Sacred 3 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: RPG
Разработчик: Keen Games
Издательство: Deep Silver
Sacred 3 – продолжение знаменитой РПГ серии, действие которого разворачивается в мире Анкарии через тысячу лет после событий Sacred. Героям предстоит выступить против Зейна Эшена и помешать ему собрать древний артефакт «Сердце Анкарии».
В игре вас ждут персонажи с прошлых частей, среди которых Seraphim, Ancarian, Khukuhru и Safiri, а также знакомство с новым героем, Malakhim'ом. Каждый из них имеет несколько отличающихся между собой веток развития. Кроме одиночного режима, в Sacred 3 есть кооперативный мультиплеер на 2 человека в оффлайне или 4 в онлайне.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Sacred 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Sacred 3 является DirectX 9.
Игровой движок |
Sacred 3 использует в своей основе движок собственной разработки. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Keen Games . В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Keen Games.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные игровые настройки |
Sacred 3 имеет абсолютный минимум графических настроек, что по сути указывает на то, что игра в большей мере разрабатывалась под консоли.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками практически незаметна.
Сравнение FullHD и 4K |
В 4К Sacred 3 выглядит не так уж ошеломляюще - игре не хватает текстур высокого разрешения.
Сравнение режимов сглаживания |
Активация сглаживания в игре практически незаметна...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Ну что же, как мы и акцентировали при описании графических установок - Sacred 3 в большей мере направлена на игровые консоли, и дело не только в том, что в игре практически отсутствуют настройки графики. Управление так же играет свою роль -оказалось большим удивлением, что играть на геймпаде от XboX намного удобнее, чем на ПК...
Игра поддерживает функции NVIDIA PhysX, так же можно сказать что физика в игре довольно-таки неплохая, но по-видимому PhysX использован на самом начальном уровне, на что намекает маленькое количество частиц и он не требует обязательного наличия видеокарты NVIDIA.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52 AMD Catalyst 14.7 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой FRAPS. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1200, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Sacred 3. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживается. Игра имеет ограничение FPS в 112 кадров. В данном тесте в качестве показателя FPS брались лишь средние значения.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1200 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
Процессорная производительность в игре так же как и видеокарт довольно неплохая.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1200 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1200 AMD %
Игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, но полностью загружает лишь 2 процессорных ядра.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Sacred 3 находится на уровне 1000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Sacred 3 потребляет около 2.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.7 гигабайта.
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [3 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [3 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [4 Голоса (ов)] |