Аудитория вслепую выбрала DLSS 4.5 победителем в сравнении качества графики

Аудитория вслепую выбрала DLSS 4.5 победителем в сравнении качества графики

Редакция портала ComputerBase опубликовала результаты масштабного слепого тестирования технологий масштабирования изображения среди своей аудитории. Пользователям предлагалось выбрать наиболее качественный вариант графики в шести различных играх при разрешении UHD. В сравнении участвовали алгоритмы Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR Upscaling AI в режиме качества и нативное разрешение с применением сглаживания TAA. Победителем голосования стала технология от компании Nvidia, которая набрала 48.2% всех голосов пользователей.

dlss 4.5 gamegpu

Нативное разрешение заняло второе место с результатом в 24.0% голосов участников. Решение от компании AMD выбрали 15.0% респондентов. Около 12.8% игроков не смогли заметить существенной разницы между представленными вариантами. Технология DLSS 4.5 одержала уверенную победу в проектах Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West и Satisfactory с долей голосов от 47.4% до 60.9%. Наиболее плотная борьба развернулась в игре Cyberpunk 2077, где разрыв между апскейлером Nvidia и нативным разрешением составил всего 2.0%.

Авторы исследования подчеркивают важную особенность проведенного опроса. Участники выбирали исключительно один самый лучший вариант изображения без распределения остальных мест. Данный формат не позволяет сделать прямой вывод о том, что алгоритмы FSR выглядят хуже нативного разрешения во всех сценариях. Результаты демонстрируют лишь частоту выбора конкретной технологии в качестве абсолютного лидера по качеству картинки.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо