Нами был проведен тест утилиты NeuralScreen, использующей алгоритмы нейросетевого рендерера NVIDIA DLSS 5, в консольном эксклюзиве Ghost of Yotei на PlayStation 5 Pro. Исходный видеосигнал передавался в разрешении 4K с кадровой частотой 60 кадров в секунду через внешнюю карту видеозахвата в рабочее окно программы OBS Studio. Выбор целевого окна в утилите позволил направить алгоритмы DLSS 5 напрямую на входящий видеопоток игры. Это исключило цикличный захват рабочего стола и обеспечило прямое применение нейросети к транслируемому кадру без задержек управления.
В роли аппаратной базы выступала видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090, которая стабильно удерживала 60 кадров в секунду на протяжении всей тестовой сессии. До включения нейросетевого рендеринга графический процессор потреблял около 57–60 Вт. После запуска алгоритмов DLSS 5 чип оказался загружен на 51–57%, а энергопотребление видеокарты выросло почти до 400 Вт, достигая 396 Вт в динамичных сценах. Запас вычислительной мощности флагманского ускорителя позволил выполнять тяжелые математические расчеты сетки в реальном времени с сохранением абсолютной плавности вывода.
Нейросетевой рендеринг DLSS 5 обеспечил качественную реконструкцию геометрии и материалов в Ghost of Yotei. Алгоритм заметно улучшил проработку лиц персонажей, повысил четкость текстур одежды, элементов самурайской экипировки, шерсти лошади и растительности на открытых локациях. Метод компоновки кадра residual composite сохранил исходную читаемость всех шрифтов и элементов графического интерфейса без размытия краев. Проведенный тест подтвердил возможность эффективного использования видеокарты как внешнего нейропроцессора для консольных проектов.





