Разработчики Clair Obscur Expedition 33 оценили возможности Unreal Engine 5

Разработчики Clair Obscur Expedition 33 оценили возможности Unreal Engine 5

Французская студия Sandfall Interactive заявила, что создание игры Clair Obscur Expedition 33 было бы невозможным без использования движка Unreal Engine 5. По словам генерального директора и креативного директора Гийома Броша, ключевую роль сыграл своевременный релиз таких технологий, как MetaHuman, Nanite и Lumen. Эти инструменты позволили небольшой команде из четырех программистов создать масштабный проект высокого качества. Особую похвалу получила система визуальных скриптов Blueprints, благодаря которой логику игры создавали также дизайнеры и художники.

Несмотря на успешное использование движка на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X, перенос проекта на Nintendo Switch 2 остается серьезным техническим вызовом. Сооснователь и технический директор Том Гийермен отметил, что аппаратные возможности портативной консоли уступают старшим платформам. Для маленького коллектива оптимизация графики и адаптация ресурсов требует колоссальных временных затрат, поэтому команда пока не может гарантировать скорый релиз на устройстве Nintendo.

Снизить сложность разработки может новая технология Lumen Lite, которая работает быстрее стандартной системы глобального освещения. Ведущий концепт-художник Алан Рено подчеркнул, что студия внимательно следит за обновлениями Unreal Engine 5 и внедрением оптимизированных решений. Ранее на Switch 2 выходили сложные порты вроде Cyberpunk 2077, однако над ними работали крупные студии с огромными ресурсами, поэтому Sandfall Interactive вынуждена действовать осторожнее.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо