PSP 3 Handheld выйдет на 14 TFLOPS с PSSR 3.0 против 16.7 TFLOPS у PS5 Pro

PSP 3 Handheld выйдет на 14 TFLOPS с PSSR 3.0 против 16.7 TFLOPS у PS5 Pro

Портативная игровая консоль Sony следующего поколения под кодовым названием Project Canis, фигурирующая в утечках как PSP 3 Handheld, выйдет ближе к концу 2027 года и получит полную аппаратную поддержку технологии интеллектуального масштабирования и генерации кадров PSSR 3.0. Устройство проектируется с прямым расчетом на запуск актуальных проектов стационарной платформы PlayStation 5. Аппаратной платформой новинки выступает заказной 3-нм процессор AMD Canis, объединяющий шесть процессорных ядер микроархитектуры Zen 6 (четыре ядра Zen 6c и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP), 24 ГБ объединенной оперативной памяти стандарта LPDDR5X со 192-битной шиной и жестко ограниченный тепловой пакет в диапазоне от 15 Вт до 25 Вт. Графический блок включает 16 вычислительных блоков современной архитектуры RDNA 5 с поддержкой инструкций Dual-Issue FP32. В портативном режиме чип функционирует на частоте 1.2 ГГц при отдаче 4.91 TFLOPS, а в док-станции частота возрастает до 1.65 ГГц с пиковым показателем 6.75 TFLOPS.

273c3q273c3q271 gpu

Из-за строгих ограничений мобильного теплопакета внутренний рендеринг требовательных игр будет осуществляться в низком базовом разрешении 540p. Использование нейросетевых алгоритмов PSSR 3.0 позволит выводить итоговую картинку на встроенный экран в нативном разрешении 1080p, обеспечивая стабильную кадровую частоту от 30 до 60 кадров в секунду, а фирменная генерация кадров поможет удваивать плавность динамических сцен. В док-станции консоль применит агрессивные профили апскейлинга, что снизит нагрузку на графическую подсистему более чем на 50%. За счет эффективной нейросетевой реконструкции PSSR 3.0 эквивалентная теоретическая производительность графики возрастает более чем в два раза, достигая эквивалента 10-11 TFLOPS в мобильном формате и до 14 TFLOPS при подключении к ТВ. Для сравнения, базовая стационарная консоль PlayStation 5 обладает мощностью графики 10.28 TFLOPS, а обновленная PlayStation 5 Pro выдает 16.7 TFLOPS.

Главным техническим преимуществом PSSR 3.0 перед технологией AMD FSR станет интеграция выделенного аппаратного нейросетевого блока. Классические программные алгоритмы FSR опираются на стандартные пространственные фильтры, из-за чего при попытке растянуть кадр из сверхнизкого входного разрешения 540p до выходного стандарта 1080p они генерируют сильное размытие, мерцание тонких линий и шлейфы за движущимися объектами, поскольку альтернативным технологиям не хватает исходной информации для качественного масштабирования без перехода в форматы 2K или 4K. Архитектура PSSR 3.0 использует глубоко обученные модели искусственного интеллекта, которые генерируют недостающие детали на уровне текстур и геометрии без потери четкости. По данным инсайдера KeplerL2, именно благодаря выделенному ИИ-ускорителю портативная консоль Sony получит подавляющее преимущество над Nintendo Switch 2 с урезанным мобильным скейлером и сможет полноценно исполнять игры библиотек PS4, PS5 и будущей PS6 локально.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо