DLSS 5 изменил лица Майкла, Тревора и Франклина до неузнаваемости в GTA V

DLSS 5 изменил лица Майкла, Тревора и Франклина до неузнаваемости в GTA V

В игровом сообществе набрало вирусную популярность наглядное визуальное сопоставление оригинальной графики Grand Theft Auto V и экспериментального режима с применением технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. В отличие от стандартных алгоритмов апскейлинга, которые ограничиваются пространственно-временной реконструкцией субпикселей и сглаживанием геометрии, функционал нейрорендеринга нового поколения на базе библиотек глубокого обучения осуществляет динамическую перерисовку материалов, текстур кожи и анатомических деталей лица в реальном времени на основе имеющихся буферов кадра.

Прямое сравнение ключевых протагонистов криминального экшена демонстрирует радикальное расхождение между исходным художественным стилем Rockstar Games и результатами работы искусственного интеллекта. В оригинале модели персонажей обладают характерной стилизацией с мягким кинематографическим затенением и сглаженными текстурными картами эпохи седьмого и восьмого поколений консолей. В режиме DLSS 5 лицо Майкла де Санты приобретает избыточную микротекстурность с глубокими старческими морщинами, пигментными пятнами и жестким контрастным освещением. Внешность Тревора Филипса претерпевает анатомическую перестройку, превращаясь в гиперреалистичный цифровой портрет сыгравшего его актера Стивена Огга с детально прорисованной щетиной и обновленной линией роста поредевших волос.

Наиболее абсурдным результатом работы алгоритма стало преображение Франклина Клинтона, чье лицо нейросеть практически полностью перестроила под черты внешности французского футболиста Килиана Мбаппе, сгладив текстуру кожи и исказив исходную форму носа и челюсти. Игроки и технические специалисты раскритиковали подобное неконтролируемое вмешательство генеративных сетей в рендеринг за эффект «зловещей долины» и разрушение авторского замысла художников. Публикация породила волну интернет-мемов, подчеркнув, что бесконтрольное увеличение ползунков интенсивности нейросетевого фильтра превращает игровой процесс в демонстрацию генеративных галлюцинаций вместо качественного графического улучшения.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо