Энтузиаст под псевдонимом False-Director6960 продемонстрировал раннюю версию собственной модификации, которая интегрирует полноценную трассировку путей и алгоритм AMD Ray Regeneration версии 1.2 в Resident Evil Requiem. Автор реализовал поддержку реконструкции лучей для архитектур Radeon на основе общедоступной документации GPUOpen без прямого содействия со стороны разработчиков движка RE Engine. По словам автора, использование нейросетевого денойзера дает существенно более чистый и стабильный результат по сравнению со стандартным рендерингом без специализированной обработки лучей.

На опубликованных материалах сборка тестировалась в разрешении 2560x1440 на тестовом стенде с процессором Intel Core i5-12400F, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 9070 XT под управлением графического драйвера версии 26.8.1. В текущем состоянии проект сохраняет визуальные недочеты в виде остаточного шума и гостинга при динамичном перемещении камеры и объектов. Разработчик продолжает калибровку денойзера для устранения зернистости на лицах персонажей, а также намерен внедрить пользовательские настройки для ручного выбора количества лучей и отскоков света под разные пресеты масштабирования FSR.
Публичный релиз модификации для Resident Evil Requiem запланирован на ближайшие дни после устранения критических артефактов рендеринга. Кроме того, создатель проекта сообщил об успешном запуске аналогичной схемы интеграции Ray Regeneration в Cyberpunk 2077, где модификация уже находится в полностью работоспособном виде и ожидает финальной полировки. Пользовательское сообщество положительно оценило демонстрацию, подчеркнув высокую ценность подобных независимых решений на фоне дефицита официальных внедрений технологии AMD в актуальных видеоиграх.