На видеокарте GeForce RTX 5070 Ti в разрешении 1440p провели детальное тестирование The Witcher 3 Remastered с трассировкой пути и классического издания с технологией DLSS 5. В сценах с исполнением баллады Присциллы в Новиграде и на улицах княжества Туссент сопоставили показатели быстродействия, а также структуру освещения и материалов. Ремастер работал с алгоритмом масштабирования DLSS 4.5 в режиме качества, а оригинальная версия запускалась с технологией DLSS 5, которая использует генеративный искусственный интеллект для симуляции света, теней и материалов в реальном времени, заменяя честные физические расчеты графического процессора.

В режиме с полноценной трассировкой пути ремастер выдает около 45 FPS при среднем значении 44 FPS, тогда как классический клиент с DLSS 5 удерживает стабильные 69 FPS. Разница по среднему фреймрейту составляет 25 FPS, или 57% преимущества в пользу классики. Переключение ремастера на стандартную трассировку лучей с отключенным параметром Hairworks поднимает средний показатель до 65 FPS при текущих 64 FPS. При этом классика с DLSS 5 выдает 66 кадров при среднем фреймрейте 73 FPS, опережая трассировку лучей на 8 FPS, то есть на 12%.

Визуально обе версии демонстрируют заметные отличия в подаче кадра. Трассировка пути полностью перестраивает физическое распределение света, обеспечивая мягкое рассеянное затенение на лице Геральта, реалистичные полутона на дублете и естественные отражения в помещении корчмы. Оригинал с DLSS 5 выглядит темнее и контрастнее с выраженными границами теней, однако нейронная генерация сохраняет предельно высокую резкость щетины, волос и мелких фактур брони без визуального мыла.