Wasteland 3 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

WL3 2020 08 26 19 31 52 881

Дата релиза: 28 августа 2020 года
Жанр: RPG
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель/дистрибьютор: THQ Nordic

Колорадо ожидает новых испытаний. Вам необходимо перенаправить свои способности в другое русло, чтобы постараться выжить. В этот раз события разворачиваются на территории заснеженного городка, где происходит банальная схватка между добрыми и злыми силами. Наверняка мало кто с местного населения знает о создании базы и существовании неких Рейнджеров, тех, кто собирается помочь человечеству выстоять в банальных проблемах.

Игрокам предстоит пройти множество испытаний, столкнутся с безупречными противниками, а затем нанести серьезного удара и выстоять в беде. Коллективный режим позволяет вместе с приятелями двигаться на встречу своей судьбе, постараться предотвратить нападение со стороны неизвестной силы, что в будущем позволит выстоять и выиграть. Миссии сложнее с каждым новым уровнем.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Wasteland 3 поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Wasteland 3 является DX11.

Maid of Sker

Wasteland 3 работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Wasteland 3 имеет достаточно широкий спектр графических настроек. 

WL3 2020 08 26 19 32 00 278

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Wasteland 3 неплоха, как для данного жанра:

WL3 2020 08 25 20 50 43 655 WL3 2020 08 26 19 11 47 443

WL3 2020 08 26 19 14 10 231 WL3 2020 08 25 20 43 04 977

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при  ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

WL3 2020 08 26 19 32 00 278

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Wasteland 3 тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Wasteland 3 тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4243
3492
3237
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4209
3464
3211
4275
3372
2896
4396
3593
3218
4353
3558
3187
4267
3488
3123
4310
3523
3155
3392
3109
2840

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

WL3 2020 08 26 19 32 00 278

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Wasteland 3 тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 7 4770.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 7 4770

Wasteland 3 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
23
5
5
12
6
8
42
2
25
5
26
13
19
6
25
4
3
25
11
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
3
3
14
5
28
5
6
20
56
20
39
16
8
9
37
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
55
14
14
51
5
6
13
18
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
3
6
27
14
11
16
88
41
23
9
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
58
23
28
62
85
11
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
11
13
34
39
66
33
20
1 core
2 core
3 core
4 core
83
36
33
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
56
48
66
75
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
35
3
5
13
50
20
42
32
8
13
8
2
3
3
5
2
11
22
2
0
3
3
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
25
23
17
11
19
78
25
22
6
6
8
9
5
6
8
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
22
21
22
30
59
11
13
17
11
25
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
25
33
33
30
45
30
39
52
1 core
2 core
3 core
4 core
61
48
38
36

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Wasteland 3 тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5896
5814
5786
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5849
5767
5739
6093
6021
5984
6186
6183
6212
6126
6123
6151
6004
6001
6029
6065
6062
6090
6829
6336
6261

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [19 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [28 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (29)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Немощные Кукурузены во всей красе уахаха

rtxx1128@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

Thanks for the test.

Can you test Project Cars 3?

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

ФПС конечно хватит всем... Но опять игра упирается в Дх11 и 4 потока...

luis
This comment was minimized by the moderator on the site

https://dtf.ru/hard/196588-microsoft-obyavila-spisok-videokart-kotorye-budut-podderzhivat-vse-funkcii-directx-12-geforce-rtx-rdna-2-i-intel-hpg
Сразу на память приходит максвелл с его "полной поддержкой" DX12_1, и чем эта "поддержка" обернулась на фоне "устаревших гпу с DX12_0".

А вообще, интересно, на вегах и нави ведь есть primitive shaders, аналог mesh shaders, и то и другое уже благополучно используется в вулкане. И внезапно на дх12 будет работать только mesh shaders? Ох уж эти чемоданы...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот так вот - единственная не-тыква оказалась серия RTX.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут у меня к Лизе вопрос, на самом деле: "Какого хера?!"
И это, ЛС посмотри - я там профайлером поковырял HZD.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

ну всё, приплыли, уже игры с главным героем трансгендером выходят
https://store.steampowered.com/app/1180660/Tell_Me_Why/

C:\>format Planet Earth (Y/N)?_

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну, хорошо хоть не бородатая девочка-негритянка в белой семье.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

бородатая девочка-негритянка в белой семье

и обязательно с еврейскими корнями и трогательном рассказе о холокосте(против евреев ничего не имею... кроме тех, что в правительстве засели )

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

How old is gtx1080 ? Five years ? Outstanding

Chico
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

Так и 2 часть была на юнити, не новость вроде. Этот движок - тот еще рандомайзер

Мало того, что это кривейший движок ever, так он еще насквозь пропитан тархуном, как ты выражаешься.

P.S. А тут что, не больше 6 комментариев в одной "ветке"? Очень удобно (нет).

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

та не, тут рандомные расклады. Перекос в сторону зелени в основном только по части процессорозависимости, что мы тут и наблюдаем

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В недавней Maid of Sker на юнити амд заметно обогнала паскали )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Исключение, подтверждающее правило. Я знаю еще одну игру на Unity, в которой у Паскалей и Тьюрингов есть серьезные проблемы, но это, пожалуй, всё.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

Я знаю еще одну игру на Unity, в которой у Паскалей и Тьюрингов есть серьезные проблемы, но это, пожалуй, всё.

о какой игре речь и в каком смысле проблемы? Подразумевается, что медленнее радеонов? Или проблемы из разряда аномалий, как у веги в Хорайзоне?

Кстати, на твоем отрезке для теста цпу связка 3600+вега64 получила на 10% меньший фпс, чем твои 1600+RX580, в разрешении 720р*0.5. Причем в твоем случае даже недогрузы гпу встречались, а в моем постоянный упор в гпу, по мониторингу загрузка карты 98-99%, но энергопотребление 80-100W, что, мягко говоря, не есть норма при частотах 1750/1108.

К слову, слоупоки наконец родили, спустя 3 недели(по факту техподдержка уверовала в проблему лишь к концу первой недели после релиза игры, а игроделы где-то к концу второй недели)
https://i.ibb.co/wrSwz8h/6543.png
Правда, пока только "известные проблемы". Ну хотя бы теперь официально признали, значит, теперь обязаны поправить. Правда, игра давно пройдена, интерес к ней потерян

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

о какой игре речь и в каком смысле проблемы? Подразумевается, что медленнее радеонов? Или проблемы из разряда аномалий, как у веги в Хорайзоне?

Pillars of Eternity 2. Жесткие статтеры на всех видеокартах НВидиа, особенно в городах. Может сейчас починили, но даже спустя год после релиза на форуме Обсидиан товарищи с топовыми картами жаловались.

Собссно, это была одна из причин (далеко не последняя, кстати), по которой я поменял GTX970 на Полярис - очень хотелось нормально в игру поиграть (я фанат этой дилогии).

По Веге. Ну вот, теперь видно, какие они там слоупоки. НВидиа оперативней решает похожие проблемы, выпуская хотфиксы.

Кстати, на твоем отрезке для теста цпу связка 3600+вега64 получила на 10% меньший фпс, чем твои 1600+RX580, в разрешении 720р*0.5. Причем в твоем случае даже недогрузы гпу встречались, а в моем постоянный упор в гпу, по мониторингу загрузка карты 98-99%, но энергопотребление 80-100W, что, мягко говоря, не есть норма при частотах 1750/1108.

Ахах, писец, даже не смешно.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

И вот опять старушка печ1080 обгоняет все радеоны

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

И вот опять старушка печ1080 обгоняет все радеоны

в азотчики подался?
https://i.ibb.co/vYYVyF6/009.png
https://i.ibb.co/52zL53R/010.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Бгг, что за дичь творится в графиках?!

P.S. Всем чмоки в этом чятике.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

здрямки

Бгг, что за дичь творится в графиках?!

разработчик игры одарил нас очередным тестом цпу. Реальный тест гпу только в 4К. Хотя, за 2080ти не уверен

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, уже посмотрел остальные разрешения, но графики в 1080р повергли в шок. Почему-то Радеоны с Интел не дружат – интересно, почему?
В народный магазин ещё не завезли, я так понимаю, или я просто не нашел на прилавке?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

Почему-то Радеоны с Интел не дружат – интересно, почему?

похоже, тут скорее жифорсы с райзенами не подружились, ведь в связке с радеоном расстановка процов типичная, а в связке с жифорсом - старшие зен2 на уровне низкочастотного ой3 10100 и явно смещены вниз. Ну а так как игра по сути инди, еще и дх11, то общая процессорозависимость у радеонов обычно в таких случаях повыше, чем у жифорсов, потому и в связке с интел разница в процессорозависимости 10-15%, а в связке с райзенами - в пределах 5%.

Вообще, инди-проекты на релизе и без драйвера - всегда лотерея, логику тут искать бесполезно. Ну, кроме того самого движка, который на стадии разработки уронили в котёл с тархуном - там всё предсказуемо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну, кроме того самого движка, который на стадии разработки уронили в котёл с тархуном

Wasteland 3 is being developed using the Unity game engine.

Всё понятно, до свидания.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Так и 2 часть была на юнити, не новость вроде. Этот движок - тот еще рандомайзер

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

4К гейминг во всей красе

странная картина по процам. В связке с интелами разница в процессорозависимости между радеонами и жифорсами около 15%, в то время как с райзенами сводится к минимуму

PS:
потенциал 5960X раскрыт

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

странная картина по процам. В связке с интелами разница в процессорозависимости между радеонами и жифорсами около 15%, в то время как с райзенами сводится к минимуму


Это ты как посчитал?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

например, так
https://i.ibb.co/nRB8W08/001.png
https://i.ibb.co/1Msqq86/002.png

упором в гпу на радеон7 и 2080ти там и не пахнет, в 1080р и 1440р идентичные результаты, здесь тупо дроуколсы ограничивают. И чем старше процы, тем выше разница в процессорозависимости в связке с интелом, но не в связке с райзеном.

Вот еще, для большей наглядности:

РАЗ(старшие жифорс и радеон в связке со старшими процами интел и амд)
https://i.ibb.co/m4CFcbk/005.pnghttps://i.ibb.co/p33g5x6/006.png

И ДВА(взят самый быстрый процессор амд и процессор от интел, показавший такой же результат, в связке с жифорсом, а потом с радеоном)
https://i.ibb.co/YpBfHFX/007.pnghttps://i.ibb.co/Zd049SQ/008.png

Такую фигню уже не раз видел. А во времена зен1 было наоборот, в связке с интелом менее остро стоял вопрос процессорозависимости радеонов в дх11, чем с зен1. Но дело тут не в зен1, ибо с зен1 в данной игре картина-то такаяже, как с зен2

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Там же упор в проц 3300, разве нет? А то, что с радеоном 7 фпс ниже хз, может радеоны в низкое разрешение не могут в этой игре, может дрова нужны.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Там же упор в проц 3300, разве нет?

все 6 моих жипегов - это упор в проц, для этих карт(акордеон7 и титька с лучами) только в 4К начинается тест гпу
А то, что с радеоном 7 фпс ниже хз, может радеоны в низкое разрешение не могут в этой игре, может дрова нужны.

не, здесь не то пальто. Тут с процами всех весовых категорий наблюдается такая тенденция. Если ты предполагаешь, что тут как в хорайзоне с вегами, то сразу нет, ибо в хорайзоне снижение разрешения минимально таки давало прибавку фпс, а тут именно дроуколсы. Почему интел хуже работает с радеоном - тут хз. Быть может, без дополнительных оптимизаций, для драйвера радеонов в дх11 толстый кэш является неким костылем?

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Мотиватором к апдейту становятся такие игры, как RDR 2, CP 77, Dying Light 2 и похожие, а над кризисом постебаються и забудут ...
veкt0r опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
3090 потянет в 1080р. даже если загрузится на 40%. 6.22 крузис. в 2007-ом был эффект - вау! графон! за тем последовали долгие годы менялова. щас что то эмоций 0....
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну как 150 раз тебе ответят про мамок и сынов ш..., так сразу и появятся с ачивкой ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом Да с ним ток я и "общаюсь", остальные уже рукой махнули ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zmey Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх 60 фпс" тогда-то хоть было ради чего апгрейдиться, это был некстген некстгеном, а сейчас черт знает что. Покажите мне ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zenux В тему о том, кто тут является главными возмутителями спокойствия А где старушка и эдики? Где школьник с гугл транслейтом, притворяющийся иностранцем? Кстати, на о...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
У Crytek теперь новая платформа месть PC за провал оригинального Кризиса ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну мы же не пьянчуги с подворотни, что бы чуть-что, сразу в морду PS: Хотя sergtrav бы не повредила рюмашка боярышника, а то какой то весь напряженный ...
Zmey опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Жесть, ощущение что вернулся в 2007 год с оптимизацией для коре2дуо (два потока), и жуткая оптимизация дискретных видюх. Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх ...
Phenomenum опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Морды-то будете друг другу бить? Если да, то без меня не начинайте. ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты... Ты выбрал не тот сайт для общения (хотя твои сообщения вообще трудно назвать таковым) PS: А если серьезно, ты вообще ...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Да-да, тут такого не практикуют Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты и вопите о хейтерстве ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...

Сейчас 367 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • drummonddarr
  • Phenomenum
  • veкt0r
  • Zenux