Обновление DX12  может устранить проблемы некстген-версии The Witcher 3

Обновление DX12 может устранить проблемы некстген-версии The Witcher 3

Поклонники культовой ролевой игры The Witcher 3 обратились к студии CD Projekt RED с массовой просьбой выпустить еще одно, финальное обновление для оптимизации производительности. Поводом для инициативы стал недавний релиз нового пакета инструментов от Microsoft — DirectX 12 Agility SDK, который включает в себя графический стандарт Shader Model 6.9. Пользователь Reddit под ником NewsFromHell опубликовал соответствующее обращение на официальном форуме разработчиков, призвав сообщество активно поддержать тему лайками и комментариями.

Главной причиной недовольства игроков остаются технические шероховатости в работе некстген-версии игры. По словам автора инициативы, текущая реализация API DirectX 12 выполнена в виде своеобразной «обертки», что приводит к высокой нагрузке на центральный процессор и проблемам со временем кадра (frame-pacing) даже на топовых конфигурациях ПК. Фанаты уверены, что внедрение новых функций, таких как микрокарты непрозрачности (Opacity Micromaps), позволит графическому процессору в разы эффективнее обрабатывать трассировку лучей при рендеринге плотной листвы и травы.

Игровое сообщество прекрасно понимает, что команда разработчиков уже активно переходит на движок Unreal Engine 5 для создания своих будущих проектов. Тем не менее, преданные фанаты надеются, что добавление поддержки нового SDK сможет навсегда устранить сохраняющиеся падения частоты кадров. Подобный технический патч обеспечил бы игре отличный задел на будущее, чтобы она работала безупречно на системах следующих поколений.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо