Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Первые бенчмарки Kingdom Come: Deliverance II — Radeon RX 7900 XTX показывает 35-50 FPS в 4K

Основатель и руководитель студии Warhorse Studios, Даниэль Вавра, недавно поделился результатами тестирования ожидаемой игры Kingdom Come: Deliverance II, которая, судя по всему, станет одной из самых ресурсоёмких игр на рынке. На ПК с процессором Ryzen 7950X3D и видеокартой Radeon RX 7900 XTX, игра демонстрирует различные показатели в зависимости от настроек графики. В своих комментариях Вавра пояснил, что даже на этих мощных комплектующих производительность в 4K с экспериментальными настройками составляет 35-50 FPS.

varva

На стандартных Ultra-настройках графики этот показатель увеличивается до 50-60 FPS, что уже является гораздо более приемлемым результатом для столь детализированной игры с обширным миром. Это говорит о том, что даже такие мощные видеокарты, как Radeon RX 7900 XTX, испытывают значительную нагрузку при обработке игры в максимальных режимах.

Другие тесты Вавры показали следующие результаты:

  • 4K, Ultra, FSR: 70-80 FPS — это значение позволяет рассчитывать на плавный геймплей при включенной технологии масштабирования.
  • 4K, Medium, FSR: 100 FPS — с меньшими требованиями к графике, игра демонстрирует отличную производительность.
  • 1080p, Experimental, No FSR: 60-80 FPS — при разрешении 1080p и отключенном FSR, игра работает достаточно стабильно.
  • 1080p, Ultra, No FSR: 90-120 FPS — значительно улучшенные показатели в Full HD.
  • 1080p, Ultra, FSR: 110-130 FPS — максимальная производительность при разрешении 1080p с использованием FSR.

Даже несмотря на эти данные, Kingdom Come: Deliverance II остаётся одним из самых требовательных проектов. Для сравнения, такие игры, как Alan Wake 2, могут выдавать около 60-65 FPS на максимальных настройках графики без трассировки лучей на видеокарте RX 7900 XTX.

Важно отметить, что до выхода игры осталось не так много времени — релиз запланирован на 11 февраля 2024 года. Это означает, что разработчики ещё могут провести некоторые оптимизации, чтобы улучшить производительность игры. Однако Вавра, делясь результатами тестирования, подчеркнул, что они близки к финальным значениям, что говорит о том, что значительных изменений ожидать не стоит. Пользователям с высокими требованиями к графике придётся серьёзно подготовиться к выходу игры и, возможно, обновить свои системы для наилучшего игрового опыта.

kk2

График производительности ниже демонстрирует результаты тестов с видеокартой Radeon RX 7900 XTX в зависимости от настроек графики:

Добавить комментарий

Asobo объяснила требование 64 ГБ ОЗУ и 40fps на ПК для Microsoft Flight Simulator 2024

Команда Asobo Studio пояснила, почему для Microsoft Flight Simulator 2024 в идеальных настройках требуется 64 ГБ ОЗУ. Руководитель студии, Себастьян Влох, рассказал, что это значение включает "запас" для экстремальных случаев. Например, если пользователь запускает несколько фоновых приложений одновременно, таких как программы для записи геймплея, это может вызвать замирания на ПК с 32 ГБ ОЗУ, когда свободная память заканчивается.

Для комфортной игры в Ultra-качестве с разрешением 4K достаточно 32 ГБ ОЗУ, однако, наличие 64 ГБ поможет избежать проблем в более ресурсоёмких сценариях. Рекомендуемые требования рассчитаны на разрешение 1440p и высокие настройки, а минимальные — на 1080p с низкими настройками графики. В "идеальной конфигурации", состоящей из Ryzen 7900X и RTX 4080, игроки могут рассчитывать на 40fps в 4K на Ultra-настройках.

Стоит отметить, что на момент запуска игры FSR 3 не будет поддерживаться, но оптимизация производительности ещё продолжается.

Добавить комментарий

ElAnalistaDeBits представил видеосравнение ремастера и оригинала Horizon Zero Dawn

На State of Play во вторник Sony анонсировала ремастер Horizon Zero Dawn для PlayStation 5 и ПК, а вскоре после этого YouTube-канал ElAnalistaDeBits выпустил видео, демонстрирующее графическое сравнение оригинальной игры и её обновленного варианта.

Основные визуальные изменения включают улучшенное освещение, более детализированные модели персонажей и растительность. Листва стала гуще, облака и туман – объемнее, добавились новые детали в окружении. Визуальные улучшения приближены к уровню Horizon Forbidden West. Также были пересняты диалоги, обновлены сцены и добавлена поддержка 3D-аудио.

Кроме того, ремастер для PS5 поддерживает тактильную отдачу и адаптивные триггеры DualSense, а версия для ПК предложит поддержку ультрашироких дисплеев и технологий масштабирования NVIDIA DLSS и AMD FSR. Релиз запланирован на 31 октября.

Добавить комментарий

Fntastic приносит извинения за The Day Before и запускает кампанию для новой игры Escape Factory

Разработчик Fntastic, известный своими играми The Day Before и Propnight, столкнулся с серьёзной критикой после выпуска The Day Before в декабре 2023 года. Игра, разработанная на движке Unreal Engine 5, получила обвинения в плагиате и неуплаченной работе. Всего через четыре дня после релиза игра была снята с продажи, а серверы закрылись через несколько месяцев.

В результате провала, Fntastic закрылась из-за низких продаж, но теперь пытается вернуться. На странице FntasticHQ в X они опубликовали извинение, взяв на себя полную ответственность за произошедшее. Они также представили план восстановления на своём веб-сайте и объявили о новой игре Escape Factory в жанре Prop Hunt.

Для финансирования проекта они запустили Kickstarter. Если цель не будет достигнута, все собранные средства вернут. На момент написания кампанию поддержали всего 8 человек, собрав $217 из необходимых $15,000.

Добавить комментарий

Bloober Team боролась за выход ремейка Silent Hill 2 на ПК, несмотря на приоритет PlayStation

Продюсер студии Bloober Team, Петр Бабиено, в интервью изданию Bankier рассказал о сложностях, которые сопровождали разработку ремейка Silent Hill 2 для ПК. Изначально компания Konami фокусировала свои усилия на PlayStation 5, видя в ней основной рынок для выхода игры. Однако Bloober Team настояла на необходимости выпуска игры на PC, учитывая высокий интерес пользователей платформы Steam.

Silent Hill 2

По словам Бабиено, если бы ремейк остался эксклюзивом для PlayStation, он бы все равно показал хорошие финансовые результаты. Однако расширение платформ позволяет игре стать еще более успешной, что приносит выгоду как Konami, так и самой Bloober Team. Ожидается, что релиз Silent Hill 2 в октябре существенно повлияет на финансовые результаты студии в четвертом квартале, так как значительная часть доходов будет связана с обновленной версией хоррора.

Петр также добавил, что Konami довольна сотрудничеством с Bloober Team и рассматривает возможность продолжения работы с ними, возможно, над ремейками других игр серии Silent Hill.

Добавить комментарий

Обновление 3.0 для Warhammer 40,000 Space Marine 2 исправляет баланс и добавляет новые функции

Разработчики из Saber Interactive выпустили обновление 3.0 для Warhammer 40,000 Space Marine 2, отреагировав на многочисленные отзывы игроков по поводу сложности игры и некоторых механик. В частности, изменения коснулись уровня сложности «Ветеран», который, по мнению игроков, был чрезмерно сложным. Агрессивность врагов на этом уровне сложности была уменьшена, что должно сделать кампанию более комфортной для одиночного прохождения. Также игрокам пришлось немного снизить уровень здоровья, чтобы сбалансировать обновлённый ИИ и улучшения в управлении броней.

f76463bf7443bfb7386339de132add9e691d7449

Одним из ключевых нововведений стал режим «Арена для спарринга», который позволяет игрокам в PvP-режиме сражаться с членами своего отряда на специальной арене на боевой барже. Теперь доступны также новые функции для улучшения взаимодействия — инструмент маркировки стал более отзывчивым, а поддержка ультрашироких мониторов порадует пользователей ПК.

Помимо этого, появился приватный режим для «Операций», позволяющий проходить миссии либо в одиночку, либо с другом, не прибегая к системе случайного подбора игроков.

Однако не обошлось и без паники среди игроков. Некоторые пользователи начали замечать подозрительный файл «saber_symstore.exe», который различные программы защиты определили как потенциальную угрозу. Однако Dr.Krieger из сообщества быстро успокоил игроков, объяснив, что это всего лишь отладочный инструмент, а «saber_» в названии добавлено для идентификации его как части программного обеспечения Saber Interactive.

Добавить комментарий

Sony не представила ремастер Days Gone на State of Play, но анонс уже скоро

Sony продолжает работать над ремастерами своих популярных игр, и, по словам журналиста Джеффа Грабба, Days Gone Remastered — один из таких проектов. Несмотря на то, что игра не была представлена на последнем мероприятии State of Play, её анонс, вероятно, состоится в ближайшее время. Грабб подтвердил, что ремастер действительно находится в разработке, и Sony лишь дозирует свои анонсы, чтобы сохранить интригу и не перенасытить аудиторию новыми релизами.

Days Gone

Days Gone, выпущенная в 2019 году компанией Bend Studio, стала одной из самых обсуждаемых игр PlayStation, несмотря на первоначально смешанные отзывы. Постапокалиптический экшен с открытым миром погружает игроков в выживание среди орд фрикеров и бандитов, предлагая глубокую сюжетную линию и динамичный игровой процесс. Ремастер, по словам Грабба, должен улучшить графику и производительность игры, что сделает её ещё более впечатляющей.

Ожидается, что официальный анонс обновленной версии Days Gone состоится на одном из следующих мероприятий Sony, скорее всего, во время следующего State of Play или другого крупного игрового шоу. Хотя точных дат пока не сообщается, поклонники могут быть уверены, что ремастер уже на пути к выходу.

Добавить комментарий

Outlaws and Legends закрывается – игра перестанет продаваться и серверы будут отключены

Сетевой боевик Hood: Outlaws and Legends, разработанный компанией Sumo Digital, вскоре прекратит своё существование. Разработчики объявили, что 16 октября 2024 года прекратятся продажи игры, а 18 февраля 2025 года серверы будут отключены навсегда.

Outlaws and Legends

Hood: Outlaws and Legends, вышедшая в мае 2021 года, предлагала игрокам поучаствовать в ограблениях в составе двух команд по четыре человека, противодействуя при этом врагам под управлением ИИ. Несмотря на интересную задумку, игра получила средние оценки и к августу 2022 года её аудитория сократилась до менее чем 100 активных игроков.

В сентябре 2024 года число игроков в Steam составляло всего 17. Игра была также раздана подписчикам PlayStation Plus в апреле 2022 года. Покупатели, приобретшие игру в течение 14 дней до объявления, могут рассчитывать на возврат средств.

Добавить комментарий

Ubisoft отложила релиз Assassin's Creed Shadows на февраль 2025 года

Ubisoft объявила об официальном переносе выхода Assassin's Creed Shadows на 14 февраля 2025 года. Основная причина задержки — более слабые, чем ожидалось, продажи Star Wars Outlaws, что привело к разочаровывающим финансовым результатам за второй квартал. Руководство компании приняло решение о дополнительной полировке игры, чтобы избежать аналогичных проблем с производительностью, как это произошло с последним проектом.

Assassins Creed Shadows

Кроме того, Ubisoft отказалась от системы Season Pass для Assassin's Creed Shadows. Игра будет доступна для всех игроков одновременно, а те, кто оформит предзаказ, получат первое дополнение бесплатно. Assassin's Creed Shadows также будет доступна на Steam с первого дня, что знаменует возвращение Ubisoft на платформу Valve после нескольких лет продажи игр только через Ubisoft Connect и Epic Games Store.

Ubisoft планирует обновить Star Wars Outlaws, с целью улучшить игровой процесс и позиционировать его как проект с долгосрочной поддержкой. Игра появится в Steam 21 ноября, что станет первым шагом к возвращению компании на платформу.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания продолжает придерживаться стратегии, ориентированной на игрока, несмотря на текущие сложности.

Добавить комментарий

Студии отказываются нанимать сотрудников Sweet Baby, опасаясь ухудшения качества игр и негативной реакции геймеров

tndq1hkcilmc1

Игровая индустрия сталкивается с новой волной критики в отношении студии Sweet Baby. Бывшие сотрудники компании, такие как Казума Хашимото и Кэмерин Уайлд, оказались в центре скандала, так как их участие в проектах часто вызывает негативную реакцию со стороны геймеров. Студии теперь отказываются нанимать сотрудников, связанных с Sweet Baby, опасаясь ухудшения качества разрабатываемых игр и недовольства игроков.

Казума Хашимото, который ранее сотрудничал с Ubisoft, Insomniac Games и Square Enix, поделился, что работодатели избегают брать его на работу из-за опасений репутационных потерь. Основной причиной такого отношения стало его участие в проектах, связанных с Sweet Baby, чьи решения по игровым механикам и сюжету, по мнению многих, негативно сказываются на играх.

"Они буквально спрашивают: 'А не будут ли над нами смеяться за то, что мы тебя наняли?' Это ужасно, потому что компании беспокоятся о том, как их воспримут геймеры, а не о качестве игр", — делится Хашимото.

Кэмерин Уайлд, работавший над такими проектами, как God of War: Ragnarök и Alan Wake II, также сообщил о своём разочаровании. В своей презентации на Game Developers of Color Expo он говорил о том, как его работа заключалась в создании "более безопасных" историй и инклюзивного игрового контента. Это, по мнению многих игроков, ослабляет сюжетную насыщенность игр и делает их менее увлекательными.

Игровое сообщество резко критикует вмешательство Sweet Baby, указывая на ухудшение качества геймплея и сюжета в проектах, где работали их консультанты. Всё больше студий теперь боятся нанимать бывших сотрудников Sweet Baby, опасаясь, что их вмешательство приведёт к падению продаж и ухудшению пользовательских рейтингов.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU