enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 3 Close Quarters тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Battlefield 3 Close Quarters 2 

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2012
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

 b3 sys

Battlefield 3: Close Quarters" - тематический набор дополнений, который переносит действие командной игры Battlefield 3 в тесные помещениях. Адреналин от ближнего боя в замкнутом пространстве дополняется уникальной разрушаемостью в высоком разрешении, новыми методами боя, большим количеством оружия и новыми целями.

Разрушаемость HD в "Ближнем бою" позволяет игроку изрешетить пулями и разрушить все вокруг. Все, начиная от мебели и заканчивая штукатуркой, может быть разнесено на куски и потом весь этот мусор будет валяться у игрока под ногами. Дизайн тесных помещений и несколько уровней на поле боя означают, что игрокам придется полностью выложиться, чтобы выжить в таких условиях.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

bf3 2012_07_07_13_57_08_434

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11

Игровой движок 

Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

fb

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

bf3 2012_07_07_14_01_29_963

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Расширенные игровые настройки

Battlefield 3 имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.

bf3 2012_07_07_12_32_32_960 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
bf3 2012_07_07_12_22_43_595 bf3 2012_07_07_12_24_51_113

Battlefield 3 смотрится довольно хорошо даже с низкими настройками качества. В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion). На низких настройках может смутить ступенчатость ограды. DICE и EA намеренно не удалили эффекты, которые дали бы игрокам преимущество в многопользовательском режиме (кто-нибудь играл в Call of Duty 4?). 

Средние настройки качества
bf3 2012_07_07_12_22_57_253  bf3 2012_07_07_12_25_02_391 

На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

Высокие настройки качества  
bf3 2012_07_07_12_23_08_801 bf3 2012_07_07_12_25_11_906

Это то, как по идее должна выглядеть игра Battlefield 3. Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых  зданий. Окна и колонны теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. Текстуры также выглядят четче благодаря анизотропной фильтрации 16x. Игра смотрится просто очень красиво.

Очень высокие настройки 
 bf3 2012_07_07_12_23_20_848  bf3 2012_07_07_12_25_22_665
   

В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. Самое наглядное преимущество заключается в настройке 4x MSAA. На более низких настройках сглаживание регулировалось постпроцессорным шейдером (FXAA), который, несмотря на всю свою мощь, мог пропустить некоторые детали. Например, в настройках высокого качества ограды и тонкие линии рисуют скользящий узор, если идти мимо них. В ультравысоком качестве добавление 4x MSAA к уже эффективному FXAA устраняет большую часть таких эффектов и муар.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ну что мы можем сказать, Battlefield 3 Close Quarter это есть Battlefield 3 - игра имеет самый передовой графический движок на сегодняшний день, позволяя вывести на монитор потрясающую игровую картинку. Что же касается мультплеерной части, то игре практически нет равных.

 bf3 2012_07_07_14_02_17_185

Теперь же, что касается Battlefield 3: Close Quarters - практически полная разрушаемость позволяет игроку изрешетить пулями и разрушить все вокруг. Все, начиная от мебели и заканчивая штукатуркой, может быть разнесено на куски, и потом весь этот мусор будет валяться у игрока под ногами. Эффект от такого рода разрушений просто впечатляющий.

bf3 2012_07_07_12_26_09_474

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.48

AMD Catalyst 12.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3. Тест проводился в режимах с включенным/отключенным MSAA 4X.Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест проводился на карте без соперников, так как в людном мультиплеере тестировать Battlefield 3 попросту невозможно.

bf3 2012_07_07_12_32_42_896 

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

 b3 1680x1050

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 560 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 b3 1920x1080

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 SE и выше.  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 b3 25600x1600

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.

bf3 2012_07_07_12_32_32_960

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA 4X

 b3 1680x1050 4x

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 SEОптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

 b3 1920x1080 4x

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X

 b3 2560x1600 4x

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680 и выше. 

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

b3 vram

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU MSAA 4X

 b3 vram 4x

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1300-1500 мб. для разрешений с отключённым MSAA, и около 1500-2000 мегабайт для ультравысоких. Но как ни странно, игра при всех настройках работает с видеокартам с объёмом видеопамяти 1 ГГб, но иногда, при полном заполнении видеопамяти могут наблюдаться резкие притормаживания.

Тест CPU

bf3 2012_07_07_12_33_28_429 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

 b3 proz

Более-менее достаточную производительность обеспечили все наши тестовые модели ЦП. В людном мультиплеере FPS может быть значительно ниже. Игра в большее мере оптимизирована под 4-х ядерные модели. Несколько непривычно, на наиболее оптимальными решениями для игры являются модели AMD серии FX.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 b3 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в  Battlefield 3 Close Quarters находится практически на одном и том же уровне и составляет 1300-1400 мегабайт. 

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [128 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [131 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [128 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Топ материалов GameGPU