Корпорация Krafton отложила выход Subnautica 2 на 2026 год, что ставит под сомнение выплату щедрого бонуса в $250 миллионов, обещанного руководству студии Unknown Worlds при поглощении. Согласно условиям сделки, сотрудники могли получить крупные выплаты, если бы проект достиг финансовых показателей до конца 2025 года.
По данным Bloomberg, уволенные в июле руководители планировали распределить премию среди команды: индивидуальные выплаты могли достигать от нескольких сотен тысяч до $1 млн. Однако теперь, с переносом релиза и отстранением части менеджмента, этот бонус может быть полностью аннулирован.
Источники утверждают, что команда считает Subnautica 2 готовой для раннего доступа, но в Krafton настаивают на доработке. Это расхождение стало одной из причин управленческого конфликта, закончившегося кадровыми решениями.
Разработчики GSC Game World выпустили обновление v1.5.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Патч устраняет критические ошибки, баги с патрулированием NPC и нестабильностью квестов, а также убирает редкий (но курьёзный) глюк — "взлетающих" врагов после выстрела в голову.
Среди главных изменений:
Исправлены мутанты, появлявшиеся в безопасных зонах (например, в баре).
Фикс EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION — устранены два типа крашей.
Наладили патрулирование NPC, чтобы они не застревали друг в друге.
Бандиты на локации Варана больше не агрятся просто так.
Обновлён Zone Kit — теперь меньше багов при создании модов.
Также устранены ошибки с FOV на ультрашироких экранах, контекстным меню лута и интерфейсом. Улучшена стабильность при использовании оконного режима и масштабирования Windows.
Игроков также ждёт ещё одна большая новость: GSC официально подтвердила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на PS5 до конца 2025 года. Поддержка и развитие проекта продолжатся — в планах мультиплеер и сюжетные DLC.
Bethesda выпустила патч 1.2 для Oblivion Remastered в Steam Beta. Обновление приносит массу исправлений квестов, анимаций и интерфейса, улучшения производительности и новые настройки сложности боёв. Главное нововведение — возможность тонкой настройки наносимого и получаемого урона для более гибкого баланса игры. Также решены многочисленные проблемы с вылетами и анимацией лиц персонажей, исправлены баги с интерфейсом на различных языках и экранах.
Для геймеров, использующих Steam, апдейт уже доступен через бета-ветку. К выпуску на других платформах апдейт доберётся позже. В списке изменений — десятки фиксированных вылетов, в том числе связанных с магией, автосохранением и рядом квестов. Отдельное внимание уделено оптимизации кадровой частоты, а также устранению падений производительности в насыщенных локациях вроде Deepscorn Hollow или Black Rock Caverns. Также были обновлены анимации вампиров, призраков и орков, улучшена система освещения и устранены проблемы с исчезающей водой.
Визуально игра тоже стала стабильнее — исчезла мерцанка теней при использовании XeSS, исправлены артефакты блюра в Обливионе, корректно загружаются шейдеры при облачном сохранении. Впереди — полноценный релиз на всех платформах, а пока — активное тестирование в Steam. Обновление значительно повышает стабильность проекта и улучшает геймплей как на низких, так и на высоких настройках.
Чтобы получить апдейт 1.2, нужно вручную активировать бета-ветку игры в Steam:
Свойства → Вкладка «Betas» → Выбрать [beta] из выпадающего списка.
STALKER 2: Heart of Chornobyl официально анонсирован для PlayStation 5, релиз ожидается в конце 2025 года, спустя год после запуска на Xbox и ПК. GSC Game World подтвердила порт с коротким тизером, где персонажи играют в STALKER 2 с контроллером в стиле игры.
Консольный эксклюзив Xbox больше не актуален, и теперь владельцы PS5 тоже смогут отправиться в Зону. Игра уже доступна в списке желаемого на PS Store, где пользователи получат уведомление о старте предзаказов и точной дате выхода.
STALKER 2 вышел в конце 2024 года на PC и Xbox, но его старт был омрачён техническими проблемами. Несмотря на крупный патч к релизу, баги остались. Тем не менее, проект получил признание как достойное продолжение оригинала, а число игроков превысило 6 миллионов.
С тех пор GSC активно выпускает исправления, а в июне игра получила инструменты для моддинга на ПК. К релизу на PlayStation 5 можно ожидать наиболее стабильную версию игры, особенно на PS5 Pro.
Хотя ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag до сих пор не анонсирован официально, новое обновление страницы игры в Steam указывает на подготовку к его замене. Ubisoft внесла правки в описание оригинала, что косвенно подтверждает слухи о предстоящем релизе переработанной версии знаменитого пиратского экшена.
Обновления старой страницы в цифровом магазине выглядят бессмысленно без намерения снять оригинал с продажи, как это ранее сделали Rockstar с классической GTA-трилогией и Crytek с первым Crysis. В этом случае фанаты лишатся доступа к первоисточнику — и это вызывает беспокойство, учитывая, что Ubisoft может кардинально изменить механику игры в ремейке.
Дополнительную тревогу вызывает и недавнее обновление пользовательского соглашения Ubisoft (EULA): теперь компания вправе в любой момент закрыть доступ к любой своей игре без объяснения причин. Более того, игрок обязан удалить продукт по первому требованию, а об изменениях в EULA его уведомлять не будут.
Платформа Steam остаётся доминирующей не потому, что предлагает лучшие условия для разработчиков, а из-за уникального поведения своей аудитории. По словам аналитика Криса Зуковски, половина игр в библиотеках пользователей Steam остаётся нетронутой — и именно это делает магазин Valve столь прибыльным.
Ключ к успеху в том, что пользователи Steam — это коллекционеры, которые получают удовольствие от самого факта покупки. Такие геймеры, как правило, приобретают десятки игр на распродажах, пополняют библиотеки ради “будущего времени”, но чаще всего — просто ради обладания. Steam стал эквивалентом цифровой полки с дисками, а не средой для обязательного прохождения.
Valve удалось решить проблему, с которой Netflix не справляется до сих пор: как продавать контент людям, у которых нет времени его потреблять. Разработчики готовы отдавать 30% дохода, потому что получают доступ к «пьяным матросам», которые тратят деньги ради хобби. Steam полон суперэнтузиастов, и это превращает даже нишевые инди-проекты в успешные релизы.
Компания Epic Games официально отозвала свой антимонопольный иск против Samsung, поданный в сентябре 2024 года. Об этом сообщил Тим Суини, президент и владелец Epic, в социальной сети X: стороны достигли соглашения, и Samsung «удовлетворит претензии Epic».
Изначально конфликт разгорелся из-за функции Auto Blocker, добавленной в One UI 6.0. Она по умолчанию блокировала установку приложений из сторонних источников, за пределами Galaxy Store и Google Play. С июля 2024 года опция стала активна по умолчанию и требовала до 21 шага, чтобы установить APK-файл — Epic назвала это «избыточным и пугающим процессом».
Epic утверждала, что Auto Blocker нарушает логику решения суда в её победе над Google в декабре 2023 года, когда суд признал монопольные практики Google и обязал компанию разрешить альтернативные магазины на Android. Суд тогда также запретил Google стимулировать разработчиков за эксклюзивы в Play Store.
Epic Games Store теперь доступен на Android и в Европе на iOS. Судебное давление принесло результат — Samsung пошла на уступки и изменит поведение Auto Blocker. Точные детали изменений пока не раскрыты.
На фоне приближающегося релиза GTA 6 (консоли получат игру 26 мая 2026 года), в сети активно циркулируют слухи о грядущей версии многопользовательского режима — GTA Online 2.0. Согласно утечке, Rockstar уже тестирует новые 64-игроковые сессии, а в перспективе намерена увеличить лимит до 96 человек на сервер.
Эти данные озвучил бывший редактор французского фан-сайта Rockstar Mag, ссылаясь на "внутренний источник". По его словам, новая GTA Online находится в продвинутой стадии разработки и нацелена на более бесшовное и масштабное взаимодействие, чем в оригинальной игре 2013 года. В частности, речь идет о мультисессионной архитектуре, позволяющей игрокам взаимодействовать между разными сессиями без перезагрузок или ожиданий.
Сегодняшний лимит GTA Online — 32 игрока — порой ощущается пустым, особенно в просторных районах Лос-Сантоса. В сообществе FiveM уже давно существуют ролевые сервера с поддержкой 200–800 игроков, а некоторые из них даже доходят до 2048. Тем не менее, подобные масштабы зачастую ведут к хаосу. Rockstar, вероятно, выберет умеренный, но более живой формат — и даже 64 участника могут дать GTA Online 2.0 совершенно новое дыхание.
Пока все эти сведения остаются неофициальными, но одно ясно точно: онлайн-компонент GTA 6 станет гораздо более масштабным и технологически продвинутым. Если планы Rockstar реализуются, игроков ждут десятки новых «жизней» в обновленном Вайс-Сити — и, возможно, еще более безумные приключения, чем прежде.
Несмотря на полное отсутствие анонсов, Red Dead Redemption 3 действительно существует в планах Rockstar Games. Об этом сообщил действующий разработчик студии в неформальном комментарии для прессы, подтвердив, что проект находится на очень ранней стадии, а весь фокус команды сейчас направлен на Grand Theft Auto 6.
«Разработка ведется, но основное внимание они уделили GTA 6», — пояснил сотрудник Rockstar Games. И хотя о полноценной работе над RDR3 пока говорить рано, сам факт её планирования подтверждает, что серия продолжит своё развитие.
Ранее глава материнской компании Take-Two Штраус Зельник уже заявлял, что Red Dead Redemption — это одна из ключевых франшиз, способных пережить десятилетия. Судя по всему, внутри компании намерения остались прежними, но никакой активной фазы продакшна на данный момент не ведётся.
Исходя из текущей информации, RDR3, скорее всего, существует лишь в виде документации, концептов и предварительного планирования. После выхода GTA 6 (намеченного на 2025 год), разработка Red Dead Redemption 3 должна активизироваться.
С релизом обновления Leviathan в War Thunder появятся Path Traced Global Illumination (PTGI) — более реалистичная и точная модель глобального освещения на основе трассировки лучей. В отличие от старой системы, PTGI учитывает многократные отражения света от объектов, что устраняет визуальные артефакты вроде «просачивания света» в тени и излишнего синего оттенка от неба. Теперь освещение в тени, помещениях и узких пространствах станет более естественным и физически корректным.
PGTI OFF
PGTI ON
PGTI OFF
PGTI ON
По словам разработчиков, внедрение PTGI — это следующий шаг после прежних технологий трассировки теней, отражений и амбиент-окклюзии. Однако за повышенное качество придётся заплатить падением производительности — и именно поэтому в игру добавляется поддержка генерации кадров от всех трёх крупных вендоров:
NVIDIA DLSS Frame Generation для GeForce RTX 40 и новее (при включении DLSS);
AMD FSR Frame Generation для Radeon RX 5000+, GeForce RTX 20+ и Intel Arc;
Intel XeSS Frame Generation для видеокарт Intel Arc (при включении XeSS).
Помимо этого, Gaijin обещает оптимизации CPU и GPU нагрузки, особенно в режиме трассировки. Также в игру добавят поддержку Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER) — новых возможностей DirectX, ускоряющих отображение сложных сцен. Эти функции пока доступны только на видеокартах NVIDIA RTX 40‑й серии.