Энтузиасты выпустили масштабное обновление неофициальной модификации dlssg_for_sm86, предназначенной для активации технологии DLSS Frame Generation на графических ускорителях серии GeForce RTX 30. Ключевым нововведением свежей версии стало существенное сокращение задержек ввода, достигающее 35% по сравнению с первыми публичными сборками. Модификация задействует вычислительные мощности аппаратных тензорных ядер архитектуры Ampere, транслируя запросы официальных библиотек генерации кадров и обеспечивая значительный прирост плавности в современных игровых проектах с поддержкой DirectX 12.
Помимо оптимизации показателя отклика, сообщество разработчиков добилось первичной совместимости с графическими процессорами линейки GeForce RTX 20 на базе архитектуры Turing. Хотя официальные спецификации NVIDIA изначально ограничивали применение генератора кадров новейшими линейками видеокарт из-за требований к ускорителю оптического потока, модифицированные ветки демонстрируют стабильную работу в режиме умножения кадров 2x на младших моделях уровня GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070. Тем не менее на аппаратных решениях поколения Turing фиксируются повышенные накладные расходы на обработку каждого кадра по сравнению с современными чипами.
Пользователи отмечают успешную работу обновленного инструмента в ряде актуальных релизов при базовой кадровой частоте не ниже 50–60 кадров в секунду. В тестах с профилями масштабирования технология обеспечивает прирост итогового фреймрейта до двух раз, хотя при переключении на экстремальные режимы интерполяции 3x и 4x игроки сообщают о возникновении графических артефактов и мерцания изображения. Разработчики продолжают работу над устранением проблем совместимости с античит-системами сетевых проектов и готовят интеграцию поддержки графического API Vulkan.