После недавней демонстрации технодемо The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal стали известны новые детали разработки. Представители CD Projekt RED заявили, что впервые в истории студия перешла к консольному приоритету — игра создаётся в первую очередь для PlayStation 5. Это позволяет с самого начала оптимизировать технологический фундамент под ограниченные ресурсы, а не адаптировать ПК-версию задним числом.
Основная цель — достижение 60 кадров в секунду с включённым аппаратным рейтрейсингом. В интервью Digital Foundry вице-президент по технологиям Шарль Трамбле признал, что на Xbox Series S таких показателей добиться будет крайне сложно, и в студии ещё даже не начинали работать над оптимизацией для младшей консоли Microsoft. Эта задача поставлена в ближайшие приоритеты.
Демо-версия, показанная в рамках презентации Unreal Engine 5.6, использует Lumen в режиме аппаратного трассирования — Epic уже признала программный Lumen устаревшим. При этом разработчики подчёркивают, что до финальной версии игры ещё далеко: в текущем билде отсутствуют боевая система и множество ключевых элементов. Тем не менее, CDPR уже работает над масштабированием графики для high-end ПК, чтобы учесть возможности будущих GPU.
ears of War: Reloaded, вышедшая на PlayStation, была протестирована каналом ElAnalistaDeBits, который провёл техническое сравнение мультиплеерной беты на Xbox Series X|S, PS5 и PS5 Pro. Анализ показал высокую стабильность частоты кадров и качественную реализацию динамического разрешения.
На всех платформах игра демонстрирует стабильные 60 и 120 fps, если есть поддержка соответствующего дисплея. Разрешение масштабируется в реальном времени, не снижая плавности. PS5 Pro показала лучшее качество изображения, достигая от 1800p до 1440p при 60 fps и от 1607p до 1440p при 120 fps. Xbox Series X и PS5 работают с почти идентичным качеством — от 1552p до 1440p при 60 fps и от 1080p до 914p при 120 fps.
Xbox Series S предсказуемо уступает: от 1080p до 960p (60 fps) и от 960p до 700p (120 fps), однако игра остаётся стабильной и визуально чистой даже на младшей консоли. Несмотря на статус бета-версии, Gears of War: Reloaded показывает отличную оптимизацию на всех системах.
Актёр Роб Витхофф, озвучивший Джона Марстона, заявил во время стрима, что фанатов Red Dead Redemption ждут важные новости уже на следующей неделе. Хотя он не раскрыл подробностей, это заявление сразу породило волну слухов.
Сообщество предполагает, что речь идёт о некстген-версии Red Dead Redemption 2 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра вышла в 2018 году и до сих пор не получила полноценного обновления для текущего поколения консолей, несмотря на регулярные просьбы игроков.
Кроме того, надёжный инсайдер подтвердил, что обновление будет сопровождаться портом для консоли Switch 2. Это может означать, что Rockstar готовится к официальному анонсу в ближайшие дни, и нас ждёт возвращение одной из самых популярных игр десятилетия в новом виде.
Похоже, фанатам Assassin’s Creed не придётся долго гадать — DLC Claws of Awaji к Shadows может выйти уже 6 октября 2025 года. На это указывает изображение, опубликованное в LinkedIn сотрудником Ubisoft Bordeaux. На экране с логотипом дополнения ясно видна дата «10/06/2025», что соответствует 6 октября.
Интересно, что изображение появилось в публикации сына Чарли Гиймо, главы Ubisoft, который встретился с командой студии. Хотя сама Ubisoft пока официально не объявляла дату релиза, ранее ходили слухи о сентябрьском релизе. Учитывая, что снимок был сделан недавно, возможно, внутрикомандный график был сдвинут на октябрь.
Claws of Awaji станет первым крупным дополнением к Assassin’s Creed Shadows — новой ролевой игре с открытым миром, действие которой разворачивается в феодальной Японии. Если релиз действительно состоится в октябре, он совпадёт с запуском конкурирующего проекта Ghost of Yotei, эксклюзива для PlayStation, действие которого также происходит в Японии. Это может создать интересную конкуренцию между двумя самурайскими эпопеями.
Порт Stellar Blade на ПК оказался крайне успешным: по данным Gamalytic, число игроков в Steam составило 873 500, при этом пиковый онлайн достиг 183 000, побив все предыдущие рекорды среди проектов Sony на ПК. 96% положительных отзывов подтверждают, что релиз был принят с восторгом.
Самая большая аудитория — в Китае: более 63% игроков пришлись на Китай, около 8,4% — на США, остальные 25,7% распределены по другим регионам. Игра быстро стала хитом, причём только за первую неделю было продано более 300 000 копий. При этом среднее время сессии составило около 4 часов, а число активных игроков в день — более 100 000.
Но успех сопровождался спорами: по данным PC Gamer, 41% модов для игры — «взрослый контент», из-за чего Stellar Blade была саркастически названа «Gooner game of the year». Сообщество отреагировало резко: в адрес издания напомнили их раннюю поддержку откровенных сцен в других играх и упрекнули в двойных стандартах и лицемерии.
Режиссёр повествования Филипп Вебер рассказал о внутренней атмосфере в CDPR в ходе интервью, посвящённого десятилетию The Witcher 3. По его словам, команда разработки The Witcher 4 ощущает ту же «задиристую энергию», что царила в студии в 2013 году, когда создавался легендарный ролевой блокбастер.
Вебер вспоминает «творческий хаос» времён The Witcher 3, когда разработчики часто выходили за рамки своих должностных обязанностей ради общего дела. Сегодня в студии снова наблюдается аналогичная гибкость, позволяющая сотрудникам по-настоящему вовлекаться в процесс и искать нестандартные решения. Такой подход, по его мнению, снова движет студию вперёд.
Тем не менее, CDPR не собирается просто повторять успех прошлого, а стремится к новому балансу между традицией и инновациями. «Мы хотим сохранить философию The Witcher 3, но ответить на новые вопросы. Это должно быть продолжение, а не копия», — говорит Вебер. Команда снова нацелена на глубину повествования, сложность тем и развитие вселенной.
The Witcher 4 разрабатывается с нуля, на новом движке Unreal Engine 5, и по обещаниям студии станет «ролевой игрой нового поколения», которая будет уважать наследие серии, но предложит свежий взгляд на фэнтезийный мир. Точная дата выхода пока не объявлена, но проект активно находится в производстве с 2022 года.
PlayStation убрала региональные ограничения с нескольких крупных ПК-релизов, включая God of War: Ragnarok, The Last of Us Part II Remastered, Marvel’s Spider-Man 2 и Helldivers 2. Это решение затрагивает более 100 стран, где ранее игры были недоступны из-за отсутствия поддержки PSN.
Ситуация началась с Helldivers 2, когда игроки столкнулись с требованием обязательной привязки к PlayStation Network. Это вызвало волну негодования, поскольку в большинстве стран мира PSN официально не работает. Даже опубликованные Sony проекты, вроде Stellar Blade, оказались недоступны на ПК из-за этих ограничений.
Теперь Sony, похоже, пересмотрела подход. Недавно вышедшая Days Gone Remastered сразу была доступна во всех регионах, а теперь и прежние тайтлы получили обновлённый региональный статус. Это может означать конец эпохи блокировок для пользователей Steam за пределами «официальных» регионов PlayStation.
Открытие доступа к AAA-играм PlayStation на ПК по всему миру — это шаг в сторону более разумной и доступной мультиплатформенной политики, к которой компания долго шла.
Bloober Team представила новый геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn, в котором показаны сцены схваток с пугающими противниками. Игрокам придётся не только выживать, но и не давать монстрам объединяться — их слияние приводит к рождению более смертоносных форм.
События разворачиваются в двух эпохах: постапокалиптическом будущем и Польше 1980-х годов. Главный герой — Путешественник, агент организации «Коллектив», отправленный в прошлое, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Игровое пространство вдохновлено районом Нова-Хута, где разрушенные улицы, аномалии и тревожная атмосфера подчеркивают отчаяние происходящего.
Главные враги — Сироты, извращённые создания из подсознания, способные сливаться друг с другом. Если не сжечь их останки, они вернутся в виде новых форм. В ролике также показаны механики стелса и боя, а также элементы выживания в условиях постоянной угрозы. Повествование будет строиться на дневнике другого Путешественника, оставившего улики о ходе катастрофы.
Cronos: The New Dawn выйдет осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam). Разработчики обещают жёсткий хоррор с упором на сюжет, напряжённую атмосферу и моральные дилеммы.
На презентации Press Start показали расширенное видео Silent Hill f, нового проекта во вселенной Silent Hill. В центре сюжета — девушка по имени Хинако, которая бродит по опустевшему городу Эбисугаока, сталкиваясь с пугающими существами, детскими площадками, разрушенными школами и искажённой реальностью. В руках у неё — оружие ближнего боя, с помощью которого она отбивается от атакующих.
По словам авторов, игра будет делать акцент на психологической глубине, взрослом повествовании и борьбе героини с внутренними страхами. Помимо боя, игроков ждут головоломки, разговоры с NPC и тяжёлые моральные дилеммы. Silent Hill f станет не просто хоррором, а исследованием травмы и одиночества, обещают разработчики.
Сценарий пишет Ryūkishi07, автор культовых новелл Higurashi и Umineko. Действие происходит в Японии 1960-х годов. Игра отличается уникальным визуальным стилем: растения, гниль и разложение сочетаются в мрачной эстетике, символизирующей хрупкую грань между жизнью и смертью. Konami подчёркивает, что атмосфера классического Silent Hill будет сохранена, но визуальный стиль и подход к истории обновлены.
Во время презентации Press Start 2025 японская компания Konami официально подтвердила разработку ремейка первого Silent Hill, вышедшего в 1999 году на оригинальной PlayStation. Проект находится в руках Bloober Team, студии, ранее выпустившей ремейк Silent Hill 2.
В рамках анонса был показан короткий трейлер, в котором узнаваемая музыка моментально вызвала отклик у поклонников. Чуть позже официальный японский аккаунт Silent Hill в X подтвердил, что речь идёт именно о ремейке первой части, а не о спин-оффе или новом тайтле во вселенной.
С учётом опыта Bloober Team и высоко оценённой работы над Silent Hill 2 Remake, фанаты надеются, что новая версия оригинального Silent Hill сохранит атмосферу, но будет переосмыслена с учётом современных технологий. Пока нет подробностей об особенностях геймплея или дате выхода, но по слухам, игра может появиться в 2026 году на ПК и современных консолях.