Глава студии, стоящей за Highguard, признался, что игра вышла с недостающим контентом из-за ограниченных ресурсов. По его словам, команда столкнулась с ситуацией, когда дальнейшая разработка стала невозможной без релиза проекта.
Разработчик отметил, что студии пришлось принять непростое решение и выпустить игру в текущем состоянии, поскольку у команды закончились время и деньги. Продолжать разработку без дополнительных средств было невозможно.
По его словам, подобная ситуация нередко встречается в индустрии, особенно у независимых студий. Разработчики вынуждены выпускать проект в том виде, в котором он готов на момент окончания бюджета, а затем надеяться на дальнейшую поддержку со стороны игроков.
Руководитель студии подчеркнул, что команда рассчитывает продолжить развитие игры после релиза. Он заявил, что студия надеется постепенно добавлять недостающий контент и улучшать проект благодаря пострелизным обновлениям.
«Иногда нужно выпускать игру с теми ресурсами, которые у тебя есть, и надеяться, что игроки останутся с тобой после релиза», — объяснил разработчик.
Разработчики рассчитывают, что сообщество поддержит проект, а дальнейшие обновления позволят довести Highguard до полноценного состояния.