DLSS 5 превращает быстрые объекты в играх в размытую массу

DLSS 5 превращает быстрые объекты в играх в размытую массу

На популярном форуме Reddit появилось забавное обсуждение работы новой технологии масштабирования изображения от зеленой компании. Пользователи обратили внимание на странное поведение алгоритма DLSS 5 в свежем футбольном симуляторе от студии Electronic Arts, где искусственный интеллект банально не справляется с отрисовкой быстро летящего спортивного снаряда.

wg76jge53tpg1 1 gpu

На опубликованных кадрах из игры EA Sports FC отчетливо видно, как при включении генерации кадров мяч и часть тела футболиста превращаются в огромное размытое пятно. Подобные графические артефакты возникают из-за того, что нейросеть не успевает корректно дорисовывать промежуточные кадры для объектов с высокой скоростью перемещения, оставляя за ними сильный визуальный шлейф.

В комментариях геймеры массово иронизируют над ситуацией, отмечая, что хваленые технологии машинного обучения все еще далеки от идеала при работе со сложной динамикой на современных ПК. При этом некоторые технические специалисты предполагают, что проблема может крыться не в самой технологии компании NVIDIA, а в плохой базовой реализации алгоритма апскейлинга самими разработчиками спортивного проекта.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо