Почему трассировка пути в новых играх доступна только на видеокартах Nvidia?

Почему трассировка пути в новых играх доступна только на видеокартах Nvidia?

В последних игровых релизах наблюдается тенденция ограничения технологии трассировки пути для видеокарт производства AMD. Технические специалисты из Digital Foundry обратили внимание на ситуацию с проектами Resident Evil 9, Pragmata и Ness to Everess, где заявленные визуальные функции работают исключительно на графических ускорителях Nvidia. В презентациях разработчиков из Capcom упоминается только технология Ray Reconstruction от Nvidia, при этом отсутствуют данные об интеграции альтернативных шумоподавителей для оборудования других вендоров.

Одной из вероятных причин сложившейся ситуации технические эксперты называют отказ студий от внедрения нескольких видов алгоритмов подавления шума. Использование исключительно Nvidia NRD и Ray Reconstruction приводит к тому, что при активации трассировки пути на сторонних видеокартах возникают сильные визуальные артефакты. Ранее эксклюзивность обеспечивалась за счет Shader Execution Reordering через специфические API, однако с выходом DirectX 12.2 данная функция стала общедоступной.

Специалисты отмечают, что подобный подход негативно сказывается на пользователях и ограничивает доступ к новым технологиям. Дополнительным фактором может выступать небольшая рыночная доля высокопроизводительных видеокарт AMD по сравнению с решениями Nvidia аналогичного уровня. Для решения проблемы эксперты предлагают внедрение универсальных независимых алгоритмов масштабирования и шумоподавления на базе машинного обучения, разработкой которых могли бы заняться крупные компании уровня Epic.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо