После релиза Monster Hunter Wilds многие игроки столкнулись с проблемами производительности, особенно на ПК. Сообщество продолжает искать способы улучшить FPS, предлагая различные методы оптимизации. Одна из популярных теорий связывает падение кадров с двойной системой DRM-защиты, в то время как другие предполагают, что проблема кроется в специфических технологиях рендеринга.
Недавно пользователи нашли необычное решение, которое иногда улучшает производительность. Игрок под ником BeepBoop обнаружил опечатку в файле конфигурации config.ini. В одной из строк слово Resolution (разрешение) содержало перепутанные буквы, что могло вызывать сбои в обработке настроек.
Помимо исправления этой ошибки, сообщество предложило дополнительные изменения в конфигурации игры:
После внесения этих изменений некоторые пользователи сообщили о значительном приросте FPS, но при этом отметили увеличение рабочей температуры процессора и видеокарты.
«Это дало мне очень хороший прирост, но обязательно следите за нагревом. Это заставило температуру моего процессора значительно подскочить (с 50°C до 70°C)».
Стоит отметить, что данное исправление не гарантирует улучшение производительности у всех – у некоторых пользователей изменения не дали результата. Технические эксперименты в сообществе продолжаются, и игроки надеются найти надежное решение для стабилизации FPS.
На данный момент разработчики Capcom не прокомментировали ситуацию, и остается неизвестным, будут ли официальные патчи направлены на исправление проблем с оптимизацией.
По слухам, студия Ninja Theory активно работает над усовершенствованием боевая система в проекте, который может носить название Hellblade 3 или даже стать новым брендом. В основе этих изменений лежит стремление предоставить игроку больше свободы в управлении боями, сделать их более гибкими, комплексными и адаптивными под динамику открытого мира. Студия расширяет свою команда, предлагая вакансии для старших проектировщиков боевых систем. В описании вакансии особо акцентируется на опыте работы с Unreal Engine 5 и проектировании боёв с боссами, что говорит о намерениях разработчиков внедрить новые механики и кинематографический подход в боевые сцены.
Согласно опубликованным данным, главная цель нововведений – разнообразить боевые механики, сделать их не только зрелищными, но и стратегически продуманными. В предыдущих играх серии Hellblade боевые сцены отличались высоким качеством визуальных эффектов, но оставались достаточно простыми и повторяющимися. Новый подход предусматривает интеграцию взаимодействия с врагами не только в традиционных боях, но и в открытых мирах, где каждый бой может развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Кроме того, концепция предполагает использование современных инструментов Unreal Engine 5, что позволит реализовать высокий уровень детализации, плавную анимацию и динамичное изменение сценариев сражений.
Интересно, что проект может оказаться не прямым продолжением Hellblade, а совершенно новым игровым опытом, который выйдет на рынок в условиях растущей конкуренции в жанре action-adventure. Несмотря на то, что релиз Hellblade 2 прошёл не так громко, как ожидалось, данные о расширении штата и размещении новых вакансий свидетельствуют о том, что Ninja Theory получила зелёный свет на разработку новых проектов. Студия делает ставку на инновации, комбинируя традиционные элементы кинематографичного повествования с передовыми технологиями интерактивного геймплея. Эти изменения могут привести к значительному приросту не только в зрелищности, но и в глубине проработки боевой системы, что особенно важно для современных игроков, ищущих новые вызовы и разнообразие в жанре.
Эксперты отмечают, что усиленное внимание к дизайну боёв и интеграция продвинутых AI-систем может значительно улучшить взаимодействие между персонажем и врагами, сделать каждую схватку уникальной и непредсказуемой. Кроме того, применение технологии motion capture и адаптивных анимаций позволит создавать более реалистичные и эмоционально насыщенные сцены. В ближайшие месяцы мы можем ожидать появления дополнительных деталей и, возможно, первых демонстраций работы обновлённой боевой системы. Остаётся только ждать официальных заявлений от Ninja Theory и смотреть, каким будет следующий шаг в развитии серии Hellblade или нового проекта студии.
Разработчики Titan Quest 2 сообщили о переносе раннего доступа, который ранее планировался на зиму 2025 года. Теперь запуск отложен на неопределённый срок, так как студия Grimlore Games хочет добавить больше контента и улучшить качество игры перед релизом.
Вместе с этим анонсом был представлен новый класс – Плут. Этот герой специализируется на скрытных атаках, смертельных ударах и ядовитом оружии. Он способен телепортироваться в бою, накладывать ослабляющие дебаффы и критически бить по врагам.
Ключевые способности Плута:
Смертельный удар – атака с высоким уроном, сбрасывающая перезарядку при убийстве.
Метка смерти – снижает защиту врага, делая его уязвимым.
Мерцание – мгновенный рывок сквозь врага с уроном.
Подготовка – увеличивает урон ядом и критические атаки.
Разработчики уверяют, что в Titan Quest 2не будет лутбоксов и pay-to-win элементов. Однако на старте игра будет доступна только на английском, а другие языки появятся позже.
Titan Quest 2 разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точная дата выхода раннего доступа пока неизвестна, но студия обещает делиться новыми подробностями в ближайшее время.
Студия MercurySteam, известная по Metroid Dread, официально анонсировала Blades of Fire – одиночный экшен-приключение в стиле God of War. Игра выйдет 22 мая 2025 года на PC (Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Сюжет переносит игроков в мрачный фэнтезийный мир, где королева Нерея наложила заклятие, превращающее сталь в камень. Единственное оружие, способное сражаться против её армии, – это божественный металл, которым владеют только слуги короны. Главный герой, Аран де Лира, должен развивать навыки кузнечного дела и создавать оружие, адаптированное под его стиль боя.
Игровая механика позволяет ковать мечи, выбирая материалы и характеристики – вес, длину, прочность, проникающую способность и остроту. В игре представлено семь семейств оружия и более 30 уникальных свитков кузнечного дела, позволяющих комбинировать различные стили боя.
Героя сопровождает учёный Адсо, владеющий древним языком кузнецов. Он будет анализировать врагов и записывать их слабости в хроники, помогая эффективно сражаться с более чем 50 типами врагов.
Предзаказ Blades of Fire уже доступен. Базовая цена игры – $59.99, но при предзаказе даётся 10% скидка, а также эксклюзивные доспехи и дополнительные материалы для ковки оружия.
Игра Monster Hunter Wilds стартовала с громким успехом, собрав более миллиона одновременных игроков в Steam сразу после релиза. Однако высокие цифры не спасли её от шквала критики со стороны пользователей.
На данный момент рейтинг игры остаётся «смешанным» – 48% из более 44 000 отзывов являются отрицательными. Игроки жалуются на слабую оптимизацию, вылеты и баги, мешающие комфортному геймплею. Разработчики Capcom признали существующие технические проблемы и уже предложили временные решения:
Обновить драйверы видеокарты.
Отключить режим совместимости с Windows.
Снизить графические настройки.
Несмотря на это, разработчики пока не назвали точные сроки выхода исправлений. Известно, что в апреле выйдет Title Update 1, который добавит новый контент.
Monster Hunter Wilds доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Компания Rockstar Games запустила предзагрузку Grand Theft Auto V Enhanced для ПК. Игроки могут скачать обновленную версию через Rockstar Launcher и Steam, размер предзагрузки составляет 89 ГБ. Полноценный релиз состоится 4 марта 2025 года.
Оригинальная версия игры уже переименована в Grand Theft Auto V Legacy, и теперь её размер увеличился до 114 ГБ. В отличие от старой версии, GTA V Enhanced предлагает графические и технологические улучшения, а также более оптимизированное использование дискового пространства.
В Grand Theft Auto V Enhanced добавлены улучшения, ранее доступные только на консолях нового поколения:
Трассировка лучей для реалистичного освещения и теней.
Поддержка AMD FSR 3 и NVIDIA DLSS 3 для повышения FPS.
DirectStorage для ускоренной загрузки на SSD.
Поддержка контроллера DualSense с адаптивными триггерами.
Dolby Atmos для улучшенного звукового окружения.
Помимо графических улучшений, в GTA Online появился новый контент, обновления в Hao’s Special Works и бонусы для подписчиков GTA+.
Студия Reburn, ранее известная как 4A Games Ukraine, официально представила свою новую игру – La Quimera. Это научно-фантастический шутер, действие которого развернётся в будущей Латинской Америке. Проект создаётся на 4A Engine и будет доступен на ПК через Steam, однако точная дата релиза пока не объявлена.
Игроки возьмут на себя роль бойца ЧВК, экипированного экзокостюмом, который отправится на опасные миссии в густые джунгли и мегаполисы. Разработчики обещают глубокую сюжетную линию, переплетающуюся с латиноамериканским фольклором. Атмосфера мира наполнена высокотехнологичным оружием и футуристическими технологиями.
La Quimera предложит кампанию, в которую можно играть в одиночку или в кооперативе на троих. Авторами сценария стали Николас Виндинг Рефн и Э. Дж. А. Уоррен, известные своими работами в кино. Поклонники серии Metro наверняка оценят динамичные перестрелки и напряжённый сюжет, который напоминает лучшие моменты игр 4A Games.
Разработчики Larian Studios продолжают работу над Baldur’s Gate 3, готовя масштабный Patch 8. Пока обновление проходит стресс-тест, уже известно, что некоторые способности подверглись балансу, включая культовый кантрип "Громовой клинок".
Ранее этот кантрип позволял использовать его с Дополнительной атакой, что значительно увеличивало урон. Теперь, после изменений, его можно применять только один раз за ход. Несмотря на это, игроки отмечают, что он все равно остается усиленной версией Booming Blade из Dungeons & Dragons 5e.
Кроме балансных правок, патч включает множество исправлений, касающихся механик игры. Например, устранена ошибка, из-за которой Гейл постоянно требовал магические предметы. Также были внесены забавные изменения: улучшена физика гениталий в фоторежиме, чтобы избежать деформаций при смене поз. Полный список обновлений обещает масштабные изменения, но детали станут известны ближе к официальному релизу патча.
Компания Bethesda выпустила экстренный хотфикс для Indiana Jones and the Great Circle на Steam Deck. Несмотря на то, что игра официально не верифицирована, многие пользователи пытались запустить её на портативной консоли. Однако после недавнего Обновления 3 возникли проблемы с запуском.
Новый патч исправляет эти ошибки, что позволяет владельцам Steam Deck снова наслаждаться приключениями Индианы Джонса в любом месте. Кроме того, благодаря добавленным методам масштабирования, пользователи смогут получить более высокий FPS. Это важное улучшение для портативной версии игры, учитывая её требовательность к ресурсам.
Bethesda подчеркнула, что пока официальная поддержка Steam Deck отсутствует, но работа в этом направлении продолжается. В будущих обновлениях разработчики планируют улучшить оптимизацию и, возможно, добавить полноценную совместимость.
CD Projekt RED напомнила о разработке «Ведьмака 4», раскрыв закулисье кинематографического трейлера, представленного на The Game Awards 2024. Этот ролик, созданный в сотрудничестве с Platige Image, фокусируется на Цири и её столкновении с древними традициями.
Главная тема трейлера — противостояние Цири и деревенской девушки Миони. В отличие от жительницы деревни, которая смирилась со своей судьбой, ведьмачка бросает вызов предначертанному. Кульминацией ролика становится сражение с пещерным чудовищем, которого Цири побеждает. Однако местные жители встречают её поступок враждебно, ведь он нарушает их обычаи. Этот момент подчёркивает различие между Цири и Геральтом: она не скрывает эмоции и действует не только по ведьмачьему кодексу.
Разработчики отметили, что особое внимание было уделено аутентичности. Игровые ассеты использовались в трейлере, чтобы он максимально соответствовал финальному продукту. Анимация монстра создавалась на основе реальных животных, а славянская атмосфера подчёркивает дух книг Анджея Сапковского.
Точная дата выхода «Ведьмака 4» пока неизвестна, но над проектом трудится сотня разработчиков.