vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Project CARS 2 тест GPU/CPU(обновлено)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 26 891

Год выхода: 2017
Жанр: Гонки
Разработчик: Slightly Mad Studios

Хотя игра Project CARS вышла относительно недавно, разработчики решили не останавливаться и очень быстро выпустили вторую часть игры. В Project CARS 2 вас ждет более двух сотен разнообразных трасс, еще больше гоночных автомобилей, а также совершенно новый режим мультиплеера, который позволит вам сражаться в заездах с другими игроками.

В игре имеется восемь кампаний, соответственно каждой гоночной дисциплине. Поэтому можно гонять не только на трассах со специальным покрытием, но также и по настоящему бездорожью, где вместо асфальта или бетона только непролазная грязь и болото. Это делает процесс игры еще более интересным и насыщенным, открывая для гонщиков новые горизонты.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Project CARS 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Project CARS 2 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Технической основой проекта Project CARS 2 стал кросплатформенный движок Madness. Несмотря на то, что основной аудиторией проекта являются «хардкорные» игроки, поклонники хардкорных серий Gran Turismo и Forza Motorsport получат в свое распоряжение различные помощники в управлении.

Madness 

Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по серии Need for Speed Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 06 12 455 

Благодаря современным вычислительным мощностям, игра предложит полностью динамическую модель шин «SETA», что выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Project CARS 2 имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Единственное что разражает, так это то, что для их изменения нужно перезапускать игру.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА


Разница между различными настройками на скринах прослеживается мало, но в динамике она видна гораздо четче.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ


Наиболее качественным является режим сглаживания SSAA, но он очень и очень прожордив. Так что в наших тестах мы остановились на MSAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Project CARS 2 относительно предшественницы мало изменилась, но даже сейчас она на вполне достойном уровне. Конечно же немного удручает, что окружение в плане визуализации ниже, чем уровень графики машин, но зато оптимизация игры в этот раз уже не такая "сырая".

pCARS2AVX 2017 09 17 14 11 37 454 pCARS2AVX 2017 09 17 14 13 49 205

pCARS2AVX 2017 09 17 14 14 28 363 pCARS2AVX 2017 09 17 14 15 24 986

pCARS2AVX 2017 09 17 14 17 14 550 pCARS2AVX 2017 09 17 14 19 11 928

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.69

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра по умолчанию с режимом сглаживания MSAA на высоком его уровне). AMD CrossFireX поддерживается с последними драйверами только для семейства видеокарт Vega.

Тест версии игры с прошлыми версиями драйверов на 2017-18-09 под спойлером

1

2

3

Как мы видим, производительность видеокарт у нвидии не увеличилась(кроме поддержки SLI), а вот новые драйверы AMD принесли заметный прирост.

ТЕСТ GPU

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Project CARS 2 тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 SLI.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 SLI.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Project CARS 2 тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4451
3717
3359
3940
3522
3217
3701
3309
3022
3781
3380
3087
3900
3486
3185

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 31 832 pCARS2AVX 2017 09 17 14 46 37 077

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Project CARS 2 тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 1200 или Core i 5 2500.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 4330. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 1600X или Core i 7 4770.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Project CARS 2 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
55
55
52
34
52
36
17
13
19
14
11
0
3
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
66
53
52
59
53
75
30
45
42
50
25
27
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
74
66
78
67
72
58
63
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
71
61
71
64
67
56
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
67
59
69
61
63
52
56
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
93
95
95
93
1 core
2 core
3 core
4 core
89
89
91
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
93
97
98
96
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
92
93
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
44
53
59
58
53
41
50
8
19
31
17
16
9
14
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
72
50
59
42
56
45
58
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
65
46
54
38
50
41
53
57
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
55
65
46
61
49
64
68
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
70
66
47
55
50
61
16
38
44
48
20
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
78
69
69
69
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
76
85
76
77
75
86
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
80
73
66
58
53
59
53
50
1 core
2 core
3 core
4 core
91
89
88
91
1 core
2 core
3 core
4 core
100
99
97
99
1 core
2 core
3 core
4 core
96
95
95
96

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 12 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 ядер.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Project CARS 2 тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7274
7217
7372
7105
6969
6893
6674
6547
6475
6818
6688
6614
7033
6899
6823

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [82 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [77 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [88 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (47)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

ZENUX<br />в дестини пока не вникал особо, вроде бета не плохо шла. будет бяка - отключится.
<br /> Там 3 значения, по умолчанию стояла на Высоко, при переключении на Откл. фпс вырос на 75%, я аж офигел, но называлась она не "Глубина резкости" поэтому сначало я ее и не приметил гадину (butcher)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ZENUX<br />понятно, солидарен. часто бывает что на картинку и производительность не влияет, по этому не трогаю. в дестини пока не вникал особо, вроде бета не плохо шла. будет бяка - отключится.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Бывает <br />При запуске новой игры я первым делом ищу в опциях паразитов -> Глубина резкости - Размытие в движении и Виньети́рование, вот этих сразу на растрел (avt) , консольным примочкам в ПК гейменге делать нечего.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ZENUX<br />прозвучало как то как от кандидата на включение всего и вся, даже того, чего нет в меню. не? как то, как повод зацепить. смайлик как бы подчёркивает.

Это первый кандидат на отключение всегда и везде (avt)
значит я себе накрутил. извиняюсь.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

ZENUX<br />4: именно эта настройка не сажает ровно ничего, но визуально вызывает блевотез иногда.<br />
<br />Особенно в Дестени 2, где ее отключение давало +75% к фпсу в 4к (проверено лично) <br />
5: написано было не тебе. если взгруснулось, то явно я не тот кандидат кто тебя развеселит.
<br />К чему вы мне это написали? Я к вам вроде претензий не имею, мне просто эта опция крайне неприятна

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ZENUX<br />скорее первый кандидат на присутствие мозгов.<br />1: сначала изучи что это - [url]http://itc.ua/articles/nastrojki_grafiki_v_igrah_na_chto_oni_vliyayut_nastrojki_grafiki_v_igrah_i_proizvoditelnost_53820/[/url]<br />2: реши для себя надо оно или нет.<br />3: после уже реши надо оно тебе или нет.<br />4: именно эта настройка не сажает ровно ничего, но визуально вызывает блевотез иногда.<br />5: написано было не тебе. если взгруснулось, то явно я не тот кандидат кто тебя развеселит. <br />так давай всё включим и сходим поблюём от картинки, поорём на графику, тормоза, кривых разрабов но будем тупа всё включать. офигенная логика.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

ХРЮШКАDETECTED<br />глубину резкости нафик (мыло вдалеке)
<br />Это первый кандидат на отключение всегда и везде (avt)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ХРЮШКАDETECTED<br />есть вариант проще: не ставишь всякие PCSS, HTFS а просто высоко. SMAA высоко, глубину резкости нафик (мыло вдалеке). остальное всё можно выдёргивать. как то так: [url]http://youtu.be/zGj3Iqnc1iM[/url] можно ещё что нибудь там покалупать. в любом случае настроить можно и ничего особо не потеряешь.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

Зачем убрали 280Х из тестов?
<br />эм... так вон 380x на месте. Она вроде как чуточку получше будет)

Orion16RUS
This comment was minimized by the moderator on the site

Беру свои слова назад - в 4K The Division хорошо играется. Небольшой разгон карты (теперь 1900+ стабильная частота, стабильные 2000+, к сожалению, карта не может держать) помог избавиться от просадок ниже 30 в самое сложное время суток (до разгона FPS мог просесть до 24, после ниже 30 не проседал ни разу), все остальное время суток 40-45+. <br /><br />P.S. Карточка, к сожалению, оказалась практически совсем негонибельная, со стандартных 1708 получилось увеличить частоту лишь до 1763 MHz.

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

VEКT0R<br /><br />С этим, определенно, я спорить не буду)))

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

ХРЮШКАDETECTED<br />в некоторые игры вполне нормально играется и на 45 кадрах, но желательно без значительных перепадов. когда к примеру 40-70, вот тогда это заметно и смотрится не очень.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Примерно как-то так: [url]http://youtu.be/yfjSSchotik[/url]<br /><br />Немножечко пострелял, побегал по городу, со временем привыкаешь, конечно, к 40 кадрам и перестает казаться, что что-то тормозит, но все равно нет стабильных 40 кадров, более того есть просадки ниже 30, пусть они и не так часты, но все же. В 1440p раз в 100 комфортнее играть, совершенно не чувствуешь какие - либо просадки а картинка не сильно хуже.

ХрюшкаDETECTED
This comment was minimized by the moderator on the site

ХРЮШКАDETECTED<br />

Судя по всему это загрузка видеоядра (Хз, что это значит, я перепутал с показателем: загрузка ГП)
<br />ага. я смотрю и думаю - какой же надо проц тогда!? и сколько будет фпс при 99%<br />
сейчас видосик запишу
<br />пиши, заценим. для повышения кругозора так скаать.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Vector<br /><br />Судя по всему это загрузка видеоядра (Хз, что это значит, я перепутал с показателем: загрузка ГП) причем показывает не 0% только когда я включаю запись, когда записи нет - постоянно 0%.<br /><br />Карта определенно сделана для 1440p 60Hz+, 4K хоть она и тянет (50-60+) в большинстве протестированных мной игр, но все равно встречаются такие древние игры, как, например, the division, которые ни в какую на максимальных настройках не хотят комфортно играться в 4K. (сейчас видосик запишу)

ХрюшкаDETECTED
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Что-то тут какое-то массовое обострение в последние пару дней. Посиди-ка и ты сутки, передохни
RadeoForce опубликовал комментарий в Days Gone 4K на i9 11900K и GEFORCE RTX 3090 + бонус
Синдром охотника на маленьких упорышей
0-120??))) А скриншоты не видишь)) Это что за 110-120?? Амудятел 110-120 означают проценты. Давай скрины того же самого места со скалами и деревьями (где ГГ с арбалетом)....
Random13 опубликовал комментарий в Days Gone 4K на i9 11900K и GEFORCE RTX 3090 + бонус
Синдром царька обиженного с диванов
RadeoForce опубликовал комментарий в Days Gone 4K на i9 11900K и GEFORCE RTX 3090 + бонус
твоей мамой в театр ходили недавно. еще один пациент на выход
Random13 опубликовал комментарий в Days Gone 4K на i9 11900K и GEFORCE RTX 3090 + бонус
Стадия отрицания.Ты уже пторой год получается бегаешь со скрином этим с водопадом с дес стрендинга.С твоей мамой в театр ходили недавно. Жизнь у меня довольно интересна...
RadeoForce опубликовал комментарий в Days Gone 4K на i9 11900K и GEFORCE RTX 3090 + бонус
Так это ты и писал. Хоспаде, какая чушь. Хотя бы потому, что мне плевать на мировоззрение фанбоев, и уж точно нет цели повлиять на него. Правду показываю адекватным людям...
В Баттле 4 да разница есть.
Random13 опубликовал комментарий в Days Gone 4K на i9 11900K и GEFORCE RTX 3090 + бонус
Благо длсс тут не будет, а то у Гуся истерика начнется.Он оказывается опять правду показывает неким фанбоям.Как про него написали: Всё будет хорошо.Твое волнение понятно,...

Конференция

Сейчас 208 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • svl