Игроки обсуждают работу технологии генерации кадров Lossless Scaling на PlayStation 5

Игроки обсуждают работу технологии генерации кадров Lossless Scaling на PlayStation 5

Пользователи игрового сообщества обсуждают нестандартный способ применения утилиты Lossless Scaling с технологией LSFG для консоли PlayStation 5. Идея заключается в подключении консоли к компьютеру через современную карту захвата вроде Elgato 4K Pro с последующим выводом изображения в окно OBS или специализированный плеер MPV. Это позволяет применить алгоритмы генерации кадров и масштабирования программы с ПК прямо к видеопотоку консольной игры, исключая сетевые артефакты и сжатие, свойственные сервисам Remote Play и Chiaki.

Главным препятствием при реализации подобной схемы остается суммарная задержка ввода. Сигнал проходит длинную цепочку от консоли через плату захвата и видеокарту до монитора, где поверх него накладывается работа алгоритмов генерации кадров LSFG. Игроки, уже тестировавшие аналогичную схему на Nintendo Switch и других устройствах, отмечают, что задержка становится заметной и может негативно влиять на динамичный игровой процесс, несмотря на визуальное увеличение плавности и частоты кадров.

В качестве альтернативы стандартному окну предпросмотра OBS участники обсуждения рекомендуют использовать модифицированные медиаплееры вроде MPV-SW-Capture, которые снижают внутреннюю задержку захвата видеосигнала. Тем не менее большинство пользователей сходятся во мнении, что покупка дорогостоящей карты захвата исключительно ради работы с генератором кадров не всегда оправдана, так как аппаратные ограничения передачи сигнала и алгоритмическая задержка на ПК нивелируют преимущества более высокой частоты кадров.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо