Технология AMD DGF SuperCompression ускорит трассировку путей в играх

Технология AMD DGF SuperCompression ускорит трассировку путей в играх

Компания AMD выпустила обновление инструментария разработки DGF SDK версии 1.2, представив технологию открытого стандарта Dense Geometry Format SuperCompression. Данное решение предназначено для существенного увеличения геометрической сложности сцен при использовании трассировки лучей и путей в современных играх. Технология переносит ресурсоемкие задачи по сжатию данных на уровень графического процессора, минуя драйвер, что позволяет разработчикам создавать высокодетализированные открытые миры без упора в аппаратные ограничения.

Новый алгоритм упаковывает фрагменты сетки, содержащие до 64 вершин и 64 треугольников, в компактные блоки размером 128 байт. Использование DGF SuperCompression снижает требования к объему хранимых данных на 30% при сохранении точной реконструкции исходных блоков. В отличие от технологии NVIDIA RTX Mega Geometry, открытый формат AMD поддерживает обработку не только статической, но и анимированной геометрии, а также может применяться как для объектов с трассировкой лучей, так и для стандартной растеризации.

Формат DGF позиционируется как универсальный индустриальный стандарт, аналогичный привычным методам сжатия текстур. Технология уже оптимизирована для будущих графических процессоров архитектуры RDNA 5, которые получат ее полную аппаратную поддержку, в то время как на видеокартах прошлых поколений распаковка выполняется через шейдеры. AMD также заключила партнерское соглашение с компанией Samsung для интеграции расширения DGF в API Vulkan на будущих мобильных устройствах.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо