enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.3 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 57 50 236

Мы выполнили тестирование игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.3 на максимальных настройках графики с новейшими видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же мы оценили производительность и качество самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

"The Elder Scrolls IV: Oblivion" стала культовой игрой в жанре ролевых игр, когда она была выпущена Bethesda Game Studios в 2006 году. На момент своего выхода она стала техническим и геймдизайнерским прорывом, предложив игрокам невероятно обширный и открытый мир, наполненный квестами, уникальными персонажами и глубоким сюжетом. Однако годы не пощадили графическую составляющую игры, и с течением времени визуальная часть "Oblivion" начала значительно уступать современным проектам. Это вдохновило сообщество фанатов на создание модификаций и фанатских ремейков, одним из которых стал перенос игры на современный движок Unreal Engine 5.3.

Идея перенести "Oblivion" на Unreal Engine 5 принадлежит независимому разработчику Грегу Култхарду. Его проект был не коммерческим, а исследовательским — целью являлось изучение возможностей нового движка и демонстрация того, как классическая RPG может преобразиться с использованием современных технологий. Работы начались в 2023 году, и уже к концу года Култхард представил первые результаты своей работы, которые моментально привлекли внимание игрового сообщества.

Для реализации проекта потребовалось разработать уникальный плагин на языке программирования C++. Этот инструмент позволял парсить оригинальные файлы формата ESM, в которых содержалась структура игрового мира, ландшафты, модели объектов, NPC и другие элементы "Oblivion". Основная задача заключалась в переносе этих данных в среду Unreal Engine 5.3 с сохранением их оригинального расположения и взаимосвязей. Это оказалось нетривиальной задачей, требующей глубоких знаний архитектуры игры и работы с игровыми движками.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 53 39 637

Процесс переноса включал несколько этапов. На первом этапе были адаптированы текстуры, ландшафты и объекты окружения. Затем последовал перенос моделей персонажей, анимаций и системы освещения. Для того чтобы "Обливион" воссоздал атмосферу оригинальной игры, но при этом соответствовал современным стандартам, потребовалась значительная работа над улучшением визуальной составляющей.

Вдохновением для работы над проектом послужило стремление дать вторую жизнь классической RPG, сохранив её дух, но обогатив её современной визуальной подачей. Несмотря на то, что проект Култхарда остаётся фанатским, его труд стал вдохновением для других разработчиков и продемонстрировал, как инновационные технологии могут трансформировать восприятие игр прошлого.

ГРАФИКА

Графическая составляющая "Oblivion" на Unreal Engine 5.3 демонстрирует, насколько сильно технологии изменились за последние два десятилетия. Один из главных акцентов Култхард сделал на обновлении текстур, освещения и моделей. В результате привычные игрокам места, такие как Имперский город или леса Кольцевого региона, приобрели совершенно новый вид, сохраняя при этом узнаваемую эстетику оригинальной игры.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 53 59 355

Одним из ключевых графических обновлений стало использование технологий Nanite и Lumen, доступных в Unreal Engine 5.3. Технология Nanite позволяет рендерить объекты с миллиардами полигонов в реальном времени, что делает модели окружения и персонажей невероятно детализированными. В "Oblivion" это проявляется в виде текстур высокого разрешения на зданиях, растительности и элементах окружения. Например, руины Айлейдов теперь выглядят как настоящие древние сооружения, покрытые мхом и трещинами, которые ощущаются буквально под рукой.

Lumen отвечает за динамическое глобальное освещение, которое добавляет игре реалистичности. Свет, проходящий через густую листву или отражающийся от воды в подземельях, создаёт атмосферу, которая раньше была недостижима. Например, заходящее солнце в регионе Зелёного леса теперь не просто окрашивает горизонт, но и взаимодействует с тенями от деревьев, создавая сложные световые переходы.

Детализация персонажей также стала одной из сильных сторон графики. Модели NPC, такие как стражники Имперского города, больше не выглядят схематично. Их одежда, оружие и даже выражения лиц были переработаны для соответствия современным стандартам. Теперь игрок может увидеть мелкие детали, такие как швы на доспехах или поры на коже персонажей.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 54 44 624

Особенно впечатляют погодные эффекты. В новой версии "Oblivion" дождь оставляет следы на земле, капли воды скатываются по поверхностям, а туман, поднимающийся с болот, плавно окутывает деревья. Эти элементы не только создают визуальный вау-эффект, но и усиливают погружение в мир Тамриэля.

Графическое обновление "Oblivion" на Unreal Engine 5.3 стало не просто визуальным улучшением. Оно преобразило способ восприятия мира игры, делая его более живым, сложным и атмосферным, чем когда-либо прежде.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Unreal Engine 5.3, на котором был воссоздан "Oblivion", представляет собой вершину современной игровой технологии. Этот движок стал настоящим инструментом для воплощения смелых идей Култхарда, предлагая широкий спектр возможностей для создания графики, физики и интерактивности на самом высоком уровне.

Одной из ключевых особенностей Unreal Engine 5.3 является технология Nanite, которая позволяет обрабатывать высокополигональные модели без значительных потерь производительности. В "Oblivion" это позволило перенести огромное количество деталей, таких как сложные структуры зданий, растительность и природные объекты. Благодаря Nanite игроки теперь могут наслаждаться качеством, которое обычно доступно только в предрендеренных сценах.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 55 09 446

Технология Lumen стала ещё одним важным элементом, который использовал Култхард. Она обеспечивает динамическое глобальное освещение, которое адаптируется к изменениям в игровом мире. Например, если игрок заходит в пещеру с факелом, свет не просто освещает окружающие стены, но и отражается от них, создавая правдоподобное распределение света.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 55 40 806

Движок также поддерживает сложные анимации и физику. Это проявляется в поведении воды, которая реагирует на движения персонажа, в системе разрушений, где камни и древесина разлетаются под ударами, а также в поведении NPC, чьи движения и реакции стали более реалистичными. Например, драки с врагами теперь выглядят более естественно, так как их движения подчиняются законам физики, а не заранее заданным скриптам.

Оптимизация движка позволила достичь стабильной производительности даже на системах среднего уровня. Демонстрация работала на системе с Intel i5 12400, 64 ГБ оперативной памяти и видеокартой RTX 3060, обеспечивая стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Это показывает, что даже такие ресурсоёмкие технологии, как Nanite и Lumen, могут быть доступны широкому кругу игроков.

UE53 ESM Code 2024 12 12 11 56 16 547

Unreal Engine 5.3 также позволяет легко масштабировать проект. Это значит, что фанаты смогут продолжить разработку, добавляя новые элементы и улучшая игру, используя инструменты движка. Возможности движка делают его идеальной платформой для переосмысления классических игр, таких как "Oblivion", предоставляя разработчикам инструменты для создания современного опыта, не теряя при этом дух оригинала.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках графики игра показывает базовый уровень визуального качества. Текстуры имеют низкое разрешение, что приводит к размытию деталей на поверхностях, таких как дороги, здания и растительность. Освещение статично и простое, без глобальных эффектов отражения или теней. Тени, если присутствуют, имеют резкие края и фиксированное положение, не изменяясь в зависимости от времени суток. Растительность упрощена до использования минимального количества полигонов, что делает деревья и кусты визуально менее сложными и динамическими.

Вода на минимальных настройках выглядит как плоская поверхность с базовым отражением или без него, лишённая динамики и глубины. Поверхности не взаимодействуют с освещением, из-за чего мир кажется плоским и менее детализированным. Элементы окружения не реагируют на действия игрока, и отсутствует детализация мелких объектов, таких как трещины на земле или изношенность материалов.

На максимальных настройках графики игра демонстрирует значительно более высокий уровень визуального качества благодаря увеличенному разрешению текстур и использованию технологий, таких как глобальное освещение и динамическая трассировка лучей. Текстуры становятся детализированными, каждый элемент, включая трещины на камнях и структуру древесины, выглядит реалистично. Освещение динамическое, с глобальными источниками света, создающими сложные и правдоподобные тени. Эти тени мягкие, их положение и форма изменяются в зависимости от времени суток и углов освещения.

Растительность становится более детализированной: деревья и кусты состоят из большого количества полигонов, что придаёт им трёхмерность и реалистичность. Листва динамически реагирует на изменения освещения и движения воздуха, добавляя глубину к общему визуальному восприятию. Вода становится значительно более проработанной: её поверхность отражает небо, деревья и окружение с точностью, а движение воды симулируется с учётом физических эффектов.

Поверхности взаимодействуют с освещением, что создаёт более сложные визуальные эффекты, включая блики и тени на различных материалах. Элементы окружения реагируют на действия игрока, например, трава прогибается при взаимодействии, а пыль поднимается при движении. Максимальные настройки графики создают значительно более реалистичную и погружающую визуальную среду, требуя при этом высокой производительности оборудования.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.

ТЕСТ GPU

UE53 ESM Code 2024 12 12 12 00 38 113

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровняRadeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7818
7895
6920
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7881
7959
6976

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU 

UE53 ESM Code 2024 12 12 12 00 38 113

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i3-12100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
68
64
76
66
64
62
60
61
66
52
53
61
54
51
52
69
47
54
51
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
69
78
68
67
65
65
63
64
74
55
53
56
54
56
58
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
80
72
69
68
72
80
63
62
68
63
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
85
80
79
85
78
75
76
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
46
50
50
59
64
55
52
45
46
52
45
50
61
59
52
46
46
65
47
66
70
63
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
64
45
39
41
37
40
46
42
46
38
43
42
39
39
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
71
73
62
69
62
72
81
73
69
63
60
63
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
77
79
71
77
82
80
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

13844
13916
13406
13596
13552
13006
14571
13128
12595
18166
15574
12703
18221
15621
12741
18185
15590
12716
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
17984
15418
12575
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
18130
15543
12677
14574
14425
13990
21526
19007
16661

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU