Студия Grinding Gear Games совместно с производителем графических процессоров NVIDIA выпустила исправление критических технических проблем экшен-RPG Path of Exile 2. Геймдиректор проекта Джонатан Роджерс официально заявил об устранении ошибки вылета видеокарт с сообщением Device Removed и оптимизации длительной компиляции шейдеров. Основной причиной аварийных завершений работы являлась критическая ошибка в драйверах NVIDIA начиная с версии 566.36, выходивших перед запуском игры. Для полного устранения сбоев инженеры компании увеличат объем выделяемой памяти под шейдерный хип в новом пакете драйверов NVIDIA Game Ready 610.88.
В процессе расследования инженерам Grinding Gear Games потребовалось полтора года для выявления стабильного алгоритма воспроизведения ошибки. Команде пришлось создать специальную систему повторов и отправить собранный системный блок с подготовленной конфигурацией прямо в офис NVIDIA. В результате тестирования специалисты подтвердили наличие проблемы и выпустили драйвер 610.88, который полностью устраняет критические падения графического процессора. Параллельно с этим разработчики игры уменьшили итоговый размер самих шейдеров, что предотвращает переполнение дискового кэша драйвера на компьютерах пользователей.
Для вступления изменений в силу игрокам необходимо установить актуальную версию драйвера 610.88 и обновить клиент игры. При первых запусках и посещении новых игровых зон возможны увеличенные задержки на экранах загрузки, так как видеокарта заново компилирует шейдерный кэш. Авторы проекта отмечают, что повторный процесс компиляции является однократным, а после его завершения стабильность и общая производительность игры значительно вырастут.