В профильном сообществе появилось важное предупреждение для геймеров, использующих утилиту Lossless Scaling. Пользователь портала Reddit детально описал критические проблемы при попытке создать комбинированную графическую систему. Выяснилось, что использование новой видеокарты Radeon в качестве основного устройства и адаптера Nvidia для аппаратной генерации кадров приводит к фатальным ошибкам. Энтузиаст тестировал связку из флагманского чипа RX 9070 XT и популярной модели RTX 3060.

Автор публикации привел подробный список игр, в которых смешанная аппаратная конфигурация Dual-GPU вызывает серьезные технические сбои. В шутере Battlefield 6 счетчик кадров блокируется на неиграбельной отметке, а в экшене Space Marine 2 наблюдается падение базовой производительности на четверть. Аналогичные просадки зафиксированы в проекте ARC Raiders, где загрузка основного процессора достигает лишь семидесяти процентов. При запуске ролевого экшена Cyberpunk система ошибочно пытается активировать проприетарные алгоритмы конкурента на чипе AMD, что приводит к мгновенному вылету из-за конфликта вычислений.
Попытки исправить ситуацию программными методами не увенчались успехом даже на чистой операционной системе Windows 11. Отключение низких задержек, манипуляции с интерфейсом PCIe и полная переустановка драйверов через программу DDU не решили проблему конфликта архитектур. Закрытие фоновых приложений мониторинга вроде RTSS также оказалось бесполезным. Примечательно, что обратная конфигурация работает стабильно: алгоритмы отлично функционируют, если классический рендеринг выполняет карта GeForce, а интерполяцию кадров берет на себя чип архитектуры RDNA 4.