The Elder Scrolls Online переходит на сезоны

The Elder Scrolls Online переходит на сезоны

Разработчики The Elder Scrolls Online объявили о переходе на сезонную модель контента и прямо называют её отправной точкой для более масштабной перестройки игры, которая живёт уже больше десяти лет. Команда признаёт, что прежний годовой ритм со временем сделал развитие слишком «рельсовым»: обновления выходили по понятному шаблону, а возможности остановиться, пересобрать системы и оперативно реагировать на обратную связь становилось всё меньше. Теперь ставка делается на сезонный цикл, который должен дать больше свободы в том, какие именно вещи менять и как быстро доводить их до результата.

Новая схема рассчитана на 2026 год и строится вокруг сезонов длительностью примерно три месяца: каждый из них может приносить разные наборы новинок — от сюжетных линий и активностей до переработок ключевых механик и качества жизни. Первый крупный шаг обозначен как Season Zero: старт сезона намечен на 2 апреля, а до него запланирован отдельный патч с подготовительными улучшениями.

Внутри сезонной модели появляется и новый «каркас» наград — Tamriel Tomes, который описывают как сезонный трек прогресса с бесплатной частью и премиальным апгрейдом, а также дополнительные изменения вокруг подписки ESO Plus и системы наград. Параллельно разработчики обещают активнее заниматься базовыми проблемами и обновлять фундамент: среди первых обозначенных направлений — более сложная опциональная настройка сложности для открытого мира, отдельная прогрессия для PvP и последовательные правки классов, начиная с Dragonknight. Отдельно подчёркивается, что дорожная карта теперь рассматривается как «живой» план, который можно корректировать по ходу года, а не как неизменный сценарий до следующего крупного релиза.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо