В нескольких крупнейших мегаполисах Соединенных Штатов Америки появились масштабные рекламные щиты с официальными арт-материалами ожидаемого криминального боевика Grand Theft Auto VI. Новые уличные конструкции зафиксированы на ключевых локациях в Лос-Анджелесе, Майами и Нью-Йорке. Данная акция знаменует запуск нестандартной маркетинговой стратегии издательства Rockstar Games, которая реализуется через прямое партнерство со сторонними сервисами: ранее аналогичное стороннее продвижение организовывала платформа YouTube в рамках трансляции второго трейлера на экранах площади Таймс-сквер.

Уличное размещение билбордов последовало сразу за скоординированной публикацией фрагментов игровых иллюстраций в социальных сетях известных мировых музыкантов. На уличных щитах размещены расширенные версии этих изображений, сопровождающиеся официальным логотипом музыкального стримингового сервиса Spotify. В совместной промокампании уже подтверждено участие таких исполнителей и коллективов, как рэпер Трэвис Скотт, кантри-певец Морган Уоллен, лейбл Freebandz рэпера Future, аргентинский дуэт CA7RIEL & Paco Amoroso, пуэрториканский певец Рауль Алехандро, а также гитарист рок-группы The Rolling Stones Кит Ричардс. Официальные представители Spotify опубликовали фотографии щитов без текстового описания, что усилило ожидания сообщества относительно скорого раскрытия полного треклиста внутриигровых радиостанций в формате брендированного плейлиста.

Параллельно с развертыванием уличной наружной рекламы продолжают поступать подтверждения об актерском составе проекта: американский актер Стивен Рут официально подтвердил свое участие в создании GTA VI после многолетних слухов и фанатских теорий. Аналитики медиарынка отмечают, что текущее партнерство со Spotify подчеркивает беспрецедентный масштаб подготовки к релизу на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Интеграция реальных артистов первой величины в рекламную кампанию служит индикатором того, что лицензированный саундтрек игры и сетка радиостанций штата Леонида станут ключевыми элементами позиционирования игры в мировой поп-культуре.