vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Mount & Blade II Bannerlord тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 17 06 32 966

Год выпуска: 30 марта 2020
Жанр: Экшены, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: TaleWorlds Entertainment
Издательство: TaleWorlds Entertainment

Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии.

 Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Mount & Blade II Bannerlord поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Mount & Blade II Bannerlord является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Mount & Blade II Bannerlord базируется на модернизированном игровом движке Engine Power.

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 17 43 214

Графика игры была существенно улучшена относительно её предшественницы, Mount & Blade: Warband, за счёт лучшего затенения и высокой детализации моделей. Анимации персонажа создаются с использованием технологии захвата движения, лицевая анимация также была обновлена.

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

Mount & Blade II Bannerlord имеет широкий спектр графических настроек. Нам доступны как основные, так и базовые настройки.

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 17 06 44 991 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 17 07 29 134

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Mount & Blade II Bannerlord не сверхреалистична, даже в некоторой степени устаревшая, но поражает своим масштабом и проработкой:

 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 22 57 920 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 27 15 987

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 35 01 763 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 35 58 793

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 40 09 453 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 51 31 900

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.75

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме 100x100 и 500x500 юнитов.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 19 58 46 241

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Mount & Blade II Bannerlord тест GPU
  • Very High 100 vs 100 Units
  • Very High 500 vs 500 Units
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

100x100 юнтов

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 550 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650i. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 SuperМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

500x500 юнтов

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Ti.Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Mount & Blade II Bannerlord тест VRAM
  • Very High 100 vs 100 Units
  • Very High 500 vs 500 Units
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5612
4532
4188
5901
4725
4280
5727
4624
4273
6021
4821
4367
5530
4538
4197
5630
4725
4413
5395
4412
4102
5608
4600
4287
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5615
4608
4262
5716
4797
4480
5632
4622
4274
5734
4811
4494
5450
4457
4144
5665
4647
4331
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5570
4571
4227
5670
4758
4444
5396
4412
4103
5608
4601
4288
5643
4631
4283
5745
4821
4503
5489
4313
3980
5407
4489
4147
5545
4357
4020
5462
4535
4190
5433
4269
3939
5351
4444
4105
5601
4401
4061
5517
4581
4232
5517
4335
4000
5434
4512
4169
3988
3951
3821
3978
3780
3707
3947
3911
3782
3937
3741
3669
3908
3871
3744
3898
3704
3632
6237
4835
4666
6611
5343
4912
6425
4939
4525
7193
5529
4693
5839
4633
4218
6951
5302
4703
6434
5151
4814
7190
5804
5148
5898
4680
4261
7021
5356
4750
6499
5203
4863
7263
5863
5200
6629
5307
4960
7408
5980
5304
6564
5255
4912
7336
5922
5252
6113
4739
4574
6481
5237
4814
5460
4596
4219
5544
4980
4631
3892
3856
3729
3883
3689
3618

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

100x100 юнтов

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

500x500 юнтов

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 19 58 46 241

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Mount & Blade II Bannerlord тест CPU
  • Very High 100 vs 100 Units
  • Very High 500 vs 500 Units
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

100x100 юнтов

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600  или Core i 5 7600.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400  или Core i 5 7600.   

500x500 юнтов

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1600 или Core i 7 7700

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1600 или Core i 7 5960X.  

 

Mount & Blade II Bannerlord тест Cores
  • Very High 100 vs 100 Units
  • Very High 500 vs 500 Units
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
58
51
50
56
53
52
41
57
59
59
54
45
41
48
52
63
66
84
87
59
66
69
51
67
70
69
71
68
68
67
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
66
72
73
77
72
59
76
83
84
91
89
84
86
88
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
72
58
61
67
59
66
63
59
52
53
59
58
80
83
86
73
81
78
71
77
70
75
71
79
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
83
86
77
64
89
81
84
89
81
84
86
91
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
87
67
73
79
71
66
81
78
86
91
94
86
97
84
95
89
1 core
2 core
3 core
4 core
89
91
95
92
94
97
98
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
95
92
95
98
91
98
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
81
34
50
45
66
70
75
44
42
33
45
50
34
21
82
19
27
48
31
25
28
28
16
20
78
61
64
58
92
84
80
70
64
70
75
72
69
45
47
48
81
72
59
56
48
48
47
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
75
48
56
53
41
56
48
59
44
48
42
38
34
46
48
83
75
77
70
73
73
70
72
64
86
81
70
62
72
62
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
80
72
78
77
78
77
75
81
86
83
89
88
89
89
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
66
72
70
59
58
51
50
58
53
45
47
69
91
81
88
80
85
98
73
72
85
73
77
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
78
88
81
80
84
96
92
94
95
94
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
73
75
70
69
75
66
70
73
91
94
98
95
77
80
73
75
1 core
2 core
3 core
4 core
91
92
86
88
92
95
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
95
96
96
98
97
98
99
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в задействует до 24 вычислительных потоков, а наиболее эфективно 16.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Mount & Blade II Bannerlord тест RAM
  • Very High 100 vs 100 Units
  • Very High 500 vs 500 Units
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

9059
8877
8845
10517
10330
10258
9244
9058
9025
10732
10541
10467
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8934
8803
8820
10158
9325
10062
8510
8413
8549
9048
9023
10053
9052
8919
8936
10292
9448
10195
8871
8741
8757
10086
9259
9991
8510
8413
8548
9047
9022
10053
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9007
8874
8891
10241
9401
10144
9034
8901
8918
10271
9429
10175
8596
8498
8635
9139
9114
10155
9321
9029
9157
9920
9420
9454
9274
8984
9110
9870
9372
9406
9368
9075
9203
9970
9467
9502
9179
8892
9017
9769
9276
9310
9463
9167
9296
10071
9563
9598
11201
10183
9102
12294
10296
10750
11089
10082
9012
12172
10193
10643
11316
10288
9196
12421
10402
10861
8607
8820
8626
9302
9135
9164
8848
8858
8663
9463
9307
10058
8935
8780
8805
9094
9010
8775
8437
8646
8456
9118
8955
8982
8369
8507
8723
9622
9765
9657
8759
8606
8631
8914
8832
8601
8454
8593
8811
9719
9864
9755
8847
8693
8718
9004
8921
8688
9024
8867
8892
9184
9099
8862
9139
8743
9138
10181
9592
9347
11044
10041
8975
12123
10152
10600

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

100x100 юнтов

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 11300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

500x500 юнтов

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 12400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [29 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [41 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (92)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

а Вы тестить будете Ghost Recon® Breakpoint

Роман13
svl Admin Author    Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Все будет

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

протестировал в вулкане Ghost Recon® Breakpoint фпс вырос почти вдвое че так не делать все игры

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Роман, ты не можешь нормально написать даже одно предложение на своём родном языке (про хорошо написать вообще молчу), но хочешь, чтоб все игры были сделаны хорошо. Да ты вообще не имеешь права даже мечтать об этом - ПО для тебя должно быть максимально багованным и тормознутым.

Чтоб разработчику написать качественный код, ему нужно знать языки программирования (в основном C++), разные системные API (WinAPI), уметь работать с потоками и примитивами синхронизации, а в разных ОС они разные, правильно использовать сторонние зависимости например для вывода звука или обработки физики, ну и самое главное - уметь работать с графическими API, в том числе совершенно новыми вроде Vulkan. И чтоб сделать игру в этом плане качественно, нужна куча экспертов во всех этих вещах. И ты правда считаешь, что они ради тебя должны стараться?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ах да, вам всем ну очень везёт, что если C++ код содержит синтаксические ошибки, то компилятор этот код не скомпилирует. Таким образом, какой-никакой уровень качества уже достигается. А вот всякие сайты и так называемые веб-приложения пишут на JavaScript, и разработчику никто не говорит, что он совершил синтаксическую ошибку до того, как этот ошибочный код выполнится. И получается то, что получается.

RadeoForce, а ты бы лучше сравнил фпс в разных API при недогрузе видеокарты. Понизь частоты ЦП - там и видно будет.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня нет игры, тестил на "бесплатных выходных". Но у одного человека на оверах связка FX+паскаль выиграла в 2 раза, в дх11 был сильный недогруз

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Ты чего на безобидные комменты людей опять кидаешься, а? Устроить тебе здесь фиесту? Лучше направь свой праведный гнев на вендорных нефанатов, хоть пользу начнешь приносить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это же просто желание играть на среднем железе с комфортом ну ты и *злобный спец*

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Роман13
не обращай внимание. Я раньше пытался с ним говорить на человеческом языке, но он непробиваемый, раз за разом выдает дичь провокационного характера. Плюс непременно считает, что лучше всех во всем разбирается. А временами у него обострение, вот ты на него как раз и попал. Относись с юморком

Что до вулкана: у меня на веге с 61 до 75 фпс вырос. Но гораздо больше профита вулкан привнес для слабых процов - распараллеленные на 6+ потоков drawcalls снимают зависимость от производительности однопотока, что дает огромный профит всяким FX и Sandy Bridge, и прирост фпс действидельно может быть двукратным, если в дх11 процессор не полностью нагружал видеокарту. В моем случае, 61 ---> 75 - это чисто производительность гпу, в обоих случаях карта была загружена

ну ты и *злобный спец*

слово "злобный" можешь убрать из кавычек, оставь в кавычках только "спец"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://radikal.ru/video/MZtpEWaW2qa вот видео на вулкане

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

ты шо гонишь такое писать

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Шедевр 10 из10

Stranger
This comment was minimized by the moderator on the site

Клоуны - 4К ко-ко-ко ты видишь четверть настоящей картинки
Игры - 30 кадров на средне-минимальных.

Где там все эти скоморохи с 4К? Нормально играется с 30 кадрами? И помните: если включите 1080р, увидите только треть картинки и окажетесь засранными плебеями, допускать такое никак нельзя.

Нормально так задело за живое, до сих пор не отпускает

1080р 42' телик, кресло, геймпад, дистанция около 2-3 метров - ни тебе мыла, ни лесенок. Попробуй докажи мне, что лучше долбиться в 4К-монитор с расстояния 30-40см и заниматься пикселедрочерством

А смысл что то доказывать человеку, который уже все для себя решил?
PS: И не 30-40см, а 80-100см

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Меня так задело, что ты аж ответил

80-100см

28" 4К с метра? Мощно. И эти люди еще что-то там вопят о четкости и четвертях, сидя в километре от монитора, когда даже на 27" 1080р не будет видно ни одного пикселя.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Меня разбудили 2 вспышки за окном, а оказалось это ты про 4К вспомнил, я не смог оставить это без внимания
Я с 1м на 24 FHD пиксели видел*, а у тебя на 27 "ни одного пикселя", делай вывод.
*свой последний FHD пиксель я увидел в 2015г.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

AUTOMOBILISTA 2 будете тестить?

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

звучит как индюшатина Чет даже не слышал о такой гонке

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Лучшие гоночные игры делают именно увлечённые индюки. Так уж сложилось исторически, и ждут годноту именно от таких, а не от ААААААА-бюджетов.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну щас из ААА-гонок мне зашла только Forza Hоrizon 3 и 4. Ах да, Wreckfest, но это гонки на выживание.

UPD: поправка: Wreckfest - индюшатина. Та самая 1 из 100, которая стоит внимания

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Где там все эти скоморохи с 4К? Нормально играется с 30 кадрами? И помните: если включите 1080р, увидите только треть картинки и окажетесь засранными плебеями, допускать такое никак нельзя.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Нормально играется с 30 кадрами?


https://funkyimg.com/i/33AiM.png

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Так я же плебей, что с меня взять. Вот для элиты подобное позорно.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

А кто здесь элита?
https://i.imgur.com/wpLPgci.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ползунок с титоном уольта

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"нужно больше бутылок", чтобы разорвать порочный круг))

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Зачем бутылки, хватит щедрого эсстонского друга

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотрев тест процов, подумалось, что игра под 2 потока и 5+ ГГц. Ан нет, оказалось, что под 16 потоков и 6+ ГГц.

Marc Crass
This comment was minimized by the moderator on the site

Это дх11. Сколько его ни параллель, вызовы на отрисовку(drawcalls) идут только на одно ядро(поток), и фпс на многопоточниках будет напрямую зависеть от производительности на одно ядро. Преимущество над малопоточными процами только за счет того, что малопоточники долбятся в соточку, и соответственно дроуколсам остается меньше места на основном ядре(не выразился совсем корректно, но наиболее понятно).
Короче, дх12/вулкан по игре просто плачут

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я уже говорил, что на дх11.1 и выше уже делают многопоточные дроуколы, но в данной игре судя по всему грузит именно ИИ, а не дроуколы, юниты одинаковые, там скорее всего один паттерн на дроуколы идет.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

это не то. В дх11_1 все происходит в рамках одного потока, и как бы параллелится, по принципу гипертрейдинга. Но по факту это не дает даже двукратного прироста дроуколсов. Против дх12/вулкана, которые уже умеют распараллеливать их на 6+ потоков, никакие костыли не помогут

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"В дх11_1 все происходит в рамках одного потока, и как бы параллелится, по принципу гипертрейдинга"
:D:D
Спасибо, поржал. Юмор - полезное дело в современных обстоятельствах.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Спасибо, поржал. Юмор - полезное дело в современных обстоятельствах.

Докажи обратное

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хз, детально не изучал как работает, но в играх с открытым миром (рдр2, брейкпоинт) вулкан довольно слабо работает, процы грузятся меньше, чем в той же вд2, радуге, одиссее на дх11. Вот Ларка на дх12 на полную грузит на рынке, дивижн 2 тоже. Или с вулканом не научились работать, или разрабы слабее в этих студиях.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

проц можно забить чем угодно. Но главный ботлнек по процессорной части на сегодняшний день - это упор дроуколсов в однопоточную производительность. И наиболее остро этот вопрос стоит в дх11. Пусть хоть 64 ядра будет забито на 70-80%, все равно производительность будет упираться в однопоток основного "дроукольного" ядра. Именно это мы и наблюдаем в Mount & Blade 2. И слова Корна (в ответ на твой пост) полностью подтверждают это. Для устранения этой проблемы был придуман Mantle, который позже мутировал в Вулкан. Ну и дх12 разрабатывался по наработкам Mantle. Если верить официальной инфе, то дх12/вулкан умеют и более чем на 6 потоков параллелить дроуколсы, но это зависит от разработчиков игр и возможностей движка. Например, всеми любимый UE4 майкрософтам пришлось изрядно перелопатить, чтобы внедрить туда дх12 не "для галочки", а полноценный рендерер. Но это только "для себя", вернее, для серии Gears of War (3, 4)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

но в данной игре судя по всему грузит именно ИИ

немного потестил на 9900, фпс снижается сильнее всего когда камерой наблюдателя влетаешь в мясорубку. Загрузка ЦП плавает около 60%. Если же охватывать взглядом с высоты всё поле боя, то фпс растёт. Полагаю, что близкорасположенная камера заставляет повышать лоды, что приводит к росту дроуколсов.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

"близкорасположенная камера заставляет повышать лоды, что приводит к росту дроуколсов"
Как бы детализация ЛОДа никак не влияет на вызовы отрисовки. Если ты рисуешь модель, то хоть в ней 100 полигонов, хоть 100000 - это один вызов отрисовки. А вообще есть техники объединения геометрии, чтоб вписать это в один вызов отрисовки.

Другое дело, что с близкого расстояния могут появляться всякие камушки, травки - и это действительно может повышать количество вызовов отрисовки.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

В Тотал вар три королевства в бенче наоборот, когда камера выше фпс ниже. Хз сколько там юнитов, но фпс заметно выше чем тут при 500х500.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

потанцевал - это как бонус, который проявляется всё чаще.

Я рад, что ты его дождался, вот тока я брал 1080 Ti под 4К, тогда АМД нечего мне было предложить и нечего предложить до сих пор (кроме R7 с натягом).
таких игр уже наверное половина.

А по тестам GGPU чет не скажешь, или игры не игры?
Как там в детроите игралось на релизе на 4/8 проце с ддр3?

Без понятия, я игры из EGS даже палкой трогать не буду.
PS: Можно опять взять все тесты с GGPU, которые были после итогов года и сравнить:
1080Ti vs 5700XT (покупка Б\У vs новая)
Вега64 vs 1080
Без разгонов, а как есть "из коробки" и посмотреть, кто наберет больше баллов.
А еще лучше, если GGPU провели опросик "Вы разогнали свою ВК ?" я посмотрел бы на результат

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Говоришь ка типичный паскалевод.

Нет, говорю как человек, который за 20 лет уже понял, что игроделы будут юзать то, что выгодно, а не то, что кто-то там хочет.
Но мы выбираем железо глядя на тесты в ААА-тайтлах

Я обычно смотрю на максимально возможное кол. игр, что бы не получилось так, что новенькая ВК буде тащить тока в 1\3 игр
Это лучше, чем восхвалять игру только потому, что там дх11

Я не восхваляю, но и не вижу смысла каждый раз разбрасывать слюни негодования по этому поводу
Так ККД на фоне этой игры реально как ААА-тайтл выглядит

Не спорю, над визуалом M&B II весь Skyrim смеется

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Нет, говорю как человек, который за 20 лет уже понял, что игроделы будут юзать то, что выгодно, а не то, что кто-то там хочет.

ты из тех, кому на рубеже поколений виндовс XP не нужна, вин7 не нужна, десятка не нужна, дх10 не нужен, да здравствует православный дх9, потом дх11 не нужен, ведь любимка(какая-нибудь 8800) его не поддерживает, сейчас дх12 не нужен, ибо паскаль умеет только в дх11, а после выхода тюрингов только вне ААА-тайтлов, за редким исключением. Ничего, купишь амперу, будешь восхвалять дх12. Купишь нормальный проц - полюбишь многопоток.
Я обычно смотрю на максимально возможное кол. игр, что бы не получилось так, что новенькая ВК буде тащить тока в 1\3 игр

уж прости, симуляторы козла/какашки/камеры я за игры не считаю
Я не восхваляю, но и не вижу смысла каждый раз разбрасывать слюни негодования по этому поводу

а я вижу
https://i.ibb.co/wcHSwvY/555.png

Не спорю, над визуалом M&B II весь Skyrim смеется

ну хоть тут зджравый рассудок восторжествовал

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1080р 42' телик, кресло, геймпад, дистанция около 2-3 метров - ни тебе мыла, ни лесенок. Попробуй докажи мне, что лучше долбиться в 4К-монитор с расстояния 30-40см и заниматься пикселедрочерством

А почему не 720р и не проектор на всю стену?
42 дюйма телек FHD с 2-3 метров НЕ не моё. Мне нравится 65-75 дюймов телек 4к с 2-3 метров- всякие проходилки аркады итд. А вот онлайндрочи и другие" быстрые" игры, предпочитаю сидя за монитором 30-40см и не FHD )).
Твой вариант сильно бюджетный)

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего, купишь амперу, будешь восхвалять дх12. Купишь нормальный проц - полюбишь многопоток.

ну вот, купил амд + амд и покраснел
ничего, купишь интел - полюбишь 720п, купишь жирафа - полюбишь лучи и физХ

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

ничего, купишь интел - полюбишь 720п, купишь жирафа - полюбишь лучи и физХ

ты хотел написать "купишь паскаль - полюбишь 720р"?
ну вот, купил амд + амд и покраснел

даже отвечать на это идиотское утверждение ничего не буду

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А так - имеем что имеем!
https://www.3dmark.com/3dm/45329377?/

Неплохо для фуллхдэшной красной карты
Посмотри, сколько должно быть на нормальной системе17-года ))
https://www.3dmark.com/fs/20828616
Зы: забавно, что 64 и titan v ровесники. Как там было, "пур вольта" ахахаха

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Кукуруза - это твой Titan V за 3000$, с производительностью карты за 1200$ И это не считая необходимость мощной кастомной водянки

У тебя всё в кучу. 3600 и 8700к, (8700к)Который вышел 2 года назад. Зато один кукуруза, а второй нет)). (полу)Профессиональная карта с fp64 наравне с 2080ти (хотя в играх +- так и есть)
Главное, что ты правильнопокупатель на 3600+64 в 19-году))
Зы: будет забавно, если амд в 2020 году выпустит нави2, хуже по производительности зелёной карты 2017 года ))

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

Главное, что ты правильнопокупатель на 3600+64 в 19-году))

а то! вега56 по цене печ1066, потом за 3К апгрейд до веги64, и платформа 3600+мать+макароны Е-дай суммарно 24 тыс. Правильнопокупнее не придумать, учитывая, что альтернативой могло быть 9400F + 1660 "Супер тыква 6 гэбэ" за эти деньги
А так - имеем что имеем!
https://www.3dmark.com/3dm/45329377?
Зы: будет забавно, если амд в 2020 году выпустит нави2, хуже по производительности зелёной карты 2017 года ))

учитывая то, что они засунули в консоли, такое маловероятно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

потанцевал - это как бонус, который проявляется всё чаще

это только лишь за счет лизачумаданных игр, без них просто случайность из разряда "раз в год и палка стреляет"
целый вагон

бесполезных транзисторов и кв. мм чипа мало того, что старушка гораздо меньше размером и по транзисторам, жрёт меньше, быстрее в большинстве игр, так ещё и вышла на полтора года раньше

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

это только лишь за счет лизачумаданных игр, без них просто случайность из разряда "раз в год и палка стреляет"

только вот случайностей и чумоданных игр многовато стало. Не думал, что настолько трудно признать очевидное.
https://i.ibb.co/CvnSkmh/4444444.png

а ведь вега еще и лучше гонится
бесполезных транзисторов и кв. мм чипа

причем здесь тюринг?
2070 - 10.8 млрд
Вега64 - 12.6
2070S - 13.6
жрёт меньше

твоя - больше. И орет громче. И нестабильна. Ведь для тебя главное - цифры, а не игровой экспиренс.
быстрее в большинстве игр

ты приставкой Тi обзавелся? А, понял. "Вставай, сынок, ты обоссался!"(с)
и вышла на полтора года раньше

еще и с математикой проблемы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://funkyimg.com/i/33zF3.jpg

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Те, кто не сидят на форумах, и не делают "ожидание потанцевала" смыслом жизни

потанцевал - это как бонус, который проявляется всё чаще. Даже без потанцевала вега шатает своего конкурента(ну кроме православного 720р). Если ты не заметил, тюринг нередко сваливается ниже паскаля в индюшатине уё4. Угадай, почему? Правильно, потому что потанцевал, которого что у веги/нави, что у тюринга - целый вагон, в индюшатне не используется. У паскаля же нихрена нет, все уже работает в полную силу, ибо это не более, чем максвелл, переведенный на 16нм. Чудес ждать неоткуда, пресная архитектура, которая только в дх11 что-то может показать. И то, преимущественно в индюшатине, так как там он уж точно в равных условиях с более актуальными архитектурами, а на уё4 и вовсе имеет бонус заточки под него - чумоданы вливались туда с момента появления максвелла.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да да

остальные, я так понимаю, это "большинство игроков"?

Те, кто не сидят постоянно на форумах, не делают "ожидание потанцевала" смыслом жизни, не ведут боев из-за плохих API, а просто играют и получают удовольствие

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

остальные, я так понимаю, это "большинство игроков"?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

отвечать

твои прошлые дела уже всё ответили
ты хотел написать

что хотел, то и есть

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

твои прошлые дела уже всё ответили

ну да, наматываю обитающих здесь мироточащих тархуном(слава богу, таких меньшинство среди владельцев жифорсов на данном форуме) на детородный орган. Разумеется, это не нравится, как там обычно говорится... "большинству игроков"
что хотел, то и есть

хотел ты обойти вегу, в итоге приходится дожидаться зимы, одевать беруши, отрывать окошко и читать молитву, чтобы нестабильный разгон продержался до конца прогона - все это чтобы хотя бы не обосраться на фоне моего бесшумного режима 24/7 А тем временем в 1440р и 4К вега ОС все чаще достает до 1080ти ОС Zenux. Скоро уж и в 720р сдашь позиции

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

АМД - Многопоток за дешево
Покупатели - Отлично, теперь то все полетит!
Игроделы -

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Клоуны - 4К ко-ко-ко ты видишь четверть настоящей картинки
Игры - 30 кадров на средне-минимальных.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

Между FHD и 4к много других разрешений.

1080р 42' телик, кресло, геймпад, дистанция около 2-3 метров - ни тебе мыла, ни лесенок. Попробуй докажи мне, что лучше долбиться в 4К-монитор с расстояния 30-40см и заниматься пикселедрочерством

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Между FHD и 4к много других разрешений.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

народная мудрость:

Кукуруза это когда потоки, нанометры, кеши, синбенчи и прочее есть, а... фпс нет)))

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

Кукуруза - это твой Titan V за 3000$, с производительностью карты за 1200$ И это не считая необходимость мощной кастомной водянки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

амд - кукуруза ))

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Прямо как у тебя.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Кукуруза - это когда то же самое, но вдвое дороже (3600 vs 8700).
Кукуруза - это когда 6-поточное низкочастотное недоразумение 9400F выставляют конкурентом R5 3600.
Кукуруза - это когда пришлось влюбиться в 720р разрешение, чтобы хоть где-то обходить вегу в ААА-тайтлах.
Кукуруза - это korn87

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего, купишь амперу, будешь восхвалять дх12. Купишь нормальный проц - полюбишь многопоток.

Я не покупаю вещи, которые в данный момент бесполезны, но теперь понимаю почему у тебя так ...
уж прости, симуляторы козла/какашки/камеры я за игры не считаю

Я в такое тоже не играю, но играми они от этого называться не перестали.
а я вижу

Сколько игроделов перевел на DX12\Вулкан? Или это просто скриншотные возмущения?
ну хоть тут здравый рассудок восторжествовал

У меня он почти всегда здравый
PS: В топку все эти железные войны, ААА гриндилки и прочее, лучше еще раз перепройти старые добрые нетленки
https://i.imgur.com/avThudq.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Я не покупаю вещи, которые в данный момент бесполезны

конечно бесполезны
https://i.ibb.co/31PVVDx/444.png
теперь понимаю почему у тебя так ...


Я в такое тоже не играю, но играми они от этого называться не перестали.

зачем выбирать карту под то, во что не будешь играть? Ведь например вега64 в 3 из 4 ААА-тайтлов быстрее, чем 1080, а в 1440р процент еще выше. В индюшатине - 1080 чаще побеждает. И хоть ты не будешь играть в индюшатину, все равно ведь побежишь за паскалем, как айфонщики за кредитом на новое яблочное говнецо
У меня он почти всегда здравый

но не сейчас

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

конечно бесполезны

Наконец то игра, где покупка 3600(Х) себя оправдает, ток чет ты не спешишь вливаться, а ну да, это же "инди DX11"
А за меня не беспокойся, мне ЦП пока хватает, даже не задумывался менять

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Наконец то игра, где покупка 3600(Х) себя оправдает

таких игр уже наверное половина. Не считая унылой индюшатины. Как там в детроите игралось на релизе на 4/8 проце с ддр3?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да вы на процы 500х500 посмотрите- да там просто жопа!

Демонстрация того, что будет после выхода новых консолей

PS: 8 vs 16
https://i.imgur.com/ISMIXnx.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Да ну брось. По этой инди-кривоте судить не стоит. Игра распараллелена, но оптимизирована хреново, как бы это странно ни звучало. Дх11, как его не параллелить, зависит от однопотока, ибо drawcalls идут все равно в один поток. Тут нужен дх12 или вулкан, которые уже умеют в 6+ потоков параллелить дроуколсы. Ну и патчи, патчи, патчи...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Никогда не будет идеальной игры под все железо, всегда можно написать "По этой инди-кривоте судить не стоит", вот тока игропром в большинстве своем и состоит из таких игр, или ты думаешь, что на ДХ12\Вулкане у всех резко руки выпрямятся? Или сидел бы я на текущем ЦП, будь в играх отличная масштабируемость под кол.ядер?
PS: Дай свое определение "инди-игры", а то я пока вижу так "АМД не смогла = инди-игра"
PS2: Не хреновая такая "инди", всем бы так:
https://i.imgur.com/e2JK01M.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

В ААА- тайтлах этого года нет проблем с процами, даже детроит починили. Равняться на эту игру - все равно что на какой-нибудь сталкер или первый крузис, где до сих никто не осилил 60+ фпс. Проблема здесь исключительно в дх11 - дроуколсов не хватает. Если не понимаешь, о чем речь, прогони в 3дмарке api overhead на дх11, дх12 и вулканн, многое прояснится.
А дх11 уже вымирает, толтко дурак этого может не осознавать

. Дай свое определение "инди-игры", а то я пока вижу так "АМД не смогла = инди-игра"

А разве амд не смогла? Это паскаль смог только в наиболее лайтовом режиме, а начиная с 1440р ничего особенного

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Доля ААА игр в общей массе ничтожна, так что не надо на них постоянно ссылаться.
У тя 2 варианта:
1 - Принять реальность, игра на 11 иксе, производительность в ней вот такая, все.
2 - Вечно быть недовольным и ждать чего то идеального.

А разве амд не смогла?

Речь не конкретно про эту игру, а про все, где как тока игра не соответствует твоим критериям, ты ставишь на нее штамп инди-игра, вот тока игроделам плевать на твои критерии и большая часть игр все еще на удобном для них DX11

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

. вот тока игроделам плевать на твои критерии и большая часть игр все еще на удобном для них DX11

Говоришь ка типичный паскалевод. Дх11 - технологический тупик во всех смыслах. Индустрия не сможет развиваться, покаот него не откажутся.

Доля ААА игр в общей массе ничтожна,

Но мы выбираем железо глядя на тесты в ААА-тайтлах, а не в симуляторах полета камеры по демке движка(я не об этой игре, а в целом)
. 1 - Принять реальность, игра на 11 иксе, производительность в ней вот такая, все

Мне скорее насрать
2 - Вечно быть недовольным и ждать чего то идеального

Это лучше, чем восхвалять игру только потому, что там дх11, в котором паскаль все еще что-то может, потому что любимка там смогла в единственном разрешении на упрощенном пресете.

Заметь, я по игре ничего не говорил. Я о ее качестве исполнения, размере студии, бюджете. Вспомни, как пару лет назад шреки бочку катили на кингдом кам, когда любимка не смогла на православном дх11. И тем не менее, кингдом кам был и остается индюшатиной, пусть и с чуть большим бюджетом, как и данная игра. И да, там амуде быстрее тархуна. Так ККД на фоне этой игры реально как ААА-тайтл выглядит

UPD: еще один паскалевод лайкнул твой пост. Чего и требовалось доказать Вы с этим дх11 как кеплероводы с играми 2013-2014года носитесь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И не говори,ну сколько можно труп насиловать!)))

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

5960х работает на 4х канале ddr4

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Vanos
Nikita

5960X с тобой не согласен. А ведь у него ещё и 4 канала. Так что мимо.

и 3.5 ГГц по ядрам. Это ни о чем. Его гонят не только по ядрам, разгонный потенциал у него бешеный. Он в нормальном разгоне 4.7-4.8 ггц (разумеется, вода) отстает от 9900К 5.1/4100 CL16 в районе 15%, там 4-канал очень решает, и не только.
Я на своем R5 3600 4.3/3800 16-19-16-36-58 1T около 10% до него не дотягиваю в играх, хотя при этом иду на равных с i7 8700@4.4

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Любопытно, что у радеонов ниже процессорозависимость, несмотря на то, что это не дх12 или вулкан

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, что Нави гораздо больше опускается при повышении карты с 100*100 до 500*500, чем Вега. И обе скатываются сильнее, чем Тьюринг.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

И обе скатываются сильнее, чем Тьюринг.

Странно, что ты не заметил, что больше всех теряет именно паскаль - даунгрейд gtx1080 с уровня 2070S в 1080р 100х100 до уровня 2060 в 1440р 500х500. И это вдвойне удивительно, учитывая, какой уровень паскаль показывает в 1080р при 100х100 - 1080ти=2080ти

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

2080 ти в проц упирается, ну а 1080 немного выше обычной 2070, что как бы и было изначально, пока дровами не задушили

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Vanos

2080 ти в проц упирается, ну а 1080 немного выше обычной 2070

ни в какой проц 1080ти не упирается, железные +28% от печ1080. А 2080ти даже в 1440р без упора в проц всего на 13% быстрее чем 2080S, которая отставала от 1080ти в 1080р
https://i.ibb.co/pLR9rkt/666.png

А вот в 1440р 500х500 вся прыть паскаля куда-то улетучивается, 2070, которая была позади 1080, теперь недосягаема для нее
https://i.ibb.co/K5qLHcv/777.png

в 4К и 1080ти тоже заметно потеряла позиции, что было незаметно в 1440р из-за упора в проц
https://i.ibb.co/LpTXFJF/888.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Hi troops,

Could you recommend a laptop that’ll run this comfortably? I literally will only use it for bannerlord and mods once they come.

Thanks in advance

Aaron