Плагин NVIDIA DLSS 4.5 внедряет динамическую генерацию кадров в Unreal Engine

Плагин NVIDIA DLSS 4.5 внедряет динамическую генерацию кадров в Unreal Engine

Компания NVIDIA представила крупные обновления экосистемы RTX для разработчиков видеоигр, включая запуск плагина DLSS 4.5 для движка Unreal Engine и расширение возможностей платформы NVIDIA ACE. Пакет технологий ACE получил новые мультиязычные модели ИИ, оптимизированные для локального исполнения через обновление NVIGI SDK 1.6. Модель Qwen 3.5 4B теперь поддерживает 201 язык для создания контекстно-зависимых диалогов NPC, распознавание речи Riva Parakeet TDT 600M работает на 25 языках, а Chatterbox Multilingual 500M генерирует эмоциональный голос на 24 языках.

dining room nvrtx mega geometry path tracing

Важным нововведением стал релиз плагина DLSS 4.5 для Unreal Engine на базе технологии Streamline. Инструмент предоставляет разработчикам прямой доступ к динамической многокадровой генерации, новому режиму шестикратной генерации кадров 6x и второму поколению трансформерных моделей для суперразрешения. Обновленные программные интерфейсы, документация и примеры кода призваны сократить время интеграции технологий масштабирования и реконструкции лучей как в новые, так и в уже существующие игровые проекты.

Одновременно NVIDIA выпустила стабильную версию ветки NvRTX 5.7.4, полностью переведенную на базу Unreal Engine 5.7.4. В этом обновлении исправлена компиляция шейдеров RTX Mega Geometry на платформах без поддержки DX12, а также улучшена стабильность микрокарт непрозрачности для ускорения рендеринга растительности. Разработчики устранили проблемы совместимости с системой материалов Substrate, исправили ошибки в низкоуровневом интерфейсе NvAPI и полностью обновили сопутствующую техническую документацию для миграции проектов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо