Польская студия CD Projekt RED готовится удивить индустрию передовым графическим исполнением своей следующей игры. Стало известно, что в грядущем ролевом проекте The Witcher IV будет задействована новейшая технология под названием RTX Mega Geometry. Инженеры корпорации NVIDIA сотрудничают с разработчиками с самых ранних этапов производства, чтобы интегрировать этот сложный инструментарий. Главная цель данной архитектуры заключается в значительном ускорении обработки высокополигональных сцен, где активно используется аппаратный Ray Tracing. Ускорение построения структуры данных BVH позволит системе отрисовывать огромное количество треугольников без критического падения общей производительности.
Новая сага, где центральную роль сыграет Ciri, создается на базе мощного графического движка Unreal Engine 5. Этот инструментарий идеально подходит для формирования бесшовного окружения формата Open World с невероятной плотностью деталей. Еще во время первых закрытых презентаций проект служил главной технической витриной для компании Epic Games, демонстрируя возможности потоковой загрузки огромных массивов геометрии. Чтобы справиться с такой колоссальной нагрузкой на центральный процессор и видеокарты линейки GeForce RTX, разработчикам потребовалась глубокая аппаратная оптимизация. Именно здесь на помощь приходят специализированные алгоритмы обработки сложного геометрического макета на уровне кристалла GPU.
Стоит отметить, что подобный подход к рендерингу не является абсолютным дебютом в игровой индустрии. Ранее похожий инструментарий успешно применялся в визуальном шедевре Alan Wake 2, который первым получил поддержку этой технологии в январе прошлого года. Однако внедрение таких продвинутых систем на базе кластерной геометрии Cluster-based в масштабную игру с открытым миром происходит впервые. Это создает колоссальную нагрузку на графический Pipeline, требуя безупречной работы механизмов потоковой передачи данных Streaming. Если разработчикам удастся грамотно реализовать задуманное, новая часть знаменитой франшизы установит недосягаемый стандарт качества сложных отражений RT для всех будущих релизов на платформе PC.