Jurassic World Evolution 3 потребовала серьёзных изменений

Jurassic World Evolution 3 потребовала серьёзных изменений

Руководитель разработки Jurassic World Evolution 3 Эндрю Флетчер заявил, что создание третьей части серии было невозможно без серьёзных и осмысленных изменений. По его словам, студия Frontier Developments понимала: просто выпустить ещё одну игру с минимальными отличиями было бы недостаточно, особенно после двух полноценных частей и многих лет DLC.

Флетчер отметил, что для оправдания нового номерного релиза команде пришлось сделать «значительные шаги вперёд», затронув фундаментальные элементы геймплея. Эти изменения потребовали глубокой переработки систем, а не косметических улучшений. По его словам, именно такие «meaningful overhauls» позволили сделать Jurassic World Evolution 3 самостоятельным и ценным продолжением серии, а не повторением уже знакомого опыта.

Одним из ключевых нововведений стали семейства динозавров, которые радикально изменили взаимодействие игроков с парком. Теперь динозавры развиваются от детёнышей до взрослых особей, передают черты следующим поколениям и формируют более живой и естественный экосистемный цикл. Флетчер подчеркнул, что для аудитории, которая действительно любит динозавров, это стало фундаментальным улучшением всей серии.

Ещё одним важным элементом стала система Frontier Workshop, позволившая игрокам делиться своими постройками и парками с сообществом. Вместе с модульным строительством и расширенными инструментами кастомизации окружения это дало игрокам гораздо больше свободы самовыражения. По словам Флетчера, именно эти функции были особенно тепло приняты сообществом.

Разработчик также отметил, что Frontier пришлось тщательно балансировать между доступностью для новичков и глубиной для ветеранов серии. В Jurassic World Evolution 3 опытные игроки получили новые управленческие механики, такие как обслуживание объектов и камеры безопасности, более масштабную кампанию, расширенные творческие инструменты и новые уровни испытаний.

После релиза игра уже получила контентную поддержку, включая набор Wetlands в декабре 2025 года, добавивший новые семейства динозавров и болотные декорации. При этом команда продолжает концентрироваться на улучшении базового игрового опыта. Флетчер подтвердил, что у студии есть идеи, которые могут «привнести новые измерения в игру», однако конкретных анонсов на данный момент нет.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо