Пользователи ведут отчет и осталось 10 дней до потенциального расширения поддержки актуальной технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4.1 для видеокарт на базе архитектуры RDNA 3. Официальный выпуск обновленного алгоритма на базе искусственного интеллекта для массового сегмента намечен на первые числа июля текущего года. Ранее данная графическая технология являлась эксклюзивом новейшего поколения видеокарт RDNA 4, однако теперь разработчики полностью подготовили официальный программный слой для интеграции апскейлера в экосистему устройств линейки Radeon RX 7000. Владельцы видеокарт активно обсуждают утекшие в сеть файлы и фанатские постеры, ожидая официального релиза от компании.
Главная техническая сложность переноса технологии заключалась в кардинальных различиях микроархитектуры между поколениями графических чипов, поскольку модели RDNA 4 используют формат вычислений FP8, поддержка которого отсутствует в старых процессорах. Чтобы реализовать качественный апскейлинг на картах Radeon RX 7000, инженерам пришлось полностью перестроить математическую модель под целочисленные данные формата INT8. Это позволило задействовать встроенные аппаратные ИИ-ускорители чипов RDNA 3 для обработки графики, что по задумке должно полностью устранить проблему размытия и мерцания картинки в низких разрешениях вроде 1080p. В сообществе отмечают, что падение производительности при использовании FSR 4.1 на картах RDNA 3 может оказаться выше, чем на новом поколении.
Разработчики обещают заметный прирост стабильности кадра и качества отображения по сравнению со старыми версиями алгоритмов масштабирования, которые критиковались за сильную зернистость. На момент июльского релиза технология должна получить полноценную совместимость со множеством актуальных игровых проектов через интеграцию в SDK. Активация ИИ-апскейлера также будет доступна через функцию принудительного переопределения в официальном пакете драйверов AMD Software Adrenalin Edition для проектов со старым стандартом FSR 3.1. Драйверный метод позволит использовать преимущества новой версии ИИ-масштабирования даже в играх с активными системами защиты от читов, где ручная замена библиотек невозможна.