошо делает так сказать по отцовски.Даже выпустил lhr какрты где в 2.5-3 раза снижен майнинг основных монет.
по-отцовски, ору Ладно, не буду его всю "по-отцовщину" перечислать, все и так знают штуки типа 3.5+0.5...
Конечно выпустил, только это защита от эфира. Заходишь на найсхеш, получаешь практически такой же навар, как на старых амперах
В этой игре современные радеоны особенно при сглаживании проигрывают нвидии
с гейворксом - не мудрено
Тут gtx 780 показывает средний 55 фпс в full hd no aa.
а вега 60 показывает "no aa" в 4К и без копроплюшек инвидии
https://youtu.be/rJ1_C6hRWq8
Тоесть могут сказать,что графику улучшать некуда ваше железо и так не тянет
сказать могут что угодно
Как пример фифа 22 разработчики сказали,что у пекарей слабые компы и в этом году фифа на пк будет пастгенной на уровне пс4 про
так она как и контерстрайки с танками и дотами рассчитана на массового пользователя
У нвидии в этом поклении шейдер терафлопс,всему вас учить надо.
у инвидии в этом поколении маркетинг
говорят некст ген игра Аватар будет полностью на трассировке лучей построена
и про Atomic Heart говорили. В итоге "хорошо работает на PS4".
Подумай головой, какое грандиозное фиаско ждет игру, которая не запустится у подавляющего большинства пользователей? Неужели ради какого-то там аватара люди побегут брать кредиты на топовые карты? Повторяю, сними розовые очки

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот может же уе4 в симпатичную картинку, причем делал это обычный парниша с неактивированной десяткой. Почему в играх такой печальный визуал? За целое поколение, с момента появления уе4, на нем дай бог десяток симпатичных игр наберется. А учитывая общее количество игр на данном движке, статистика весьма печальная...




Вообще, заметил такую любопытную тенденцию. Чем меньше в игре узнаваем движок уе4, чем меньше, цитируя SVL, "Графика в The Forgotten City стандартна, как для всех игр на данном движке"(с) , тем игра красивее. Если смотришь на игру и видишь "типичный уе4", то там обычно графон не далек от уровня PS3

This comment was minimized by the moderator on the site

Довольно стремная растительность, в дейзган она на голову круче сделана. А печальный визуал на УЕ4 потому что крупные студии имеют собственные движки, а мелким студиям будет дорого покупать крутые ассеты высокого разрешения.

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Довольно стремная растительность, в дейзган она на голову круче сделана

тут не спорю, но дейз гон - наверное, самая красивая игра на уе4. каким-то чудом разработчики смогли, хотя студия небогатая
А печальный визуал на УЕ4 потому что крупные студии имеют собственные движки, а мелким студиям будет дорого покупать крутые ассеты высокого разрешения

у создателя этого тизера даже винда не активирована, и 1.5К подписчиков. Думаешь, богат?

Я думаю, что тут дело в общей отсталости движка от поколения. Например, уе3 еще сильнее бросался в глаза почти в каждой игре (исключения типа серий Batman Arkham и Bioshock, безусловно, были), но это не было проблемой, так как движок всегда смотрелся прилично по меркам поколения, а иногда и превосходно - тот же Bullet Storm прямо таки "разил" уе3, но насколько качественно все было исполнено, что даже сейчас выглядит не отвратительно. А уе4 тупо опоздал с выходом. если бы игры на нем начали клепать году так в 2010 (исправил), еще перед выходом поколения PS4, то не было бы этих проблем. Вот щас с уе5 может случиться подобное - на данный момент в нём всё выглядит круто. Но к тому времени, когда первая полноценная игра на нем выйдет, он может оказаться технически устаревшим.

В общем, посмотрим.

This comment was minimized by the moderator on the site

Plague Tale раздают в epic games store

This comment was minimized by the moderator on the site

В общем, всем любителям нелинейных детективов с примесью истории, мифологии, временной петли аля эффект бабочки (понимаю, что такого сочетания ранее нигде не было, но все же), настоятельно рекомендую игру к ознакомлению. Давненько меня ничего так не цепляло, тем более из индюшатины. Проходится за день, вариативность отличная. Игра, кстати, реиграбильная

Загрузить еще