Marvel Wolverine получит поддержку 120 Гц и трассировку лучей на консолях Sony

Marvel Wolverine получит поддержку 120 Гц и трассировку лучей на консолях Sony

Студия Insomniac Games раскрыла официальные технические подробности супергеройского экшена Marvel Wolverine для консолей текущего поколения. Базовая версия проекта для стандартной PlayStation 5 с самого начала проектировалась с расчетом на стабильную производительность при 60 кадрах в секунду с одновременной активацией аппаратной трассировки лучей. Данный профиль производительности станет стандартным режимом отображения по умолчанию для всех обладателей базовой системы. Инженеры оптимизировали графический движок для сохранения высокого качества глобального освещения без визуальных компромиссов.

Для продвинутой консоли PlayStation 5 Pro разработчики подготовили расширенные графические пресеты под названиями Fidelity Pro и Performance Pro. Оба этих профиля оптимизированы для полноценной работы с дисплеями с разверткой 120 Гц и поддерживают технологию переменной частоты обновления экрана VRR. Официальный представитель студии Джеймс Стивенсон подтвердил, что новый флагман Sony позволит задействовать максимальный потенциал графического ядра в сочетании с передовыми режимами отображения.

В режиме Fidelity Pro на старшей консоли будет задействован улучшенный комплекс эффектов трассировки лучей при полностью разблокированной частоте смены кадров на совместимых панелях. Использование фирменного интеллектуального алгоритма масштабирования PSSR обеспечит четкость рендеринга на уровне нативного разрешения 4K. Игроки получат повышенную общую плавность анимаций и детализацию сцен без просадок кадровой частоты во время динамичных игровых моментов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо