На популярном форуме Reddit активно обсуждают запуск тяжелой трассировки пути в новом хорроре Resident Evil 9 на видеокартах AMD. Ранее эта технология требовала обязательного наличия эксклюзивных зеленых алгоритмов. Теперь геймеры могут обойти это ограничение и насладиться максимальным качеством графики.
Пользователь the_marmolade обнаружил на платформе GitHub экспериментальный форк известной утилиты Opti Scaler. Этот инструмент пытается на лету переводить проприетарные инструкции DLSS Ray Reconstruction в открытый формат FSR Ray Regeneration. Теоретически такая подмена файлов позволяет полноценно использовать трассировку пути на красных графических чипах.
Автор публикации уже протестировал свежую модификацию на своей системе и поделился сравнительными скриншотами. Разница между скриншотами отлично показывает, как именно работает новая технология FSR Ray Regeneration на видеокартах от AMD через форк Opti-Scaler.
На скриншотах Mode 1 показана базовая графика со стандартным освещением. Картинка выглядит более плоской, свет от фонарей и вывесок ложится равномерно, а тени на улице и лице героини не такие глубокие. Отражения на черной машине и мокром асфальте смотрятся проще, что типично для обычной растеризации или базового рейтрейсинга без реконструкции лучей.
А вот Mode 2 — это как раз работа активированного Path Tracing в связке с FSR Ray Regeneration. Сцена становится заметно темнее и атмосфернее за счет правильного глобального затенения. Неоновые вывески дают реалистичные цветные блики на волосах героини, а тени и отражения на кузове автомобиля становятся физически корректными.
Проект все еще находится на ранней стадии тестирования, но уже выдает впечатляющие результаты картинки с активным FSR Ray Regeneration. Успешное развитие этого форка станет огромным шагом для запуска современных технологий без строгой привязки к аппаратному обеспечению.



