В GeForce NOW появились динамическая генерация кадров и реконструкция лучей DLSS 4.5

В GeForce NOW появились динамическая генерация кадров и реконструкция лучей DLSS 4.5

Компания NVIDIA объявила о масштабном развертывании новейшей технологии DLSS 4.5 в рамках фирменного облачного сервиса GeForce NOW. Обновление затрагивает сотни игровых проектов, доступных на платформе, предоставляя пользователям облачного гейминга передовые возможности нейросетевого рендеринга. Главным нововведением стала глубокая интеграция актуальных алгоритмов обработки изображения непосредственно в серверную инфраструктуру сервиса, что позволяет передавать высококачественный видеопоток с минимальными задержками на любые клиентские устройства.

В состав пакета обновлений вошли специализированные элементы управления параметрами масштабирования Super Resolution, динамической генерации кадров Dynamic Frame Generation, а также обновленной технологии реконструкции лучей Ray Reconstruction. Подписчики сервиса теперь могут гибко настраивать баланс между качеством картинки и кадровой частотой в реальном времени. Новая версия алгоритмов эффективно устраняет шумы и графические артефакты при трассировке лучей, обеспечивая четкое и стабильное отображение мелких деталей геометрии даже при передаче сжатого потока данных.

Интеграция DLSS 4.5 охватывает широкий спектр популярных новинок и ожидаемых хитов, представленных в каталоге сервиса. В список поддерживаемых проектов вошли такие игры, как Control Resonant, Resident Evil Requiem, Gears of War E-Day, Black Myth Wukong, Pragmata, Directive 8020, Gray Zone Warfare, Hell Let Loose Vietnam, The Mound, Samson, Industria II, Windrose, StarRupture и многие другие. Аппаратные мощности серверов GeForce NOW обеспечивают бескомпромиссную графику с полной трассировкой путей без необходимости наличия мощного локального ПК.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо