gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Maneater тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Maneater Win64 Shipping 2020 05 21 19 25 12 829

Дата релиза: 22 мая 2020
Жанр: RPG / survival
Разработчик: Blindside Studios
Издатель: Tripwire Interactive

Maneater — это задорный экшн с элементами РПГ, действия которого разворачиваются в водах Мексиканского залива. Вы выступаете в роли акулы, которая любит поживиться человеческим мясом, многочисленной рыбой и такими же подводными хищниками.

Единственный способ выжить и занять верх в пищевой цепочке — идти на хитрости, заманивая наживу прямиком к себе в пасть или стремительно нападать, не давая оппоненту шансов вырваться из мощной челюсти.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Maneater поддерживается только Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Maneater является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Maneater стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Maneater Win64 Shipping 2020 05 19 15 00 01 579

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Maneater имеет достаточный спектр графических настроек:

Maneater Win64 Shipping 2020 05 21 19 25 18 577

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Maneater вполне типична для Unreal Engine :

Maneater Win64 Shipping 2020 05 19 14 51 33 677 Maneater Win64 Shipping 2020 05 19 14 55 07 353

Maneater Win64 Shipping 2020 05 19 14 59 26 649 Maneater Win64 Shipping 2020 05 21 18 14 45 555

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию в игре.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Maneater Win64 Shipping 2020 05 21 19 25 18 577

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Maneater тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 570 или GeForce GTX 1650 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2070 и выше.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Maneater тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3219
2536
2409
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3245
2556
2429
3104
2420
2130
3365
2716
2438
3433
2770
2488
3399
2743
2463
3467
2798
2512
2743
2103
1958

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Maneater Win64 Shipping 2020 05 21 19 25 18 577

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Maneater тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.  

Maneater тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
94
20
11
17
14
22
21
11
11
14
12
11
16
9
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
36
85
31
30
30
27
25
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
91
29
18
20
23
20
16
14
19
17
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
43
83
42
35
38
65
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
77
42
22
28
25
38
58
1 core
2 core
3 core
4 core
79
65
56
69
1 core
2 core
1 HT
2 HT
82
69
78
65
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
36
68
14
85
45
48
30
16
6
11
8
14
27
2
3
2
3
3
2
8
0
0
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
14
30
20
30
20
25
14
9
9
19
90
13
9
8
5
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
73
33
42
39
34
33
31
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
22
29
21
25
25
22
88
17
20
6
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
34
44
41
48
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
41
28
28
78
28
69
36
47
1 core
2 core
3 core
4 core
67
81
58
59
1 core
2 core
3 core
4 core
63
73
72
66

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Maneater тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7422
7265
7374
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7482
7324
7434
7526
7497
7418
7268
7188
7186
7414
7334
7332
7341
7261
7259
7488
7406
7404
7145
7007
6963

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [18 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [20 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [24 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (27)

This comment was minimized by the moderator on the site

thanks for the test.

can you test mafia 2 definitive edition please?

This comment was minimized by the moderator on the site

This piece of shit has too many bugs for now.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ah, ok then. thanks.

This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

серьёзно? она в фарике 2 уже не была 3-5 поточной

хм, когда я тебя обманывал?
https://i.ibb.co/txMV8RF/654322.png

Деграднули под статистику стима
ну вообще то на все ядра частота 4.6 по госту.

разве не 4.7? Или то у 9900К только?
скинуть вообще не вариант, а "пойдёт" понятие растяжимое. ради прогнать бенч? надо что бы шло минимум 12 из 24 часов.

а ты проверь. Они вроде в большинстве своем на 1.34в бегают 4.9 ггц, некоторые даже на 5.1 замахиваются, особо удачные. Но там еще от температур зависит - меньше температура - меньше утечки тока, и следовательно меньший вольтаж требуется для поддержания определенной частоты
ну на здоровье! так чё скрин рвущих видях то с интелом?

когда как. В зависимости от удобности жипега. Война с Кукурузом - это война с Кукурузом, на остальных пользователей она не распространяется
почитал ваши с корном посты. каждый нашёл для себя выгодные цифры и такие - я всех порвал аж на 1-2фпс

дык о том и речь. Сперва пытался его вразумить, в итоге самого затянуло. Он же нынче ВрИО Змея на геймгпу, а с тем я тоже борцунствовал когда-то

This comment was minimized by the moderator on the site

Деграднули под статистику стима

это точно не про меня. вся моя статистика в голове и на собственном опыте. фарик 2 я ещё на 6 ядернике АМД пытал и все 6 там прекрасно работали. в фарике 5 я вижу что все 8 работают. НТ возможно он понимает плохо, но от ядер не откажется. то что весь проц задействован на 50-70 процентов это вообще не о чём не говорит, разве что о том, что в магаз за новым пока не надо очередь занимать.
а ты проверь. Они вроде в большинстве своем на 1.34в бегают 4.9 ггц, некоторые даже на 5.1 замахиваются, особо удачные

всё уже проверено давно. на 5.2 я запускал бенч асасина. это не рабочая частота. да и не надо оно мне. если это не сделали сразу производители, значит мне нефиг туда лезть. если это что то и даст, то явно я не получу от этих цифр радости типа - я всех порвал в минутном бенче.

This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

это точно не про меня. вся моя статистика в голове и на собственном опыте. фарик 2 я ещё на 6 ядернике АМД пытал и все 6 там прекрасно работали. в фарике 5 я вижу что все 8 работают. НТ возможно он понимает плохо, но от ядер не откажется. то что весь проц задействован на 50-70 процентов это вообще не о чём не говорит, разве что о том, что в магаз за новым пока не надо очередь занимать.

FC3, FC4, FC Primal, FC5, FCND - все 3.5-поточные. Они даже 4 ядра (без HT) в соточку не могут утилизировать, даже если видеокарта будет недогружена
если это не сделали сразу производители, значит мне нефиг туда лезть

очень зря. на заводе пихают всем одинаковый вольтаж, и за ориентир берут самые неудачные камни и под экстремальной температурой. В реальных условиях же и температуры ниже, и вероятность того, что тебе попадется "самый неудачный камень", примерно одна к миллиону(или каким там тиражом вышли 9700К?). Эх, сидел бы я на веге с 1.2V на ~1500/945 и 300W, если б мыслил как ты. А так на 1.05V и 1650/1100 примерно с таким же или чуть меньшим жором

This comment was minimized by the moderator on the site

Они даже 4 ядра (без HT) в соточку не могут утилизировать

на счёт фарика 3,4 не знаю. в 5 я вижу 8 работают, при чём весь проц на 50-70%. были бы они в соточку, можно было бы уже задуматься о замене. и это не значит что меньше ядер там должны загибаться в хлам. никогда не рассматривал такой вариант? если всё прекрасно работает на малом, значит там нет того, что хуже работает на большом. как то так. не обязательно сказывается на производительности.

2009 год, а как вчера вышел. не то что всякие крузисы 2х ядерные.
Эх, сидел бы я на веге с 1.2V на ~1500/945 и 300W, если б мыслил как ты.

так по этому я и не на веге. логично?
вероятность того, что тебе попадется "самый неудачный камень", примерно одна к миллиону

что мне это даст? 3-5фпс в минутном бенче? или в процентах ещё красивее. сколько там 10-15? я не понимаю такие цифры. я понимаю так: если что то плохо идёт и меня не устраивает, значит надо поставить то, на чём побежит и будет устраивать. если этого не существует, значит сижу на попе ровно жду. через лет 5 однозначно побежит и будет что вспомнить.

This comment was minimized by the moderator on the site

в 5 я вижу 8 работают, при чём весь проц на 50-70%.

Маленькая ремарка: нт - это не поток в привычном понимании. Неужели не знаешь, что это и для чего это?
так по этому я и не на веге. логично?

А это применимо к любому кремнию. Ты легко 50вт со своей паскалятины можешь скинуть, не теряя производительности
что мне это даст? 3-5фпс в минутном бенче?

Так надо было брать 3600, в 2 раза дешевле, если тебе не важны 3-5 фпс. Логично?

This comment was minimized by the moderator on the site

нт - это не поток в привычном понимании. Неужели не знаешь, что это и для чего это?

НТ это как раз поток, но не ядро. НТ прилеплено для того, что бы разгрузить ядра, так что не надо мне про это рассказывать. в куче 6-8 потоков дадут примерно мощность пары ядер (в случае правильной работы). это если сказать простым языком. как оно там по научному мне чихать, пусть с этим разбираются кому это нужно. может моя логика мысли и не сходится с большинством (к чему я никогда и не стремился)я запущу любую игру пока все орут про чьи то кривые руки и обсуждают 3-5 фпс- я играю. мой стаж менялова начался примерно с 2004 года. и на каждую интересующую меня игру я убил не мало времени и средств, что бы увидеть итог. ни на какие статистики никогда не ориентировался. мне пофиг что говорят на ютубах, так же на жипеги. я всегда делаю так, как подсказывает мне моя голова а не чужая. купил, поставил, увидел. примерно как то так.
Так надо было брать 3600, в 2 раза дешевле, если тебе не важны 3-5 фпс. Логично?

я возьму то, что посчитаю нужным и ни у кого не буду спрашивать. когда будет 3600 на своём месте в 98% случаев хотя бы минимум год, тогда я на него обращу внимание. с таким же успехом я мог дальше сидеть на 6800к раз уж на то пошло.
а вот тут уже стоит задуматься в случае с 1080р.

если поставить что то уровня 2080ти, уже будет печаль. когда я буду ставить что то этого уровня, естественно я буду смотреть на то, что в первых рядах не в трёх играх и не один месяц и не на 6 ядер и даже не на 8. жипеги с фпс по процу в этом случае будут не самым главным фактором. у какой конторы будет на тот момент нужный мне проц тоже не важно. будет это интел, АМД или вася пупкин корпорейшн. логика ясна?
если по полочкам моя сборка для 1080р: допустим есть видяха по производительности уровня 2080ти и соотв объёмом памяти и устраивающей меня по цене - в корзину. проц из того что есть полюбэ автоматом 10900КФ т.к райзен 3ххх уже в прошедшем времени, (8 ядер любой конторы уже вообще никак не рассматриваются) автоматом пошла платформа. всё остальное уже после тестов - память, охлад и.т.д блок питания пока всё позволяет, М2 ССД тоже. собсно всё. далее играю без запар и ожиданий дров с патчами. надо мне на данный момент такая заморочка? конечно же нет. знач сижу на попе ровно - жду своего часа так скаать. кто там кого порвал фиолетово.

This comment was minimized by the moderator on the site

В игре Денуво,без неё фпс был бы ещё выше.

This comment was minimized by the moderator on the site

Такая отвратительная графика вообще разрешена в 2020 году ?

This comment was minimized by the moderator on the site

svl, у тебя 5600XT на каких частотах? Память 12 или 14ГГц?

Загрузить еще