Почему разработчики отказались от технологий Nvidia PhysX и AMD TressFX в играх?

Почему разработчики отказались от технологий Nvidia PhysX и AMD TressFX в играх?

Игровое сообщество на платформе Reddit обсудило некогда инновационные технологические решения, которые со временем были полностью забыты или вытеснены из современной индустрии разработки. В качестве главных примеров пользователи выделили системы симуляции волос Nvidia HairWorks и AMD TressFX, а также технологию аппаратного ускорения физики PhysX. В свое время данные инструменты обеспечивали реалистичное поведение объектов, интерактивное разрушение окружения и честную симуляцию тканей, однако требовали огромных ресурсов. На момент выхода в игре The Witcher 3 активация продвинутых волос обходилась игрокам в среднем в потерянные 30 FPS.

what are some innovative gpu

Среди других утраченных технологий геймеры вспомнили продвинутый пространственный аудиодвижок Aureal A3D из конца 1990 годов, физику деформации объектов Digital Molecular Matter и сетевую архитектуру PlanetSide 2, поддерживавшую тысячи игроков на одной карте. Игроки отмечают, что современная индустрия сместила приоритеты в сторону статического красивого визуала, продвинутого освещения и коммерциализации в виде продажи скинов. Крупные студии неохотно инвестируют в сложные интерактивные механики и физические симуляции, считая это неэффективным вложением средств по сравнению с созданием косметического контента.

Технологии не исчезли бесследно, а частично трансформировались в базовый функционал современных игровых движков, потеряв при этом вендорную привязку. Разработчики отказались от проприетарных громоздких решений в пользу универсальных стандартов ради оптимизации производительности на консолях и компьютерах. В то же время пользователи выражают недовольство текущим состоянием сглаживания в индустрии, массово критикуя метод TAA за создание эффекта размытия на экране в динамике. Вместо него игроки предпочитают использовать современные апскейлеры в режиме нативного разрешения, что обеспечивает более четкую картинку.
Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо