gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Alan Wake Remastered тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 24 187

Дата выпуска: 5 октября 2021
Жанр: Action, Shooter, Horror, Third-person, 3D
Разработчик: Remedy Entertainment
Издательство: Epic Games Publishing

Alan Wake Remastered предлагает полную версию игры и включает основную игру, с новой потрясающей графикой в 4K. Напряжённая эпизодическая история наполнена неожиданными поворотами, захватывающими дух ситуациями и интенсивными битвами, в которых потребуется нечто большее, чем оружие, чтобы разогнать тьму. Катсцены, причудливый состав персонажей и величественные виды северо-запада тихоокеанского побережья были улучшены для создания впечатляющего визуального эффекта и напряжённой атмосферы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Alan Wake Remastered поддерживается  Windows 10.

1234

Приоритетным и основным графическим API для Alan Wake Remastered является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке Northlight нового поколения, который был разработан финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования. Предыдущие разработки Remedy Entertainment, Max Payne и Alan Wake, были разработаны с использованием собственных движков, созданных Remedy. Движок, используемый в Alan Wake, получивший название «Alan Wake Engine», был создан с использованием физического компонента Havok.

Control DX12 2019 08 20 17 45 21 710

Для Quantum Break Remedy создали совершенно новый движок, получивший название «Northlight». По словам креативного директора Remedy Сэма Лейка, движок Northlight Engine стал эволюцией их процесса рассказывания историй. Движок Northlight может предположительно захватывать захват лица при помощи захвата поверхности и 4D-сканирования лучше, чем предыдущие разработанные движки.

НАСТРОЙКИ

Alan Wake Remastered имеет достаточный спектр графических настроек.

Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 28 080 Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 31 067

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

DLSS

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Alan Wake Remastered хоть и улучшенна, но все равно, не дотягивает до современных реалий.

Game f x64 EOS 2021 10 05 21 37 35 401 Game f x64 EOS 2021 10 05 21 39 51 442

Game f x64 EOS 2021 10 05 21 40 57 193 Game f x64 EOS 2021 10 06 08 10 42 017

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 21H1
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 472.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 28 080 Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 31 067

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Alan Wake Remastered тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1660s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Alan Wake Remastered тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5537
4215
3747
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5582
4250
3777
5923
4521
4064
5602
4070
3637

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 53\600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 28 080 Game f x64 EOS 2021 10 08 11 51 31 067

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Alan Wake Remastered тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.

Alan Wake Remastered тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
78
3
40
55
56
6
2
95
3
5
3
0
2
2
28
3
81
32
98
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
95
22
59
19
21
9
17
6
13
0
5
16
3
3
82
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
89
19
61
68
2
100
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
83
41
37
31
20
8
9
8
5
48
89
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
83
95
84
89
88
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
92
86
88
83
41
34
55
47
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
100
2
0
2
3
92
100
91
88
2
6
3
100
3
0
0
95
0
3
0
0
2
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
95
52
6
86
97
86
3
2
22
30
100
1
2
3
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
95
48
26
63
100
88
2
56
38
2
3
0
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
91
78
64
61
27
78
89
27

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Alan Wake Remastered тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4322
4154
4148
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4357
4188
4182
5042
4945
4929
5277
5181
5130

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 4700 мегабайт, 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 4800 мегабайт, 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 4900 мегабайт, 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, 11-ю гигабайтами 4700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [21 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [23 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [25 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (25)

This comment was minimized by the moderator on the site

Thanks for the test.

Stupid game requires DX12 level 12_0 and my 7950 cannot even run it. If anyone knows a bypass let met know. The -DX11 argument in the command line does not work.

I could test my 970 and 1070 but where's the fun in that? xD

This comment was minimized by the moderator on the site

не смешите про процезависимость нвидиа. Это выводы через зад. Это как выводы что от вина дольше живут, хотя кто с мозгами понимает что долгожитель с хорошим здоровьем может вино себе позволить.
У радеонов 6000 серии инфинити кэш дает прирост как например разгон ОЗУ, но его тоже не достаточно ведь есть игры 500+ фпс.
Движок надо изучать, хотя очевидно что и объемный л3 кэш райзенов в некоторых играх тоже дает буст
В общем куда не ткни, узкие места это различные уровни памяти, и вся возня с ссд тоже смешна когда чуток видеопамяти не хватает

This comment was minimized by the moderator on the site

У радеонов 6000 серии инфинити кэш дает прирост как например разгон ОЗУ

WAT?
Движок надо изучать, хотя очевидно что и объемный л3 кэш райзенов в некоторых играх тоже дает буст
В общем куда не ткни, узкие места это различные уровни памяти, и вся возня с ссд тоже смешна когда чуток видеопамяти не хватает

не нужно выдумывать ничего лишнего, никакие разгоны видеокарты, видеопамяти, инфинити кеш никак не смогут повлиять на количество дроуколсов. Все это давным давно уже технически обосновано. Что играло на руку нвидии в дх11, играет против нее в дх12. Аналогично и для амд, которая побежала впереди паровоза с hardware gpu scheduller, сталкиваясь с проблемами в дх11, но когда пришел дх12, этот недостаток оказался потанцевалом

This comment was minimized by the moderator on the site

в чём ремастер? чёт как всё было, так и осталось. сейчас разве что программы по записи качественней и ютуб получше качество даёт. это если с видео форса сравнить.

2012год. не помню на чём запускал.

This comment was minimized by the moderator on the site

да, изменений не так много. Металсноу сегодня в конфе выложил жипег, я и не сразу понял, что это оригинал. Но стоит отметить, что на момент выхода Алан считался графонистым, а освещение и объемные эффекты дадут прикурить многим сегодняшним поделиям. В ремастере просто, грубо говоря, выкрутили в движке ползунки на максимум, кое-где изменили текстуры, но в целом игра осталась такой же визуально, с некоторыми косметическими доработками.

А видео у меня в 1080р качестве, чтобы запись меньше влияла на фпс. Вживую-то оно покруче выглядит.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, интересная тема:
https://youtu.be/JLEIJhunaW8
Непонятно, почему после этого видео Nvidia все ещё жива.)
Получается их карты требуют очень дорогих процессоров, стоят как автомобиль и все равно медленнее чем новые карты AMD в популярных разрешениях/играх.
Похоже сейчас только майнинг и обеспечивает продажи новых GeForce.

This comment was minimized by the moderator on the site

Непонятно, почему после этого видео Nvidia все ещё жива

на самом деле, не так страшен черт, как его малюют. Это гораздо важнее для многогерцовщиков, которые по непонятной мне причине продолжают скупать инвидию, теряя фпс даже на топовых процах. Во времена дх11 я сидел на радеоне, видел эту проблему с процессорозависимостью, но в фактическом использовании в играх это крайне редко выходило наружу и как-либо мешало. Речь-то о том, что в те времена постоянно, из каждой бочки кричали, что амд более процессорозависима. Сейчас, почему-то, не кричат про нвидию. И издания с блогерами молчат. И это странно

Похоже сейчас только майнинг и обеспечивает продажи новых GeForce.

майнинг, блогеры с подаренным жифорсом, привычка пользователей, обильная реклама. У нвидии с маркетингом все хорошо. А амд в него не умеет, в итоге проигрывает в продажах даже при выходе удачных поколений. Но вот покупки в духе 1050ти по цене 570 8гб, с 8-кратным перевесом по количеству проданных экземпляров 1050ти, меня всегда вгоняли в ступор. Ведь это все равно что при равной цене выбирать между 6700хт и 3090 (по производительности и объему видеопамяти между ними аналогичная разница), и предпочитать 6700хт

This comment was minimized by the moderator on the site

Непонятно говорит как нвидиа жива.Лешка краснов нвидиа топы быстрее чем амд и поддерживают больше технологий и на рынке их больше и у геймеров и у майнеров.

This comment was minimized by the moderator on the site

и поддерживают больше технологий

Полагаю, ты щас о мылоскейлах? Ладно, пусть даже засчитано, забудем на секунду о таком же мыле от амд, тензоров таки нету. Но как там дела с Primitive Shaders на нвидии? Ведь не может же настолько важная и актуальная технология быть реализована на радеоне, но отсутствовать на жифорсе

This comment was minimized by the moderator on the site

Я о Primitive Shaders несколько раз слышал только.А проблема в том,что карты амд не могут в много фпс,а у многогерцовщиков стоят процы которые могут в много фпс.Хотя уже 2560х1440 идут с 240 hz.Значит нвидиа в lovelace исправит процессоразависимость и новые карты будут чисто под дх12, т.к дх 11 уже не будет актуальным.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я о Primitive Shaders несколько раз слышал только

теперь они работают везде, за счет чего амд лучше масштабируется в низкие разрешения - 6800хт вполне может ушатать 3090 в 1080р.
А проблема в том,что карты амд не могут в много фпс

по-моему, ты пропустил последний год
а у многогерцовщиков стоят процы которые могут в много фпс

и сильно это помогло в фар крае, батле, да и во многих играх на дх12?
Хотя уже 2560х1440 идут с 240 hz

да, и я на 6800хт в этом разрешении вполне могу бодаться с 3090 на равных, по выше упомянутым причинам. В 4К уже сложнее, там нет упора в геометрию и крайне редко в процессор, а в 4К 3080ти и 3090 хороши. Но для многогерцовщиков на данный момент RDNA2 онли. Если без глупых предрассудков аля "фууу, амуде, меня же в школе засмеют"
Значит нвидиа в lovelace исправит процессоразависимость и новые карты будут чисто под дх12, т.к дх 11 уже не будет актуальным.

может и исправят. Полагаю, если могли бы, уже поправили бы. ДХ12-тайтлы выходят еще со времен максвеллов, только в те времена процессорозависимость была почти двукратная. То, что ты сейчас видишь - это уже исправленный вариант. Тут надо вносить архитектурные изменения в планировщик, но видимо это навредит чему-то другому, иначе уже бы сделали давно

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто подскажет, что творится с процессорозависимостью у Нвидиа в последних играх?
Минус 20-30% производительности на младших процессорах в сравнении с карточками от AMD?
Например, I7 4770k:
Alan Wake:
85fps на 3090 и 103fps на 6800!!! WTF?

FarCry 6:
AMD 78fps vs Nvidia 61fps!
Это почти 30% потеря производительности при использовании Nvidia карт!
Что за...?

This comment was minimized by the moderator on the site

Потому что большинство игр выходит на дх12. У нвидии выше процессорозависимость в дх12, чем у амд. В дх11 - наоборот

This comment was minimized by the moderator on the site

В "старых" DX12 играх я такого не замечал.
Смотрим Лару Крофт 2018 в DX12:
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/shadow-of-the-tomb-raider-test-gpu-cpu-2018
i5 4670K:
AMD 82 fps vs Nvidia 90 fps

Да и -30% это ОЧЕНЬ много... Nvidia просто убивает процессоры

This comment was minimized by the moderator on the site

В последних играх дх12 ультимат, а это потяжелее чем стандартный 12й

This comment was minimized by the moderator on the site

Так почему просели результаты только у Nvidia?
ХЗ... Похоже на какой-то факап в драйверах Geforce.

This comment was minimized by the moderator on the site

просели не только у нвидии, просто нагрузка на процы выросла, карты вышли более шустрые, и это начало бросаться в глаза. В низкоуровневых API у жифорсов всегда была выше процессорозависимость. Мы тут как-то делали небольшой мини-обзорчик
https://gamegpu.com/%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8/sravnenie-protsessorozavisimosti-geforce-i-radeon-v-dx12
если игра на дх12 упирается в проц (видеокарта недогружена), то один и тот же проц с радеоном выдаст больше производительности, чем с жифорсом. Разница межот быть как 5% (в Ларке, например), так и превышать 30%

Похоже на какой-то факап в драйверах Geforce.

hardware sheduhler (планировщик графического чипа), который амд делала еще со времен 7970, которые изначально точились под низкоуровневые API (на тот момент это Mantle, который стал основой для Vulkan), и из-за этого были проблемы на дх11, где как раз нужен был программируемый планировщик, например, для таких плюшек, как Command list. И нвидия на этом здорово выехала. Сейчас пришел дх12, и все перевернулось с ног на голову, теперь проблемы у нвидии. Амд была права, но слишком опередила события, и пожинает плоды только сейчас (типа, потенциал раскрылся), и в итоге даже древняя захудалая 7970 имеет более низкую процессорозависимосчть, чем 3090.

Почему крупные издания обходят эту тему стороной - хороший вопрос. Был всплеск, когда Hardware Unboxed опубликовали, а потом все как-то плавно позабыли об этом. Во времена дх11 хуанг на этом построил маркетинговую политику, и тема процессорозависимости всегда была на слуху

Загрузить еще