В 2012 году выход тактической игры XCOM: Enemy Unknown от студии Firaxis совершил серьезный сдвиг в игровой индустрии. Проект не только возродил интерес к жанру, но и доказал возможность комфортного управления в подобных играх на консолях. До этого момента издатели долгое время игнорировали перенос сложных проектов с персональных компьютеров на другие платформы из-за трудностей с интерфейсом. Успех этой игры заставил многие компании пересмотреть свое отношение к портированию и начать грамотную адаптацию управления под контроллеры.
Бывший арт-директор проекта Greg Foertsch объяснил причины временного упадка тактического жанра в начале нулевых годов. По его словам, индустрия была слишком увлечена консолями, а разработчики просто не могли адаптировать изометрические игры под новые технические требования и управление геймпадом. Сейчас ситуация кардинально изменилась, и на консолях успешно работают такие классические серии как Age of Empires и даже масштабные многопользовательские проекты, которые раньше считались исключительно компьютерными.
В настоящее время Greg Foertsch работает над игрой Star Wars: Zero Company, которая идейно продолжает развитие тактического жанра. Он отмечает, что создатели современных игр находят инновационные решения для адаптации сложных интерфейсов под ограниченное количество кнопок. В качестве примера успешного переноса компьютерного опыта на консоли часто приводят недавнюю Baldur's Gate 3, которая доказала удобство игры с контроллером даже в самых комплексных ролевых проектах с огромным количеством действий.