DLSS5-FrameGen опубликовал сравнение двух методов Frame Generation

DLSS5-FrameGen опубликовал сравнение двух методов Frame Generation

Разработчик экспериментальной программы DLSS5-FrameGen опубликовал наглядную схему, которая объясняет разницу между двумя популярными способами генерации дополнительных кадров на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30. Первый способ представляет собой популярная платная утилита Lossless Scaling с функцией LSFG. Она работает поверх игры как внешняя программа захвата экрана. Утилита перехватывает уже готовое изображение с монитора и с помощью алгоритмов дорисовывает промежуточные кадры. Второй способ заключается в использовании модификации dlssg_for_sm86, которая встраивается напрямую в саму игру. Мод подключается к внутреннему механизму рендеринга DirectX 12 и использует точные данные о движении объектов прямо из движка, но требует обязательной официальной поддержки генерации кадров в проекте.

Автор проекта подчеркнул, что его схема является лишь наглядным описанием принципов работы технологий, а не результатами реального тестирования в играх. При этом создатель утилиты пока даже не проверял совместную работу файлов в настоящих проектах и не заявляет о превосходстве своего метода над LSFG. Чтобы корректно сравнить оба решения на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30, энтузиаст предложил использовать единые условия тестирования. Игрокам рекомендуется запускать одну и ту же неизменную сцену с одинаковым разрешением и графикой, раздельно замеряя базовую частоту кадров, итоговый показатель плавности, стабильность времени кадра, просадки 1% редких событий, задержку управления и появление визуальных дефектов вокруг элементов интерфейса.

Публикация вызвала волну критики среди участников сообщества, которые посчитали схему чрезмерно упрощенной и созданной с помощью генеративного искусственного интеллекта без реальной работы. Пользователи упрекнули создателя в отсутствии практических игровых тестов и сравнении базового захвата экрана с комплексными векторами движения. Комментаторы также отметили, что на рынке уже есть надежные и проверенные сообществом бесплатные решения вроде OptiScaler и Prism, тогда как новые сомнительные утилиты от энтузиастов без опыта разработки часто вызывают подозрения и опасения за безопасность операционной системы.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо