Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Pillars of Eternity II Deadfire тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

PillarsOfEternityII 2018 05 10 12 17 34 028

Год выпуска: 8 мая 2018
Платформа: PC
Жанр: RPG / Isometric / 3D
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Versus Evil, Obsidian Entertainment

Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дэдфайр. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Pillars of Eternity II Deadfire поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Pillars of Eternity II Deadfire является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Pillars of Eternity II Deadfire работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

PillarsOfEternityII 2018 05 08 20 41 22 316

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Pillars of Eternity II Deadfire имеет довольно скромный набор графических установок, нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

PillarsOfEternityII 2018 05 10 12 15 21 598

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна лишь придетальном рассмотрении.

Работа сглаживания в игре так же видна лишь при внимательно изучении.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Pillars of Eternity II Deadfire как для своего жанра достаточно хороша, хотя в данном типе RPG, кроме Divinity: Original Sin 2, серъёзных конкурентов у игры практически нет...

PillarsOfEternityII 2018 05 08 20 39 12 748 PillarsOfEternityII 2018 05 08 20 41 43 343

PillarsOfEternityII 2018 05 08 20 47 23 837 PillarsOfEternityII 2018 05 08 20 48 11 369

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.64

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

PillarsOfEternityII 2018 05 10 12 15 21 598

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Pillars of Eternity II: Deadfire тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Pillars of Eternity II: Deadfire тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

3281
2335
1609
2983
2123
1463
2866
2117
1602
2895
2139
1618
2720
2009
1520
2778
2052
1553

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

PillarsOfEternityII 2018 05 10 12 15 21 598

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Pillars of Eternity II: Deadfire тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.

Pillars of Eternity II: Deadfire тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
36
80
35
35
30
26
22
18
16
8
14
25
17
7
34
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
53
31
36
41
66
58
26
27
28
26
20
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
49
66
60
62
37
41
36
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
62
58
60
35
39
34
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
69
65
68
39
44
38
28
1 core
2 core
3 core
4 core
68
72
75
68
1 core
2 core
3 core
4 core
81
87
89
79
1 core
2 core
3 core
4 core
76
81
82
73
1 core
2 core
3 core
4 core
72
76
79
72
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
76
69
72
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
87
81
82
1 core
2 core
1 HT
2 HT
82
80
72
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
34
80
38
28
34
32
22
17
13
7
8
9
8
11
14
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
68
51
62
45
58
51
57
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
81
61
74
55
71
60
70
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
75
56
67
50
65
56
63
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
85
39
34
33
38
16
23
23
21
16
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
67
61
67
66
70
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
66
74
73
76
62
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
38
80
47
48
28
27
32
35
1 core
2 core
3 core
4 core
64
82
80
78
1 core
2 core
3 core
4 core
81
73
85
75
1 core
2 core
3 core
4 core
76
68
79
71

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Pillars of Eternity II: Deadfire тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5178
5073
5050
4707
4612
4591
5205
5026
4821
5258
5077
4870
4940
4770
4575
5046
4872
4674

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [31 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [37 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (142)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

veкt0r<br />Но ты же представляешь, что такое fullhd, в сравнении с 1440р, в плане качества картинки. Особенно последние года 3, когда появилась мыльная эпидемия(решейдами можно подправить, но все равно не то пальто).<br />Тут каждому свое, но лично я бы предпочел более высокое разрешение с меньшей герцовкой
<br />''мыльная эпидемия'' в практически любой игре ( если нет полоски количества этого самого апскейла в игре как в батле 4 и 1. титанфоле. баллфронте . ) лечится командой -Render.ResolutionScale 2.0 <br /><br />В Origin правой кнопкой мыши на игру - Свойства игры... <br />Прописать в "Параметры командной строки" -Render.ResolutionScale 1.5 <br />(для маньяков с очень мощными ПК можно поставить 2.0 ) <br />нажать ОК, запустить игру и радоваться.<br />в HфC 2015 графоний меняется просто координально. всё становится мего четко и без малейшего намёка на мыло. <br />сделали бы в игре полоску с разрешением исходного рендера изначально с настройках игры <br />вопросов бы про мыло вообще бы не возникало<br />в уплей эта команда тоже работает. в стим не проверял<br />покрутив полоску или прописав команду эту в мыльной игре человек прозревает в миг )<br />увеличение разрешения не уберёт процент изначального апскейла (оно же мыла ) а команда или полоска уберёт

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />имел ввиду не 8700К, а какой-нибудь будущий кофелейк Х на 8 ядрышек - навырост. Раз уж сидел на 12-поточниках, пока это не стало мейнстримом

This comment was minimized by the moderator on the site

разве что навырост
<br />выроста никакого в нём не вижу. максимум на следующее поколение карт. я уже на 6 ядрах давно сижу, с последнего АМД 1190т вроде так звался. потом 2600 (безК) 3770к, 3930к и щас 6800к

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />

я как то не обращал внимания на оверах кто там что тестил
<br />пользовательские тесты, не обзоры<br />
я бы взял, если бы вопрос стоял о замене
<br />имхо, разве что навырост есть смысл менять, но точно не под 1070 в 1440р Считай, приблизительно уровень мидла в fullhd гоняешь<br />
проблем то особо никаких - завтра мамку, через неделю проц. всё остальное есть.
<br />на процы нет диких наценок хотя бы. ОЗУ правда оборзела, но ни в какое сравнение не идет с дичью, что творится с видимокартами

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />я как то не обращал внимания на оверах кто там что тестил. недавно попалось корн 87 затестил свой новый 8700к. я бы взял, если бы вопрос стоял о замене. да просто потому, что нечего больше. проблем то особо никаких - завтра мамку, через неделю проц. всё остальное есть. домой придти - вау! 5ггц, ну и усё на этом. мамки на той платформе радуют по цене. можно через неделю менять.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />

просто каждый отталкивается от своих убеждений
<br />не в убеждениях дело. На оверах курирую одну из тем по видеокартам, много тестами баловались на самых разных конфигах. И я достаточно насмотрелся, чтобы быть уверенным в своей позиции. Плюс периодически общаюсь с автором тестов из обзора, которым змей 2 дня здесь орудует Четко слышал его мнение насчет зенов. На работе полно железа, но там в разгон нельзя, казенное имущество <br /> Зены 1ххх серии в полном стоке - совсем не то пальто, что в разгоне, многое на быстрой памяти подвязано(частота infinity fabric - шина, что склеивает модули проца, привязана к частоте озу).<br />Из зенов затыки были только у тредриперов, некоторые игры не запускаются без танцев(слишком много ядер). Связки 1700 3.9 + 1070/1080 вполне неплохо себя чухают даже в fullhd<br />
по мне так вообще взять 128 ядер, 1тб оперы, и видяху с 1000000 ПП и не жужжать лет 10. так этого просто не существует. даже если бы существовало, то за баснословную сумму.
<br />ближе всего к таким фантазиям ксеоны До сих пор на древних ксеонах с китайских помоек за 7$ сидят, мидловые карты вполне вытягивает в большинстве сценариев даже спустя 10+ лет

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

То есть бродвел на 4.4ггц в однопотоке будет где-то как хасвел 5ггц или кофейник 4.6ггц
<br />вот это настоящий бред ,за который надо давать горчичник ! <br />
у нас всегда так, кто-то что-то лишнее ляпнет - и понеслась :D
<br />так и есть . и это так же справедливо к вышесказанному : "Давали бы горчишники за дезу и фанатизм за пределами отдельно отведенных для фанатов тем - не было бы этого диалога. А я-то че, воспитываю людишку, почувствовавшег о вседозволенност ь и безнаказанность (wink) " <br />Воспитай себя вначале .<br />
Объективно - утверждение "2600/2700Х только для мидлов" - бред.
<br />я объяснил ,почему я так считаю . из-за меньшего потанцевала в 120герц . в 60 герц вполне сойдёт . <br />я считаю ,что многогерцовка относится к топ-сборке . имхо . <br />так ,что -это бред ,смотря с какой стороны посмотреть . <br />PS действительно пора спать

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />позиция понятна змея и твоя. просто каждый отталкивается от своих убеждений. по мне так вообще взять 128 ядер, 1тб оперы, и видяху с 1000000 ПП и не жужжать лет 10. так этого просто не существует. даже если бы существовало, то за баснословную сумму. и не факт что только через лет 10 такого уровня графика появится и весь этот хлам будет работать как надо.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />у нас всегда так, кто-то что-то лишнее ляпнет - и понеслась <br />Объективно - утверждение "2600/2700Х только для мидлов" - бред. Мидлы это 580-1060. Спор-то был не о том, кто быстрее в играх, 2600/2700Х или 8700К, так тут и спорить не о чем вроде, я в первом же посте написал

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

Давали бы горчишники
<br />да вроде не дети. должны сами знать когда остановиться. вроде всё нормально у вас шло. интересно было почитать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

<br />народ! хорощ сраться.
<br />Давали бы горчишники за дезу и фанатизм за пределами отдельно отведенных для фанатов тем - не было бы этого диалога. А я-то че, воспитываю людишку, почувствовавшего вседозволенность и безнаказанность (wink) <br />Из уважения к тебе(и геймгпу в целом), остановлюсь. Понаблюдаю за его дальнейшим поведением. Не будет дальше провоцировать и разбрасываться дезой - разбежимся. Сам срачей никогда не развожу, только в редких случаях, если вынуждают

This comment was minimized by the moderator on the site

всем добра и спокойной ночи. да, и всем крутых процов ещё.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

ZMEY<br />потому что там вообще перебор.
<br />благодарю за объективность (happy)

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />потому что там вообще перебор. всё поудалял нафиг что бы не обидно было.

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />давали в крузисе 3, ватмане. а если капнуть ещё дальше, то в прототипах (первый без НТ), ксенусе 2 (безНТ). 4/8 работали ещё в лост планет, который вышел или перед, или после крузиса первого и загнул всё что было и на несколько лет вперёд. просто искали не там, где надо. :D<br /><br />народ! хорощ сраться.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

но пока вероятнее 2600
<br />пока не поставишь - не узнаешь. по полоскам особенно. я когда себе подбирал проц, на всех сайтах было - 6 ядер ненадо, берите 6770 или 4790 тогда были в моде, точно не помню. тут мне писали - идиот! нафига с 3930 на 6800 6 на 6? если честно сказать, 4 ядерный интел я бы поменял на 6/12 АМД. я просто лавно на них не сидел, а воспоминания не очень. эксперементировать нет желания.
<br />года 2 назад еще 6/12 практически не давали никакого профита, 4/8 были оптималом. Сейчас уже перешли на 6/12, а 8/16 пока не дает особо профита. <br />Ну а 6800К вроде и небыл сильно дорогим, с 3930 на 6800К как раз неплохой профит должен быть.<br />От райзена чудес ждать не стоит - 6/12 на 4.3/3200 где-то плюс-минус как твой будет, может даже где-то помедленнее. Да и 4-канал у тебя, а там 2-канал. В общем, переход беспонтовый был бы

This comment was minimized by the moderator on the site

но пока вероятнее 2600
<br />пока не поставишь - не узнаешь. по полоскам особенно. я когда себе подбирал проц, на всех сайтах было - 6 ядер ненадо, берите 6770 или 4790 тогда были в моде, точно не помню. тут мне писали - идиот! нафига с 3930 на 6800 6 на 6? если честно сказать, 4 ядерный интел я бы поменял на 6/12 АМД даже для твоей карты. просто давно на них не сидел, а воспоминания не очень. эксперементировать нет желания.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />телик это совсем другая история. На нем все проще - расстояние решает, даже Fullhd вполне сносно выглядит. <br />У меня были планы пересеть на что-то вроде веги или 1080 + 1440р еще в прошлом году, но цены... Люблю я конечно игрушки, но не настолько (hang) При острой необходимости и купил бы, но пока есть на чем пересидеть, проходить все что интересует пока удается без особых проблем(ассасин и кингдом маленько подкосили, но таки прошел). Но в 1440р было бы приятнее конечно... <br />Играл в последнего ассасина в 4К - это одна из самых красивых игр на пк. Вернулся в fullhd - (puke) Если еще лет 5 назад можно было поспорить на тему "так ли нужно высокое разрешение?", то сейчас никаких сомнений вообще не возникает - нужно<br />

АМДшные процы скорее всего тут появятся и увидим.
<br />дело не в процах. 8700К для игр очевидно лучше, чем все остальное, при достаточном бюджете делал бы ставку на него (но пока вероятнее 2600+1440р+карта помощнее, какая влезет). Смысл здесь в воспитании рецидивиста

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />RADEOFORCE<br />чота вы вроде уже перегнули. хорош какахами кидаться. АМДшные процы скорее всего тут появятся и увидим.

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

я бы предпочел более высокое разрешение с меньшей герцовкой
<br />что я и делаю. я вообще забыл когда моник включал. плотно на телик 4к присел, но там и 1440р не плохо смотрится если 4к не тащит совсем. клавомышь беспроводная вроде нормально зашла. батарейки уже месяца 4 держатся. правда я на мыши опрос с 1000 на 500 скинул но поставил 4000 дпи - норм.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google