Battlefield 3 Close Quarters тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2012
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Battlefield 3: Close Quarters" - тематический набор дополнений, который переносит действие командной игры Battlefield 3 в тесные помещениях. Адреналин от ближнего боя в замкнутом пространстве дополняется уникальной разрушаемостью в высоком разрешении, новыми методами боя, большим количеством оружия и новыми целями.
Разрушаемость HD в "Ближнем бою" позволяет игроку изрешетить пулями и разрушить все вокруг. Все, начиная от мебели и заканчивая штукатуркой, может быть разнесено на куски и потом весь этот мусор будет валяться у игрока под ногами. Дизайн тесных помещений и несколько уровней на поле боя означают, что игрокам придется полностью выложиться, чтобы выжить в таких условиях.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11.
Игровой движок |
Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.
Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield 3 имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Ну что мы можем сказать, Battlefield 3 Close Quarter это есть Battlefield 3 - игра имеет самый передовой графический движок на сегодняшний день, позволяя вывести на монитор потрясающую игровую картинку. Что же касается мультплеерной части, то игре практически нет равных.
Теперь же, что касается Battlefield 3: Close Quarters - практически полная разрушаемость позволяет игроку изрешетить пулями и разрушить все вокруг. Все, начиная от мебели и заканчивая штукатуркой, может быть разнесено на куски, и потом весь этот мусор будет валяться у игрока под ногами. Эффект от такого рода разрушений просто впечатляющий.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.48 AMD Catalyst 12.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3. Тест проводился в режимах с включенным/отключенным MSAA 4X.Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест проводился на карте без соперников, так как в людном мультиплеере тестировать Battlefield 3 попросту невозможно.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 SE и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA 4X
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 SE. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU MSAA 4X
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1300-1500 мб. для разрешений с отключённым MSAA, и около 1500-2000 мегабайт для ультравысоких. Но как ни странно, игра при всех настройках работает с видеокартам с объёмом видеопамяти 1 ГГб, но иногда, при полном заполнении видеопамяти могут наблюдаться резкие притормаживания.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Более-менее достаточную производительность обеспечили все наши тестовые модели ЦП. В людном мультиплеере FPS может быть значительно ниже. Игра в большее мере оптимизирована под 4-х ядерные модели. Несколько непривычно, на наиболее оптимальными решениями для игры являются модели AMD серии FX.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 Close Quarters находится практически на одном и том же уровне и составляет 1300-1400 мегабайт.
НАШИ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |