Пользователи тематического сообщества Reddit провели тестирование сторонней интеграции алгоритма масштабирования FSR 4.1 в обновленной версии The Witcher 3 Remastered. Для внедрения технологии использовалась утилита OptiScaler, через которую активировали режим с профилем XeSS Quality. Полученный результат сопоставили с официальным внутриигровым переключателем FSR в режиме качества. Модифицированный вариант обеспечил заметно более стабильное сглаживание мелких деталей, устранив размытие геометрических контуров брони Геральта и объектов окружения.
В ходе обсуждения участники подчеркнули, что ключевым преимуществом OptiScaler является свобода выбора конкретной рабочей модели реконструкции и параметров резкости в реальном времени. Встроенная реализация от разработчиков использует фиксированные профили, приводящие к падению четкости текстур на средних дистанциях. По наблюдениям игроков, замена библиотек позволяет существенно снизить характерное паразитное мерцание на краях листвы и веток деревьев во время движения и быстрой скачки на лошади.
В профильной ветке пришли к выводу, что студия CD Projekt RED забила на оптимизацию под видеокарты AMD и их технологии. Ситуация полностью повторила Cyberpunk 2077, где базовые алгоритмы страдали от мыла и нестабильности и до сих пор страдают от этих проблем. Единственным адекватно работающим методом апскейлинга на картах AMD в игре остается XeSS, так как официальный FSR работает плохо, вынуждая владельцев Radeon либо терпеть дефекты картинки, либо переходить на продукцию NVIDIA.