
Геймдиректор Tetsuya Nomura рассказал, что боевая система трилогии Final Fantasy VII Remake является прямым воплощением оригинального замысла команды, сформированного ещё во времена разработки классической версии игры. По его словам, именно такой формат сражений планировался изначально, но в конце девяностых реализовать его было невозможно.
Номура отметил, что ранняя концепция предполагала отказ от изолированных арен и фиксированных боевых экранов. Вместо этого бои должны были разворачиваться непосредственно в процессе перемещения по городу, в полноценном трёхмерном пространстве, где окружение становилось частью геймплея. Однако технические ограничения того времени вынудили разработчиков пойти по более традиционному пути, характерному для RPG той эпохи.
В рамках трилогии Final Fantasy VII Remake эта идея, по словам Номуры, наконец была доведена до конца. Современные технологии позволили объединить экшен и тактические элементы в динамичной системе, где сражения органично вписаны в окружающий мир. Разработчик подчеркнул, что текущая версия боевой механики отражает то видение, которое команда хотела реализовать ещё в оригинале, но смогла воплотить только спустя десятилетия.